Innhold
- Ting å vite om TZAs jobbsystem
- Bueskytter
- Svart Mage
- Bushi
- Foebreaker
- Ridder
- Machinist
- Munk
- Red Battlemage
- Shikari
- Time Battlemage
- Uhlan
- Hvit Mage
- Esper-lisenser
- Lisensnøkkel
- Technick-nøkkel
- Tegn maks base statistikk og standard lisenser
- Andre guide lenker
Final Fantasy 12: Zodiac Ages arbeidsklasser kan være overveldende for å starte om du spilte originalversjonen tilbake i 2006, spilte bare Japan Internasjonalt Zodiac Job System (IZJS) -versjonen, eller er helt nye for spillet
Hvis du spilte det opprinnelige spillet, Zodiac Age bringer en mengde jobbklasser til å mulle over og bestemme mellom. Hvis du spilte IZJS, gir denne versjonen det nye duo klassesystemet for å gi partiene enda mer fleksibilitet. Hvis du aldri har spilt i det hele tatt før, er du inne for en helt ny verden av forvirring.
Denne veiledningen gir deg en oversikt over hva hver klasse gjør og er bra på, sammen med en liste over lisensene de har tilgjengelig. Lisenser er din primære kilde til karaktertilpasning i FF12, og med jobbklassene er det viktig å vite hvem som gir det før du tar jobbeslutninger.
Det er flere seksjoner i denne veiledningen. Det er en for hver jobb, oppføring av lisensene den mottar, samt valgfrie fra Quickenings og Espers (bare ett tegn til en Esper!). Tidligere har vi et bord med alle Espers og hva de gir hver klasse, og til slutt en nøkkel til hva mange lisenser betyr, så vel som hva Technicks gjør. Lenker til alt er funnet nedenfor.
Archer Black Mage Bushi
Foebreaker Knight Machinist
Monk Red Battlemage Shikari
Time Battlemage Uhlan White Mage
Esper lisensdiagram
Lisensnøkkel
Technick-nøkkel Karakterstatistikk Andre guide lenker
Ting å vite om TZAs jobbsystem
Som nevnt, om du har spilt det opprinnelige spillet eller IZJS versjon, duo klassesystemet i TZA legger til litt mer dybde til din karaktertilpasning. Det er selvfølgelig ting å vite om det systemet du må huske på når du tenker på fester:
- Lisenser som deles mellom begge karakterens jobber, må bare låses opp på en jobb
- Battle og Magick Lores (begge svært viktige) deler også Lisenser mellom jobber, men om en vil låse opp den andre, er basert på deres LP-kostnad (så opplåsning av en 30 LP Magick Lore på ett brett vil ikke låse opp en 70 LP-en på en annen, men hvis begge har 50 LP Magick Lores, vil opplåsing på en låse opp på den andre)
- Noen jobber har tonn til å gjøre, og noen har knapt noe å gjøre i det hele tatt, så planlegge kombinasjonene dine med deres endgame ansvar i tankene
- I motsetning til det opprinnelige spillet, gir Magick og Battle Lores nå + 20% (tidligere + 10%) til deres respektive statistikk
- Swiftness kan bare stable opptil 3 ganger, og den ovennevnte lisensdelingsregelen gjelder fortsatt
- Hvis du går for hver jakt og Esper, må du ta Esper-tildelinger i betraktning når du planlegger partiene dine
- Du vil låse opp ditt andre arbeidsbord om kvart i spillet, og du vil vite når det skjer
Bueskytter
Hver RPG trenger en slags bueskytterklasse, og den som er funnet her i Final Fantasy 12 er akkurat det du forventer: En lett panserklærende Technick bruker med noen svært nyttige passiver for andre klasser.
Archer har en full 3 Swiftness lisenser i sitt repertoar, noen veldig praktiske potion og rette lores - alle tre hver - og en rekke passive lisenser som gir MP-regenerering.
