Innhold
Det var denne strålende, nostalgiske tiden tilbake der Final Fantasy var toppen av konsoll-RPGer. Dessverre, den tiden har lenge siden falmet bort. Da serien i alderen det hadde en tendens til å bli verre med etterfølgende oppføringer, mens andre utviklere ble bedre til å raffinere RPG-opplevelsen i nye og mer spennende retninger.
Mens hype for ny nummerert oppføring Final Fantasy XV er håndgripelig, så er det tilbake på det som har vist seg så langt - og faktisk Den negative mengden kan være i flertallet på dette tidspunktet, og jeg teller meg selv blant det nummeret.
For en annen og mer optimistisk ta på den kommende XV, kan det hende du vil sjekke ut en motspilling på hvordan dette spillet klarer å lagre serien.
Et konstant svart øye for Square Enix
Selv utenfor skepsis over FF XV er evne til å levere, Square Enix generelt har tatt varmen fra fans i det siste. Leiemorder går episodisk på 11th time, den Deus Eks: Menneskeinddelt tiered pre-order fiasco, og FF VII remake blir brutt i episoder, har alle ikke opplevd det en gang elskede selskapet til spillere i det siste.
Ting ble ikke bedre på den fronten etter den siste utgivelsesforsinkelsen, med FF XV igjen bli presset tilbake, denne gangen fra september til slutten av november. Det er en bekymring, for det betyr ikke bare at etter 10 år er dette spillet fortsatt ikke i en silkeslen utgivelsesstatus, det viser også at det er problemer bak kulissene.
Åpenbart trodde noen som hadde ansvaret at spillet var bra nok til å slå hjem - hvorfor ellers ville de ha annonsert 30. septemberth Utgivelsesdato? - og da trodde noen andre i selskapet det bedre og satte pauser i siste øyeblikk. Dette er et gjentakende problem i utviklingen av FF XV, vist sterkest når Square Enix erstattet regissøren midstream, bytte Nomura for Tabata. Det er aldri et godt tegn, enten vi snakker om film / T.V.-utvikling eller et videospill.
Kanskje de virkelig mener det denne gangen?Det enkle faktum at dette spillet begynte å utvikle et tiår siden, er et stort rødt flagg for hva sluttproduktet skal se ut.Selv om det har vært spill med altfor lange utviklingstider som fortsatte å lykkes, er det generelt uunngåelig å trekke alt med et tiår med utvikling Duke Nuke'em Forever sammenligninger, og det er ikke noe du noensinne vil ha for spillet franchise.
Ser til fortiden
For å forstå hvorfor noen fans ikke ser frem til denne nye utgaven, må du se tilbake på hva som fungerte og hva som ikke var i denne uendelige serien. Final Fantasy har vanligvis gjort det beste enten når det var store sprang fremover, eller retro ser ut til fortiden med drastiske endringer i stil (tenk FF Tactics), ingen av dem er spesielt på display med XV.
Tenk på endringen i kamp og grafisk stilforbedring fra FF I - III til den ærverdige finalen Fantasy IV, betraktet som en klassiker av serien. Alt var raffinert og strammet opp, med en bedre historie og mer interessante figurer, noe som gjør det enkelt å se hvorfor det spillet blir husket mer fondly.
Selv om du fortsatt bruker håndtegnede piksler før adventen av 3D-spill, var det enda en økning og forbedring til FF VI, som til i dag har noen av de vakreste fiender i serien, for ikke å nevne noen av de beste tegnene og historien Square har noen gang kommet opp med kort av Chrono Trigger.
Neste opp var den massive forandringen til del VII, og det betalte seg stort. Selv om det ikke har blitt alderen bra, og jeg personlig føler nostalgi skyer, hvordan folk husker det, er det ingen tvil om det VII er den mest kjente, mest elskede Final Fantasy spillet hele tiden. Dessverre siden da har serien vært i tilbakegang, fortsetter en jevn nedoverbakke slog til den nåværende triste tilstanden.
Med mindre excpetions har vi for det meste gått ned bakken siden herSprekkene begynte å vise seg delvis VIII, med Square prøver for vanskelig å være moderne og unødvendig å legge til i endringer i kampsystemet bare for å få et nytt kampsystem (trodde noen faktisk at tegningssystemet var bedre enn det som kom før?).
X er der det var en mer dramatisk dråpe, med et undervanns fotballspill som var intenst uinteressant og tegn som manglet minnesbarhet. XII i det minste fikk vi tilbake til et faktisk fantasiverkeri, men det hadde den irriterende hovedpersonen, og av en eller annen grunn så alle sammen det samme.
Vi slo på bunnen med Final Fantasy XIII, den absolutte dregs av den normale nummererte serien, med ikke bare unlikable tegn, men også rett opp hate-able seg. Par det med musikk som ikke passet og et kampsystem ikke engang verdt å diskutere, og du har det verste spillet i franchisen.
Hvorfor Gud hvorfor?Siden den katastrofen har Square Enix vært opptatt av å pumpe ut mobile porter av klassiske spill med "oppgraderinger" som faktisk gjør dem verre.
