Final Fantasy XV Changes og Ugly Side of Perfection

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 28 Februar 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Final Fantasy 15 "Review" | BTS Adventures™
Video: Final Fantasy 15 "Review" | BTS Adventures™

I tilfelle du ikke har sett eller hørt, Final Fantasy XV Regissør Hajime Tabata kunngjorde noen få endringer i spillets fortelling i den siste episoden av Square Enix Active Time Report. Chief blant dem er kanskje at tegnet Stella, en meget fremtredende figur i de tidlige trailere da spillet fortsatt var kjent som Versus XIII, vil ikke lenger være i spillet. Spillet har allerede fått mye flax fra internettgjengere overalt for å ha en mannlig cast, og Stellas utelatelse vil bare legge til brensel til den brannen.


Men fokusering utelukkende på det ville bety at helt mangler poenget, spesielt hvis du ikke har overvåket spillets langvarige og klart urolige utvikling. Årets E3 vil markere ni år siden spillet ble avduket på Sons pressekonferanse i 2006 sammen med de andre spillene i den gamle Fabula Nova Crystallis serie, Final Fantasy XIII og Final Fantasy Type-0 (kjent som Agito på den tiden).

Det er et mindre mirakel at vi selv fikk hendene på et spillbart segment av spillet i år i Episode Duscae.

Mellom sine hyppige MIA'er fra ulike E3 og Tokyo Game Show gjennom årene og de mange ryktene om kanselleringer, er det et mindre mirakel at vi selv fikk hendene på et spillbart segment av spillet i år i Episode Duscae. Dette teller ikke engang at Legendariske Final Fantasy regissør, Tetsuya Nomura forlot prosjektet med angivelig fokus på Kingdom Hearts III. Med nyheter om disse nye endringene, pluss de som har kommet til lys siden spillet ble offisielt Final Fantasy XV For to år siden, spør det, hvor dårlig var situasjonen?


Vel for en ting, ni år er lang tid å gjøre noe, ikke noe imot et videospill. Det er mye selskapstid og penger med null utbetaling der. Like praktisk som det kan være å adoptere ideen om "de bør ta så mye tid som mulig for å sikre at alt er perfekt", er det ikke noe mer enn et naivt ideal. Medarbeider lønninger, helsemessige fordeler, verktøy regninger, programvare lisensiering, etc alle faktor i ligningen og ikke å kunne møte disse kravene er grunnen til at mange mennesker mister jobbene sine.

Tetsuya Nomura er beryktet for sin evne til å gå utover når det gjelder kvalitet og har gjort det i mange år

For det andre er ideen om å oppnå fullkommenhet lite mer enn det. En idé.Dessverre har kreative perfeksjonister ofte det vanskelig å komme til med det, og til slutt, bruke mye tid på å skape og iterere sine ideer. Selv om dette kan og har gitt gode resultater, kan det ta tid. Mye tid. Tetsuya Nomura er beryktet for sin evne til å gå utover når det gjelder kvalitet og har gjort det i mange år og Versus XIII så ut som om det var på vei til å oppfylle Final Fantasy arven.


Dessverre virker det som om det ikke var et effektivt system på plass for å holde utviklingen i bevegelse som Square Enix plasserte all sin tro på sin legendariske designer. Selv om det høres fint ut å gjøre noe slikt, og i all rettferdighet, tjente hans glans og år med tjeneste han rett til å ha den sjansen, men hvis det ikke er et system som holder perfeksjonistene i kø, grunnlaget for hele studioer kan rockes (se Ken Levine og irrasjonelle spill). Square Enix endelig fant ut at nok var nok, og nå er Tabata på å hjelpe til med å rydde opp og strømline ideene som Nomura legger ned.