Med bare 1 Magick Lore og 2 Battle Lores å øke skytterens statistikk, må det være paret med en klasse med heaps lore av den ene eller den andre for å være effektiv. Ellers vil din Archer karakters statistikk lide i det lange løp.
Dette kan virke som en jobb uten mye å gjøre, men når du ruller i alle Technicks til disposisjon, har det en god del å ta vare på.
Archerens primære våpen, bue, skalerer seg av karakterens styrke og hastighetsstatistikk. Bow-skudd kan ikke blokkeres, men deres nøyaktighet plummerer i dårlig vær og de er trege når de sammenlignes med de fleste våpen.
magicks | Technicks | Lores + Diverse. | Utstyr |
---|---|---|---|
N / A | Achilles addle Sjarm Førstehjelp Gil Toss Vekten pochere Gjenopplive Nyanser av svart Stjele Reisende | hurtighet x3 Battle Lore x2 Magick Lore x1 Potion Lore 1~3 Remedy Lore 1 ~ 3 +1360 HP Fokus bøddelen Inquisitor Siste skanse Martyr Spellbound | Buer 1 ~ 7 Skytten Dhanusha Lys Armor 1 ~ 13 |
Valgfrie lisensers | Låst av |
---|---|
Hvit Magick 4 Cura, Raise | quicke |
1000 nåler | Ultima esper eller Zodiark esper |
sette | Ultima esper eller Zodiark esper |
Magick Lore x5 | Kaos esper |
+435 HP +390 HP | Famfrit esper |
Tung Armor 10 ~ 12 | Shemhazai esper |
Tilbake til toppen
Svart Mage
En av de karakteristiske Final Fantasy-klassene, Black Mage er like thunderously overveldende her som det er i andre spill i serien.
Dette er en klasse rettet mot Magick bruk og Magick bruk bare, men det betyr ikke at du skal ha en Black Mage karakter har en annen Magick bruker - snarere betyr det nesten det motsatte.
En Black Mage's Gambit-oppsett kommer til å være så opptatt som en hvit mage, og raskt. Du vil absolutt parre denne klassen med en annen som er mindre opptatt eller en du vil rulle i Magick Lores.
Black Mage bør vanligvis ikke sammenkobles med andre tunge Magick klasser som Red Battlemage eller White Mage på grunn av Gambit og MP begrensninger. Når det er sagt, er Time Battlemage en anstendig passform.
Den svarte magerens primære våpen type, staver, er dårlig egnet til å angripe manuelt, men noen øker magisk skade på eget element (Flame Staff, Ice Cream Staff).
magicks | Technicks | Lores + Diverse. | Utstyr |
---|---|---|---|
Black Magic 1 ~ 13 Brann, torden, snøstorm, Blind, Aqua, Stillhet, Aero, Sleep, Fira, Gift, Thundara, Blizzara, Bio, Blindga, Aeroga, Silencega, Firaga, Thundaga, Blizzaga, Sleepga, Shock, Toxify, Gasser, Flare, Scathe Green Magick 1 ~ 3 Olje, Decoy, Reverse, Drain, Boble, Sifon | Lade Sjarm | hurtighet x2 kanalisering x3 Magick Lore x16 Eter Lore 1 ~ 3 Remedy Lore 1&2 +420 HP bøddelen Inquisitor Martyr Sinnsro Spellbound Spellbreaker Warmage | Staver 1 ~ 5 Staben til Magi Mystic Armor 1 ~ 13 |
Valgfrie lisenser | Låst av |
---|---|
pochere Stjele | Zalera esper |
telekinesis | Ultima esper |
+70 HP | quicke |
+190 HP +230 HP +310 HP | Famfrit esper |
+390 HP | quicke |
Håndbomber 2 | Adrammelek esper |
Håndbomber 3 | Mateus esper |
Makara | Hashmal esper |
Heavy Armor 7 | Shemhazai esper |
Heavy Armor 8 | Exodus esper |
Heavy Armor 9 | Zeromus esper |
Tilbake til toppen
Bushi
Du kan være mer kjent med denne jobben som Samurai-klassen i andre spill i serien, og det er akkurat hva det er under et annet navn.
