Final Fantasy XII & colon; Han som må ikke bli gamed & quest;

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 24 September 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Final Fantasy XII & colon; Han som må ikke bli gamed & quest; - Spill
Final Fantasy XII & colon; Han som må ikke bli gamed & quest; - Spill

Innhold

I helgen deltok jeg på min første konvensjon, Otakon. Hvis du ikke er kjent, er det et sted hvor folk av alle slags fandoms, det være seg anime, videospill eller tegneserier, kommer sammen til fellesskap. En av de mest spennende aspektene for meg var cosplay, hvor mange mennesker kle seg til likheten til deres favorittkarakterer.


Utvilsomt var det Final Fantasy Cosplays

Et bredt spekter av tegn var der. Wow! Det er VIIs Tifa som en zombie! Å se! Det er Tidus! Og i den tykke av de dyktige klærne, ut av de tre dagene så jeg bare en (vakker) tropp av cosplayere for Final Fantasy XII.

Her er et par av dem hvis noen lurer på

Og jeg skjønte at spillet blir underhanded mye, og det var en flott etter min mening. Ut av alle de "moderne" Final Fantasies for konsoller måtte jeg si at 12 er den som aldri egentlig snakkes om. Selv utenfor Final Fantasy, 12 kan stå alene som et vakkert eksempel på spill, men selv utenfor det er ringer, er det ikke noe land for det.

Kan vi snakke om det kampsystemet !? Den som var helt sømløs og innlemmet litt strategisk sjarm med gambitsystemet. Jeg husker å elske at jeg faktisk kunne se mine fiender og flykte hvis jeg så passformen.


Kan vi også snakke om musikken? Rike instrumenter som nedsenket deg i en følelse av eventyr, frykt og triumf.

Kan vi snakke om historien? ... Vent, kanskje ikke.

Kanskje det er hva det er. Selv jeg må innrømme, selv om gameplaymekanikken var fantastisk og morsomt, det var et spill så åpent at jeg spilte i over 123 timer uten å til og med berøre hovedhistorien, da jeg endelig fikk frem historien, følte jeg meg ikke veldig . En forvirrende og feilplassert historie uten ekte karakterkapitalisering, det er der 12 falt flatt. Selv om det var noen fargerike tegn ... Jeg ser på deg Fran og Balthier ... og Ashe og Bashe.

Ganske mye alle unntatt Vaan og Penelo.

Square - Enix gjorde en slags tåpelig beslutning da de bestemte seg for å legge Vaan og Penelo til å appellere til et bestemt publikum. Og det er ikke at de er spesielt kjedelig tegn heller, det er bare at du kan fortelle hva de ble laget for; de er torget i denne historiens runde hull.


Jeg husker lurer på hvorfor disse tegnene ble plassert som de viktigste når historien Hovedsakelig ikke handler om dem. De kaster av balansen og flyter over alt, og ærlig talt har deres tillegg gjort hele bunksfølelsen skyllet ut, og lar oss med liten karakterkonsentrasjon og ingen reell grunn til å bry seg om dem, og spesielt for en Final Fantasy spill, en engasjerende historie er hva den trenger å bli husket år etter utgivelsen.

Jeg kan se på et Tidus cosplay, og det er alle mine minner om det karakteren som projiseres. Jeg kan gjøre det samme for en sky, og til og med en serah. Men ikke en Vaan, selv om jeg vil nyte sin abs. Og det er fordi 12 aldri virkelig ga meg mye av et minne for å låse på.