Final Fantasy IX & colon; Hvorfor du burde spille det nå og periode;

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 4 Februar 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Final Fantasy IX & colon; Hvorfor du burde spille det nå og periode; - Spill
Final Fantasy IX & colon; Hvorfor du burde spille det nå og periode; - Spill

Innhold

Mesteparten av Final Fantasy chatter på internett i disse dager handler om de nyeste titlene, XIV, XV, XII - Lightning Returns. Noen av snakkene vender seg også til den nylig gjenutgivne VII, eller snart bli remastered X. Serien er imidlertid full av klassikere, og nå er det den perfekte tiden for å oppdage dem. for de mange som ikke har spilt Final Fantasy IX, Nå er det den perfekte tiden for å komme i gang. Denne "anmeldelsen" vil gi deg litt spoilerfri bakgrunn på spillet, og gi deg noen grunner til at det er bra å spille det nå.


Detaljene

Final Fantasy IX skulle være en retur til form for serien. Med de to delene før det, VII og VIII, å være en stor utforskning av ny grunn for serien ved å legge til mye sci-fi i serien, trodde utviklerne det var på tide at Final Fantasy ble igjen sentrert på fantasi. De brakte tilbake ideen om krystallet, som hadde vært en sentral ide i de første fem delene av serien, men hadde i stor grad vært M.I.A. siden FFVI, selv om måten de bruker det er veldig forskjellig fra hvilken som helst måte de har brukt den før.

De tar også tilbake et slags klassesystem som de andre to 3-D Final Fantasies manglet på den tiden. Dette klassesystemet ga hvert partimedlem en spesifikk rolle de var dygtige til, og definerte de partmedlemmene ferdighetene i den rollen. For eksempel er hovedpersonen, Zidane, en tyv ved handel, spillet gir deg også en svart mage, hvit mage, summoner, dragon, ridder, blå mage og munk. Noen av disse klassene hybridiserer andre berømte Final Fantasy-klasser i dem. For eksempel bruker munkepartmedlemmet også ninjaens berømte "Kast" -kommando, slik at du kan kaste uønskede våpen og visse andre gjenstander på en fiende som har skade på grunn av det som ble kastet. Denne typen klassidé ble også utforsket noe i Final Fantasy X, Selv om hver tegnroll var veldig tilpassbar.


Historien

Et av de sentrale temaene rundt spillet er teater, og det er veldig tydelig i historien, både bokstavelig og metaforisk. Spillet finner sted i tre handlinger. Den første handlingen jeg bare refererer til som åpningen, som begge fungerer som en utstilling til de fleste hovedpersonene og verden du er inne i, samtidig som den gir sin egen konflikt som i stor grad løser seg ved slutten av handlingen. Den andre handlingen, som jeg kaller leteloven, dreier seg om i gruppen som oppdager hemmeligheter om verden og om seg selv. Det knytter også opp alle de løse endene igjen fra den første handlingen, og slutter med en episk kamp som slår av den tredje handlingen. Den tredje handlingen er det jeg refererer til som konflikthandling. I den begynner den største skurken å rase opp endelige planer. Festen lærer også hva de viktigste skurkenes planer er, og hva motivasjonen bak dem er. Hovedpersonen oppdager også noen få hemmeligheter om seg selv underveis.


Tegnene er alle ganske dynamiske, hver har sine egne unike motivasjoner, og hver har en prøve å overvinne. Mange av disse forsøkene gir en varig innvirkning på måten karakteren virker gjennom det meste av spillet (et bemerkelsesverdig unntak er knyttet til historien til lov 1, og er nesten fullstendig løst ved slutten av loven). Det er ingen karakter uten en interessant historie, og en stor del av fornøyelsesposten fra plottet kommer fra å se hvordan så mange mennesker fra forskjellige slag går sammen for å kjempe for en felles sak.