Bushi er en rask klasse med masser av Magick Lore for å øke skadene av katanas og Shades of Black, men det gjør ikke mye annet alene.
Dette er en jobb du vil parre med en annen, mer aktiv, ellers vil tegnet du har satt som en Bushi, tilbringe mesteparten av spillet angripende fiender i stedet for å gjøre noe annet. Det høres helt bra til du ser på å gjøre alt spillets sideinnhold og å finne din Bushi å være ubrukelig.
Koble din Bushi med en klasse som trenger ekstra Magick power og se den utmerke seg på det som gjør det best: drep og drep fort.
Katanas skade er basert på både karakterens styrke og magiske kraft og har god kombinasjonspotensial. Både caster og styrke klasser likt kan gjøre bruk av katanas hvis bygget og rettet riktig.
magicks | Technicks | Lores + Diverse. | Utstyr |
---|---|---|---|
N / A | 1000 nåler Bein knuser Gil Toss sette Nyanser av svart Sikt unseeing | hurtighet x3 Battle Lore x6 Magick Lore x12 Remedy Lore 1&2 +1330 HP bøddelen Inquisitor Siste skanse Martyr Sinnsro Spellbound Spellbreaker | Katana 1 ~ 5 Masamune Kumbha Mystic Armor 1 ~ 13 Genji Armor |
Valgfrie lisenser | Låst av |
---|---|
Vekten | Belias esper |
souleater | Adrammelek esper |
Stemple | Ultima esper eller Cuchulainn esper |
+350 HP Battle Lore x1 | quicke |
+500 hk | Exodus esper |
Magick Lore x2 | Zeromus esper |
+390 HP Battle Lore x1 | quicke |
Skjoldblokk x1 | Shemhazai esper |
+435 HP | quicke |
Blood Sword Karkata | Zalera esper |
bråkmaker | Kaos esper |
Heavy Armor 9 Heavy Armor 10 Heavy Armor 11 | Zodiark esper |
Tilbake til toppen
Foebreaker
Er det en annen klasse mer grei enn Foebreaker? Jeg tror ikke.
Dette kan betraktes som ekvivalent av Berserker i Zodiac Age. Det er tregt, skaden på våpen er helt uforutsigbar, og det har bare noen få Technicks. En automatisk angriper sikkert.
Den Foebreaker er en du må absolutt parre med en jobb som har flere Swiftnesses (1 er bare ikke nok) og med en mer hands-on tilnærming til å kjempe. Enkelt sagt, dette er mye bedre betraktet som en underklasse enn en primær.
Til slutt er dette en god annen jobb å ta hvis et tegn trenger skjold, heaps av Battle Lore, eller partiet trenger et tegn med Addle, Shear, Expose og Wither - alle fire Technicks er svært nyttig i lategame.
Denne klassens primære våpen, akse og hammere, har store avvik i mengden skade de gjør. Et treff kan være svært høyt mens det neste i dobbeltsifrene. Akser er raske angrepsvåpen mens hammere har en sjanse til å banke fiender tilbake.
Håndbomber er avstandsvåpen som er like uforutsigbare, med skader basert på karakterens vitalitet og styrke.