Det er klart at vi trenger en retningsendring for å reversere denne nedadgående spiralen (for en titt tilbake i serienes historie, sjekk ut vår fullstendige rangering av serien fra beste til verste).
Demoer feiler å slippe kjever
Jeg vil innrømme at jeg så den første virkelige trailer for år siden med alle de gigantiske monstrene (tilbake da spillet så ut som det var helt fokusert på gigantiske sjefer). Jeg var faktisk ganske imponert. Mens det var klart, var det ikke noe som var fantastisk historiehistorisk, Den grafiske polsken var imponerende og skalaen hadde litt seriøs storhet.
At alt begynte å forandres over tid da flere videoer ble utgitt og demoene landet. Mottak til demonstrasjonene og spillkonferansen avslører opptak har vært mindre enn positiv, med mange kritikere som refererer til klumpete kontroller og et ubehagelig kampsystem.
Selv om Platinum-demoen ikke egentlig skal være en del av selve spillet, fant sted i en drømverden, det som var på displayet, inspirerte ikke tilliten med sin barnslige og lunefullhet. Kjører rundt gripende mynter mens du engasjerer Kingdom Hearts-Style-kamp er definitivt ikke det jeg har tenkt på når jeg tenker på Final Fantasy.
Realtidsbekjempelsen generelt sett sitter ikke bra med mange, selv om jeg er på gjerdet om det. Final Fantasy trenger ikke nødvendigvis å utnytte klassisk ATB turbasert kamp - vi fikk vår fylling av det tidligere i år med Jeg er Setsuna, og The Witcher 3 for eksempel klarte å nab en hel masse kritisk anerkjennelse med sanntids kamper.
Problemet er hvordan denne bestemte sanntidsprosessen, som er handlingsfokusert, blir implementert. Det to-knapps dodge / angrepssystemet som er vist i demoene, har vært mildt å si mildt, og tar meg ikke som spesielt morsomt på lang sikt.
Utenfor kampsystemet, det er klart at spillverdenen igjen prøver å gå for moderne, og det virker bare ikke så bra i FF univers. Samtidig som FF VIII hadde sine øyeblikk og er overordnet verdt å spille, var de whiny emo kid karakterene et tydelig lavpunkt. Det ser ut til at konseptet blir tatt i overdrive med XV først og fremst mannskap, med uttrykket "Final Fantasy Boy Band Edition" blir bandied om - og det er god grunn til det.
Hei, vi er her for My Chemical Romance reunion tryouts ...En stor forandring og årsak til bekymring på karakterfronten er det XV bare lar deg styre et spillbart tegn, og du må kjøpe DLC for å spille som de andre partillemmene. Kast i den ubehagelige stemmen som virker hørt i demoene, og du har en oppskrift på et spill hvor ingen vil bryr seg om historien og bare gå inn for spillingen.
Når det gjelder historien, er det igjen om nasjoner som går i krig mot krystaller med en liten gruppe tegn som kjemper mot det store imperiet. Vi har gjort dette hvor mange ganger nå? Kom på gutta, krydre det opp. Og det betyr ikke at jeg legger til i biler og mobiltelefoner.
Bunnlinjen
Vil Final Fantasy XV selge oodles av kopier? Selvfølgelig vil det, det er Final Fantasy og folk har ventet 10 år på dette spillet. Den utfordrende priset ultimate utgaven (du vet, den som ikke engang har sesongkortet medfølger ...) er utsolgt med en gang, så klart er det vifter som siver på utsikten for å få hele spillet.
Selv om det vil bli salg - mange av dem - det er usannsynlig at det vil være nok til å hente kostnadene av et tiår med utvikling, hiring orkestre, lage en full lengde film, hosting overdådige kunngjøringspartier, bygge full skala bil kopi, etc.
Etter de enorme kostnadene og den store backlashen blant fansen, Denne oppføringen kan bare leve opp til det "siste" navnet. XV kommer til å være spiker i kisten på denne oppblåst serien som har levd lenge forbi sin prime.
Hva kan Square Enix gjøre neste gang for å redde navnet hvis Final Fantasy faktisk fortsetter? For nybegynnere, det er på tide å fokusere mindre på de visuelle aspektene og vinduet dressings og mer på historien og base gameplay mekanikken. Vi trenger ikke dynamisk vær, en nattsyklus eller evnen til å presse over blokker: Vi trenger en historie som er forståelig om tegn som ikke er irriterende og vi egentlig bryr oss om.
Siden det er lite sannsynlig å skje når som helst snart (eller noensinne), er det fortsatt håp for fans av sjangeren i år som kommer til å bli massivt nedslått av FF XV. Persona 5 kommer, og forme til å være et allround bedre spill. Hvis CRPG er mer dine ting, er Obsidian prepped for å absolutt banke sjangeren ut av parken med den forestående spillveksleren Tyranni.
Gi oss beskjed om hva du tror - vil FF XV klarer å redde serien fra doldrums den befinner seg i, eller med denne bomben hardt og endelig drepe serien av for godt?