Final Fantasy Explorers Job Guide & kolon; Geomancer

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 16 September 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Final Fantasy Explorers Job Guide & kolon; Geomancer - Spill
Final Fantasy Explorers Job Guide & kolon; Geomancer - Spill

Innhold

The Geomancer Job in Final Fantasy Explorers styrer området rundt dem og får bonuser basert på terreng. De er god støtte på grunn av sonene de kan legge ned for lagkameratene, men kan fortsatt utelukke god skade. De er den eneste klassen dyktige i Club Ferdigheter og kan utstyre Bell våpen.


Jeg vil gå over det grunnleggende i Geomancer-jobben, beskrive spillestilene, gi et eksempel på en bygning og mer. Sjekk ut mine nybegynnere tips og triks for mer hjelp med spillet.

Denne veiledningen vil gå over alt om Geomancer-jobben i Final Fantasy Explorers, inkludert:

  • Geomancer Jobb Basics - Alt du trenger å vite når du bestemmer deg for å spille Geomancer eller ikke.
  • Geomancer Evner Bygg - Et eksempel bygger jeg bruker på Geomancer og hvorfor jeg bruker den.
  • Geomancer Job Mastery - Hva du trenger for å fullføre Mastery Trials: Geomancer quest og hva du får for å gjøre det.
  • Geomancer Jobbutstyr - Hvilke materialer du trenger for å lage Geomancer-Only-utstyret og hvordan du får dem.

Geomancer Jobb Basics

Geomanceren er oppført som Booster, men kan håndtere god skade med de rette evner. Deres unike evne, Felle, plasserer en felle på feltet som utløser fiendens kontakt som omhandler skade og påvirker Stopp.


Deres passive evne, Terrain Bonus, gir forskjellige buffs basert på terrenget under deg.

Klubbens ferdigheter er det som gjør Geomancer skinner. Det er to ferdigheter som lager soner på feltet: Forbedre og redusere.

Forsterke skaper en sone som gir buffs til allierte i den. Det gir deg også ekstra buffs når du bruker visse Club-ferdigheter.

Redusere skaper en sone som øker allieres sjanse til å forårsake plager og får dem til å vare lenger.

Du vil øke laget ved å plassere disse feltene, samtidig som angrepene dine blir sterkere. Jeg regner med dette som mer av en hybridbooster / skaderjobb.

Geomancer Evner og Mutasjoner Bygg

Jeg skal gi deg den bygningen jeg bruker for Geomancer, og beskriv hvorfor du kan få en god ide om en av måtene du kan spille Geomancer på. Hvis du trenger informasjon om mutasjoner og hvordan du får hver enkelt, kan du gå til min Mutations og Crystal Surge Reference List.


Venstre evner

  • X - Felle
    • Foreslåtte mutasjoner - Statusproblemer
  • Y - Forsterk
    • Foreslåtte mutasjoner - Link Ability, Buffs
  • A - Venom Strike
    • Foreslåtte mutasjoner - Statusproblemer
  • B - Redusere
    • Foreslåtte mutasjoner - Statsreduksjoner

Høyre evner

  • X - Cryo Spin
    • Foreslåtte mutasjoner - Absorber AP, Link evne
  • Y - Brainstorm
    • Foreslåtte mutasjoner - Link Ability, Attack buffs
  • A - Bonebreaker
    • Foreslåtte mutasjoner - Link Ability, Attack buffs
  • B - Grand Slam
    • Foreslåtte mutasjoner - Attack Buffs

Felle kommer med Stop, som ikke fungerer på nesten hver sjef, men du legger til alle andre statusproblemer med det med mutasjoner. Dette gir deg muligheten til å få effekten av noen av de andre gruvene uten å bruke oppspor eller mulighet for belastning.

Jeg snakket allerede om Forbedre og redusere, men du kan koble dem til angrep ferdigheter og gi ekstra buffs eller debuffs gjennom mutasjoner.

Venom Strike og Cryo Spin er angrep som også legger til statusproblemer. Du kan legge til mutasjoner for mer skade og status plager. Jeg legger disse 2 inn for å få flere angrep og flere sjanser til å forårsake plager.

Brainstorm og Bonebreaker er to hardt slående angrep som også gir ekstra fordeler hvis du bruker dem i en Reinforce-sone.

Brainstorm har en sjanse til å redusere fiendens M-Attack, og det vil øke din egen M-Attack når den brukes i Reinforce. Bonebreaker gjør det samme, men med P-Attack. Grand Slam er veldig hardt slående angrep som treffer flere ganger og gjør mer skade jo nærmere er du til fienden.

Ved å stable statusproblemer og buffs til dine evner, kan du ødelegge fienden sterkt mens du øker laget ditt samtidig. Dette er den perfekte klassen å spille hvis du liker å støtte og angripe på samme tid.

Geomancer Job Mastery

Når du fullfør 10 oppdrag som en geomancer, kan du gjøre Mastery Trials: Geomancer quest. Du må nå Arha Marsh, Porjio Caverns, og beseire 20 monstre for å fullføre søket.

Å fullføre dette vil gjøre flere ting:

  • Tillater Geomancer å bruke dobbelt
  • Tillater Geomancer å utstyre duggere og skytevåpen
  • Øker maksimal HP og AP for Geomancer
  • Gir Geomancer Guide

Den siste delen er et element som brukes til å lage utstyr som bare Geomancer Job kan utstyre.

Geomancer Jobbutstyr

Alt utstyret Geomancer Only starter med ordet Stream. Det er stykker for hode, torso og ben. Foruten det unike utseendet, Jobbspesifikke gir gir 5 til maksimal belastning og tar bort 5 fra basenhetsegenskapen for hvert brikke. Dette gir deg totalt 15 ekstra belastning.

De krever alle de samme materialene, men torso bruker mer. Nedenfor er en liste over materialene som trengs og hvor de skal få dem.

  • Geomancer Guide - Gjennomføring av masterstudier: Geomancer søken.
    • Beløp som trengs: 1 for hver del, totalt 3.
  • Fiendish Eyeball - Drops fra Ahriman monstre, som ligger i Arha Marsh.
    • Beløp som trengs: 1 for hver, totalt 3
  • Cactuar Needle - Drops fra Cactuar monstre, som ligger i Debbis Heights.
    • Beløp som trengs: 2 for hver, totalt 6.
  • Liten kompass - Tilfeldig fra å samle pile flekker.
    • Beløp som trengs: 3 for hode og ben, 4 for bryst, totalt 10.

Dette er det for min guide på Geomancer i Final Fantasy Explorers. Gi meg beskjed hvis du har noen spørsmål eller forslag!