magicks | Technicks | Lores + Diverse. | Utstyr |
---|---|---|---|
N / A | addle Avdekke sette Klippe Sikt unseeing visne | hurtighet x1 Battle Lore x11 Skjoldblokk x3 +1710 HP Adrenaline Fokus bøddelen Inquisitor Siste skanse Martyr Spellbound | Akser og hammere 1 ~ 7 Vriscika Håndbomber 1 ~ 3 Makara Heavy Armor 1 ~ 12 Genji Armor Skjerm 1 ~ 7 Shell Shield Ensanguined Shield Zodiac Escutcheon |
Valgfrie lisenser | Låst av |
---|---|
hurtighet | Ultima esper |
hurtighet | Hashmal esper |
+390 HP | quicke |
Magick Lore x4 | Exodus esper eller Zeromus esper |
Magick Lore x1 | Famfrit esper |
Battle Lore x1 | Adrammelek |
Battle Lore x1 | quicke |
horology | Belias esper |
Nyanser av svart | Cuchulainn esper |
Reisende | Zalera esper |
Tilbake til toppen
Ridder
Knight-jobben ser ut til å ligge i en lignende båt til Foebreaker fordi det er en veldig enkel jobb på sitt mest grunnleggende grunnlag. Men i motsetning til Foebreaker, kan ridderens låste valgfrie lisenser åpne den på en helt ny måte som en sikkerhetskopierende helbredelse uten fornyelse av en annen jobb.
Denne jobben er faktisk lik Monk, som også blir en kompetent healer med de rette Esper-kombinasjonene, men med mer av en defensiv smak.Hvis du bestemmer deg for å gå med en mer hvit Magick-orientert ridder, vær oppmerksom på esperkostnaden, siden bare ett tegn kan ha en enkelt esper.
Hvis du har bedre ting å gjøre med Mateus og / eller Hashmal (du sannsynligvis ikke), par dette med en mer aktiv jobb for å holde den opptatt.
Hvis du bestemmer deg for å gå med å gi din Ridders karakter, både Mateus og Hashmal, vær sikker på at den andre jobben gir mange Magick Lores for å få de som heler, relevante.
I begge tilfeller må du kontrollere at det du har sammen med, har mer enn en enkelt Swiftness.
Ridderens primære våpen, sverd, er balansert blant de andre, men er langsommere enn mange andre våpentyper. Sværdens skade er basert på en karakters styrke.
På den annen side er greatswords en av de raskeste våpentyper og også avskalere styrke; på bekostning av å være tohånds våpen.
magicks | Technicks | Lores + Diverse. | Utstyr |
---|---|---|---|
N / A | Førstehjelp sette Sikt unseeing souleater | hurtighet x1 Battle Lore x10 Skjoldblokk x3 +1360 HP Adrenaline Fokus bøddelen Inquisitor Siste skanse Martyr Spellbound | Sverd 1 ~ 9 Blood Sword Karkata Greatswords 1 ~ 4 Excalibur Tournesol Heavy Armor 1 ~ 12 Genji Armor Skjerm 1 ~ 7 Shell Shield Ensanguined Shield Zodiac Escutcheon |
Valgfrie lisenser | Låst av |
---|---|
Gjenopplive | quicke eller Kaos esper eller Zodiark esper |
telekinesis Battle Lore x1 | Ultima esper |
+350 HP | Exodus esper |
+390 HP | quicke eller Kaos esper eller Zodiark esper |
Hvit Magick 6 Hvit Magick 7 Curaga, Regen, Rens, Esuna | Mateus esper |
Hvit Magick 8 Hvit Magick 9 Forvirre, tro, Bravery, Curaja | Hashmal esper |
Potion Lore 1 | Belias esper |
Potion Lore 2 | Shemhazai esper |
Excalipur | quicke eller Kaos esper eller Zodiark esper |
Tilbake til toppen
Machinist
Dette er en annen jobb som best beskrives som en "back up" -oppgave, da den er ganske svak. Maskinisten mangler slaget eller Magick Lores å stå på egen hånd, men det gjør det med en rekke Technicks og noen veldig fine gjenstander.
Dette er en av de svært få jobbene som bruker våpen i Final Fantasy 12, noe som betyr at det er den perfekte tiden for å fortelle deg at våpen er forferdelige våpen med mindre du er i New Game-modus.
Fordi skadevåpen ikke skiller ut karakterens statistikk, er du langt bedre med å bruke denne jobben for å styrke andre - og bruke en annen klasses våpen for å starte opp. Tiltak er interessante, men til slutt ikke alt som er nyttig utenfor gimmick-partier.