Spillet

Spillet er i stor grad standard Final Fantasy billettpris. Du har din ATB-måler, hvert tegn har sett av evner de bruker i kamp i tillegg til standardangrep, og kampene er i stor grad dreibasert. Noen få endringer ble gjort til de siste flere spillene. Hovedsakelig, bare noen få tegn kan bruke magi, andre tegn får andre evner som i stor grad utgjør tap av magi og gir karakteren en viktig rolle i festen. Det er også et slags grenseavbruddssystem i dette spillet, men det er annerledes. Kalt Trance, et tegn aktiverer det etter å ha fylt en rosa gauge under deres ATB. Som VIIs Limmåleren er Trance-måleren fylt med å ta skade, men når den fyller, i stedet for å gi karakteren et nytt sett med spesielle kraftige trekk, endrer det noe tegnet kan gjøre. Den svarte mageen kan kaste to forskjellige svarte magi i en enkel tur, ridderen får en betydelig forbedret angrepskraft, draken forblir i luften for en stund etter hopping, og får flere lanse kaster angrep ut mens den gjenstår uovervinnelig. Tyven Zidane får et nytt angrep som er ganske kraftig, men han er den eneste. Trance varer vanligvis to svinger.

Evighetssystemet er utstyrsbasert. Hvert stykke utstyr er satt med flere evner. Karakteren som bærer giret, kan bruke evner som er opprinnelige til giret, så lenge de er noe karakteren kan. En tyv kan ikke bruke hvit magi, og en kvinne kan heller ikke lære Protect Girls Set Ability. Hvis karakteren som har den evnen, kan lære dem, vil han få AP mot mestring etter hver kamp. Når man har mestret, kan evnen til enhver tid brukes. Spillet har også flere "Set Abilities." Disse er passive ferdigheter som gjør noen mindre endringer i måten karakteren oppfører seg i kamp, ​​og bruker et tegns native CP eller Crystal Points for å aktivere. For eksempel, aktivering av High Tide koster 8 CP, men øker hastigheten drastisk når transientmåleren fyller. Aktiverende Bug Killer koster bare 2 CP, og gjør tegnet avtale mer skade mot en mindre vanlig fiendtlig type.

Spillet har flere sidequests, som de fleste Final Fantasies, og mye som VII den viktigste består av chocobos. Sidevaktene er morsomme og engasjerende, og chocobo sidequest er svært givende. Det har også et veldig involvert og veldig vanskelig kortspill mye som Final Fantasy VIII. Spillet har også et utmerket soundtrack. Sangene i spillet setter alltid et godt humør, og litt jazzinnflytelse i noen av byens musikk går langt. Åpenbart er grafikken ikke noe spesielt ved dagens standarder, men de var ganske gode for sin tid, og muligens det beste på PSOne.

Så hvorfor skal jeg spille det nå?

Vel, den enkleste grunnen er at mange mennesker som nettopp har kjøpt Final Fantasy VII på damp er sannsynligvis svært nær slutten av det. De som ser etter en annen dose av Final Fantasy ville gjøre det bra å sjekke ut IX. Av de flere grunnene bak dette, er kanskje det beste at det er sidevurderinger som gjør det kjent VII fans, samtidig som det gir en annen innstilling, og også bro over gapet mellom VII og snart bli gjenutlevert X. Noen vil kanskje bare sjekke ut klassikeren Final Fantasies De har savnet etter å ha spilt X, XII, eller XIII. Eller kanskje den siste kunngjøringen av XV har spillere som ønsker å sjekke ut serien for første gang. Uansett hvordan du skar det, IX er et flott sted å bryte inn i serien, enten det er ditt første Final Fantasy eller din fjortende. Den er nå tilgjengelig for $ 9,99 på Playstation-butikken, og du kan spille den hjemme på PS3, eller på farten på PSP eller PSVita.

Vår vurdering 9 Med Final Fantasy-serien på vei oppover, er det nå den perfekte tiden til å ta en titt tilbake til hvor serien har vært.