Final Fantasy X & colon; Standard Sphere Grid vs Expert Sphere Grid

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 25 Juli 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Final Fantasy X & colon; Standard Sphere Grid vs Expert Sphere Grid - Spill
Final Fantasy X & colon; Standard Sphere Grid vs Expert Sphere Grid - Spill

Innhold

Da jeg startet opp min kopi av Final Fantasy X / X-2 HD Remaster, Jeg opplevde et alternativ jeg aldri hadde sett før. På Final Fantasy X menyen spurte spillet meg om jeg ville bruke Standard Sphere Grid eller Expert Sphere Grid. Mindre enn to minutter i spillet og jeg var allerede helt stubbet.


De fleste amerikanere hadde aldri møtt muligheten til Expert Sphere Grid før, da det bare var inkludert i internasjonale kopier av Final Fantasy X. For de av dere, som meg, som ikke ante hva de skulle velge i denne situasjonen, er det en pause i begge nettene, slik at du kan gjøre det enkelt å velge hvilken du vil bruke.

Standard sfærnettet

Standard Sphere Grid er det de fleste av dere er sannsynligvis kjent med. Hver av dine tegn begynner i sitt eget område av rutenettet, og de fleste er adskilt av flere moduler. Det ser noe ut som dette:

Standard Sphere Grid setter tegnene dine langs ganske enkle baner. For eksempel, hvis du ville ha Yuna å være både en hvit og svart mage du må kaste bort ganske mange trekk for å gjøre det mulig.

For nybegynnere er det ikke nødvendigvis en dårlig ting. Hvis du ikke vet nøyaktig hvilken sti du vil ha til at figurene dine går ned, eller hvis du ikke vil tenke på det for mye, er dette sfærenettet perfekt.


Den andre bonusen til Standard Sphere Grid er den rene mengden noder på den. Den inneholder omtrent femti flere noder enn Expert Sphere Grid, noe som gjør det ideelt for å maksimere statistikk. Du kan maksimere karakterstatistikk på begge gridene, men antall ekstra og tomme noder på Standard Grid gjør det enklere å utføre.

Expert Sphere Grid

Når alternativet til å velge mitt rutenett kom opp, sprakk alternativet Expert Sphere Grid meg. Jeg hadde aldri sett det før og måtte gjøre litt rask forskning for å finne ut hvordan "ekspert" jeg trengte å være å bruke den.

Hvis du kan fortelle med bildet ovenfor, starter alle gruppemedlemmene dine svært nær hverandre midt i dette rutenettet. Mens hvert lagmedlem allerede har noen noder fylt ut, gjør dette det lettere å endre sine baner og roller tidlig.


For eksempel kan Lulu og Yuna helt bytte roller tidlig, noe som gjør Lulu den hvite mage og Yuna den svarte mage. Eller, hvis du vil, kan du enkelt gjøre en kombinasjon av de to. Med alle lagmedlemmer som starter så tett, blir det veldig enkelt å tilpasse sine roller og skreddersy dem til dine behov veldig tidlig i spillet.

Advarsel: Tilpasse tegnene dine tar litt forkunnskap (eller forskning) for å kunne gjøre det bra uten å kaste bort sfærer og trekk. Nybegynnere kan ønske å rydde av dette rutenettet for deres første spill gjennom, fordi det er ekstremt enkelt å vandre om bordet uten et klart mål i tankene - slik at karakteren din blir svak i alle bransjer.

Også for de som ønsker å maksimere statistikk, krever dette styret svært bevisst handling og har mindre tomme noder å tilpasse senere i spillet. Det er fortsatt gjennomførbart, men krever mer innsats og oppmerksomhet.

Til slutt valgte jeg Expert Sphere Grid

Dette er ikke min første gang å spille spillet, jeg er ikke interessert i å maksimere statistikk, og jeg er veldig fristet til å gjøre Tidus en svart mage for helvete av det. Baser din beslutning på ditt nivå av spill og spill mål, og du er sikker på å ha det bra.