Den virkelige fordelen her med Machinist er alt som Time Magick har gitt med Famfrit Esper og det brede spekteret av Technicks, noe som gjør dette til et nyttig, men nisjejobb å ta.
Som nevnt er våpen ikke en veldig god våpen type for en standard gjennomføring, og de er svært sakte. Deres skade er basert utelukkende av våpenets skade, men hvert skudd vil slå sitt merke og en fiendens forsvar er ikke beregnet i skaden.
magicks | Technicks | Lores + Diverse. | Utstyr |
---|---|---|---|
N / A | Achilles Sjarm Gil Toss horology Vekten numerologi pochere Stemple Stjele Reisende | hurtighet x3 Battle Lore x2 Magick Lore x3 Potion Lore 1 ~ 3 Remedy Lore 1 ~ 3 Ether Lore 1 Phoenix Lore x1 +1360 HP bøddelen Inquisitor Siste skanse Martyr Spellbound | Guns 1 ~ 6 Mithuna Tiltak 1 ~ 4 Lys Armor 1 ~ 13 |
Valgfrie lisenser | Låst av |
---|---|
Green Magick 1 Olje, Decoy | Exodus esper |
Tid Magick 8 Tid Magick 9 Tid Magick 10 Vanishga, Warp, Reflectga, Slowga, Graviga, Hastega | Famfrit esper |
Magick Lore x3 | quicke eller Ultima esper |
Magick Lore x1 | Cuchulainn esper |
+390 HP | Zodiark esper |
+350 HP | Kaos esper |
Håndbomber 3 | Shemhazai esper |
Makara | Zeromus esper |
Tilbake til toppen
Munk
Ridderen kan ha virket som en tank blant tanker, men en titt på munkens HP burde ha deg kule hvis du leter etter en ideell tankjobb.
The Monk er et enmannsstyrke som kan stå i store biter av fiender og overleve, og senere i spillet kan bli en formidabel healer hvis du parrer klassen med en annen gi Magick Lores.
Hvis du velger å investere noen Espers i munken din, vil du åpne opp White Magick på nivå med din hvite magiker på endgame, noe som betyr at denne klassen kan brukes som både primærtank og primærhelmer med letthet.
Hvis du planlegger at munken din blir en healer gjennom Esper-tildeling, vær sikker på at den andre jobben du velger ikke er for opptatt. Din munk skal ha sine hender fulle mellom Technicks og alt som White Magick, så hold det i bakhodet.
Monkens primære våpen, poler, er kombinasjons-tung og middels. Med raske angrep og skader som er beregnet av en persons styrke og en fiendens magisk forsvar, riper polene hverandre fiender med lavt magisk forsvar.
magicks | Technicks | Lores + Diverse. | Utstyr |
---|---|---|---|
N / A | Achilles Bein knuser Avdekke Førstehjelp Vekten numerologi Gjenopplive Nyanser av svart | hurtighet x1 Battle Lore x16 Potion Lore 1 & 2 +3035 HP Adrenaline bråkmaker Fokus bøddelen Inquisitor Siste skanse Martyr Spellbound | Poler 1 ~ 6 Whale Whisker Kanya Lys Armor 1 ~ 13 |
Valgfrie lisenser | Låst av |
---|---|
Hvit Magick 4 Cura, Raise | Hashmal esper |
Hvit Magick 9 Bravery, Curaja | quicke |
Hvit Magick 10 Dispelga, Arise | Famfrit esper |
Hvit Magick 11 Hvit Magick 12 Hellige, Esunaga, Protectga, Shellga | Kaos esper |
Hvit Magick 13 Fornye | Zodiark esper |
hurtighet x2 | Ultima esper |
Potion Lore 3 | Shemhazai esper |
Phoenix Lore x1 | quicke |
Sikt unseeing | Zeromus esper |
souleater | Exodus esper |
Reisende | Zalera esper |
Tilbake til toppen
Red Battlemage
Den Røde Mage har vært a Final Fantasy fan favoritt så lenge jeg kan huske, og her i Final Fantasy 12: TZA det er et formidabelt tillegg til nesten hvilken som helst fest satt opp. Det er også den eneste klassen som får tilgang til Arcane Magick.
Dette er en jobb som kan gjøre nesten alt uten en annen klasse, unntatt tank eller avtale fysisk skade. Og du kan få det til å gjøre noen av dem med Red Battlemage sin andre jobb.
En ting å merke seg er at dette er en av de travleste jobbene i spillet, noe som betyr at du sannsynligvis er bedre på å ikke gjøre din Røde Battlemage enten en hvit mage eller en svart mage også. Denne jobben er helt paret best med en annen som har flere Swiftnesses, er ikke så opptatt, og kanskje har noen Battle Lores å være mer effektive.
Den Røde Battlemagens primære våpen, macer, beregner deres skade ved hjelp av tegnens magisk kraft i stedet for styrke, slik at selv avstøpningsorienterte tegn kan håndtere rimelig angrepskader.
magicks | Technicks | Lores + Diverse. | Utstyr |
---|---|---|---|
Hvit Magick 3 ~ 6 Beskytt, Shell, Cura, Raise Dispel, Stona, Curaga, Regen Svart Magick 3 ~ 6 Aqua, Silence, Aero, Sleep, Fira, gift, Thundara, Blizzara Time Magick 1 ~ 3 Slow, Immobilize, Reflektere, Deaktiver, Vanish, Balance Green Magick 1 ~ 3 Dekoker, Olje, Avløp, Omvendt, Bubble Sifon Arcane Magick 1 ~ 3 Dark, Darkra, Death, Darkga, Ardor | Lade souleater | hurtighet x1 kanalisering x2 Battle Lore x1 Magick Lore x12 Ether Lore 1 +570 HP bøddelen Inquisitor Martyr Sinnsro Spellbound Spellbreaker Warmage | Maces 1 ~ 5 Mystic Armor 1 ~ 13 Skjerm 1 ~ 7 Shell Shield Ensanguined Shield Zodiac Escutcheon |
Valgfrie lisenser | Låst av |
---|---|
Hvit Magick 2 Vox, Poisona | quicke |
Hvit Magick 7 Rens, Esuna | Shemhazai esper |
Black Magic 9 Black Magic 10 Firaga, Thundaga, Blizzaga, Sleepga | Cuchulainn esper |
Stjele | Hashmal esper |
kanalisering x1 | Zeromus esper |
Battle Lore x2 | Famfrit esper |
+230 HP | quicke |
+435 HP | quicke |
Heavy Armor 8 Heavy Armor 9 Heavy Armor 10 | Exodus esper |
Greatswords 1 Greatswords 2 | Ultima esper |
Greatswords 3 | Kaos esper |
Greatswords 4 | Zodiark esper |
Tilbake til toppen
Shikari
Dette er en klasse å ta hvis du vil ha noen som kan tømme eller utøve skade, avhengig av situasjonen. Shikari kan kombinere evasionen av dolk med blokkens evne til å skjerme for å effektivt stå i bølger av fiender relativt trygt.
Dette er en annen jobb som vil gjøre det beste når det er parret med en annen som har mer å gjøre. Shikari har ikke mange Technicks til rådighet, men det har en god del av supplerende Battle og Magick Lores sammen med en full 3 Swiftnesses. Topp det med Potion og Remedy Lores og +2100 HP, og du har en sterk jobb som er egnet til å være parret med nesten alt
Shikari kan bruke enten dolk eller ninja sverd, med ninja sverd låst bak Quickenings, men også bringe 20 unnvikelse til bordet, elementskader og kombinasjonspotensial som er herlig når de er paret med angrepshastigheten.
Daggers har også høy kombinationspotensial og angrepshastighet, og mange bruker statuseffekter. Daggers er 1-hånds mens ninja sverd er 2-hånds, så hold skjold og deres fordeler i tankene når du bestemmer hvilken måte å bygge din Shikari.
magicks | Technicks | Lores + Diverse. | Utstyr |
---|---|---|---|
N / A | 1000 nåler Førstehjelp Vekten Gjenopplive telekinesis Reisende | hurtighet x3 Battle Lore x6 Magick Lore x5 Skjoldblokk x2 Potion Lore 1~3 Remedy Lore 1~3 +2100 HP Adrenaline bråkmaker Fokus bøddelen Inquisitor Siste skanse Martyr Spellbound | Daggers 1 ~ 6 Shikari Nagasa & Mina Lys Armor 1 ~ 13 Skjold 2 ~ 7 |
Valgfrie lisenser | Låst av |
---|---|
Hvit Magick 12 Protectga, Shellga | Cuchulainn esper |
Bein knuser | Hashmal esper |
Gil Toss | Mateus esper |
Nyanser av svart | Adrammelek esper |
Stemple | Exodus esper |
+435 HP | Zalera esper |
Phoenix Lore x2 | Ultima esper |
Ninja Sverd 1 | quicke |
Ninja sverd 2 | quicke |
Ninja Swords 3 | quicke |
Yagyu Darkblade & Mesa | quicke |
Guns 5 Guns 6 | Shemhazai esper |
Tilbake til toppen
Time Battlemage
Ah, Time Battlemage. En stift av Final Fantasy serie og et verdifullt parti i TZA. Klassens fordeler er rett og slett fantastisk.
Dette er en klasse med mer enn nok Battle og Magick Lores til å buffere allans statistikk til et rimelig nivå, en full 3 Swiftnesses, Ether Lore opptil 2, og en rekke velsmakende Time Magicks som er mer enn velkommen i noen fest. Og hvis du vil ha en caster karakter for å være litt beefier, bringer denne en tung rustning til bordet også.
Time Battlemage er en veldig sterk jobb på egenhånd, men det blir enda sterkere med valgfrie lisenser fra Quickenings og Espers. The Addle and Shear-lisensene fra Zeromus er svært verdifulle hvis noen andre ikke har dem, og den valgfrie White Magick 4 kan gjøre Time Battlemage til en kompetent backup healer hvis situasjonen oppstår.
Arbeidets primære våpen, crossbows, er raskere enn buer, men har samme vanskeligheter med nøyaktighet når de angriper i dårlig vær. Deres skade er beregnet ut fra en persons styrke også.
magicks | Technicks | Lores + Diverse. | Utstyr |
---|---|---|---|
Time Magick 1 ~ 10 Sakte, Immobilize, Reflektere, deaktivere, Vanish, Balance, Gravity, Haste, Stop, Bleed, Break, Nedtelling, flyt, Berserk, Vanishga, Warp, Reflectga, Slowga, Graviga, Hastega Green Magick 1 ~ 3 Dekoker, Olje, Avløp, Omvendt, Boble, Sifon | Lade horology numerologi pochere Stemple | hurtighet x3 kanalisering x2 Battle Lore x9 Magick Lore x9 Remedy Lore 1&2 Ether Lore 1&2 +300 HP bøddelen Inquisitor Siste skanse Martyr Sinnsro Spellbound Spellbreaker | Crossbows 1 ~ 4 Heavy Armor 1 ~ 12 |
Valgfrie lisenser | Låst av |
---|---|
Hvit Magick 4 Cura, Raise | Adrammelek esper |
addle Klippe | Zeromus |
+150 hk | quicke |
+230 HP | Mateus esper |
+270 HP | Kaos esper |
kanalisering x1 | Hashmal esper |
Battle Lore x1 | Famfrit esper |
Battle Lore x1 | Exodus esper |
Ether Lore 3 | Zalera esper |
Sverd 7 Sverd 8 | Ultima esper |
Sverd 9 | Zodiark esper |
Tilbake til toppen
Uhlan
Det er mange grunner til å sette en Uhlan i en av dine fester. De nyttige Technicks, den store mengden Battle Lore, jobbenes forbedrede produktbrukskapasiteter. Men du vil nok plukke den opp bare fordi den bruker spyd.
Uhlan-jobben er en av de mest pålitelige skadehandlerne i spillet, og den kan sammenkobles med enten angrep eller magisk-orienterte jobber med relativt enkelhet. Dens opprinnelige fokus er bare å angripe ting til døden, men den valgfrie Black Magick det kan åpne opp sammen med Technicks den har til rådighet, gjør denne jobben mer fleksibel enn den i utgangspunktet virker.
Spears er hovedfokus for denne jobben fordi de er et av de få nærkampvåpen som kan angripe flying fiender, og de er en av de raskeste våpnene i spillet til tross for sitt høye angrep. Endgame spears har en sjanse til å påføre Disable på deres mål, noe som kan være svært nyttig.
Til slutt er Uhlan en velbalansert jobb som du mest sannsynlig vil bruke på minst ett gjennomspill.
magicks | Technicks | Lores + Diverse. | Utstyr |
---|---|---|---|
N / A | Achilles Sjarm Førstehjelp sette pochere Gjenopplive Nyanser av svart souleater | hurtighet x2 Battle Lore x13 Magick Lore x4 Potion Lore 1&2 Remedy Lore 1&2 Phoenix Lore x2 +1710 HP Adrenaline Fokus bøddelen Inquisitor Siste skanse Martyr Spellbound | Spears 1 ~ 5 Dragon Whisker Vrsabha Zodiac Spear Heavy Armor 1 ~ 12 |
Valgfrie lisenser | Låst av |
---|---|
Black Magic 5 Black Magic 6 Fira, gift, Thundara, Blizzara | quicke |
Black Magic 7 Black Magic 8 Bio, Blindga, Aeroga, Silencega | Kaos esper |
Magick Lore x2 | Mateus esper |
Battle Lore x1 | Adrammelek esper |
Potion Lore 3 | Famfrit esper |
Bein knuser | Hashmal esper |
Avdekke | Ultima esper |
visne | Cuchulainn esper |
Tilbake til toppen
Hvit Mage
Alle ønsker en hvit mage i sitt parti, og som alltid er dette en av de travleste klassene i spillet.
Den hvite magiker har tilgang til mer White Magick enn noen annen klasse, mye som den svarte magten har tilgang til de mest Black Magick. Det utmerker seg når du holder festet ditt levende, og hvis det er bygget riktig, er det gjort uten å svette.På grunn av hvor opptatt denne jobben er, anbefales det ikke at du kobler White Mage med en annen opptatt jobb. Det vil ganske enkelt ikke ha Gambit plass til å håndtere mange mer ansvar enn helbredelse og håndtere buffs / debuffs, men det kan muligens gjøre bruk av klasser med kritiske, men mindre brukte Technicks som Wither, Addle og så videre. Enda bedre hvis den klassen har 3 swiftnesses i stedet for den hvite magasinens 2.
Arbeidets hovedvåpen, stenger, er avstandsvåpen som beregner skader basert på karakterens styrke, men har magick power bonuser.
magicks | Technicks | Lores + Diverse. | Utstyr |
---|---|---|---|
Hvit Magick 1 ~ 13 Cure, Blindna, Vox, Poisona, Beskytt, Shell, Cura, Raise, Dispel, Stona, Curaga, Regen, Rens, Esuna, Forvirre, Faith, Bravery, Curaja, Dispelga, Stå opp, Hellig, Esunaga, Protectga, Shellga, Renew Green Magick 1 ~ 3 Decoy, Oil, Drain, Omvendt, Boble, Sifon | Achilles Lade Stemple | hurtighet x2 kanalisering x3 Battle Lore x4 Magick Lore x15 Ether Lore 1&2 +210 HP bøddelen Inquisitor Martyr Sinnsro Spellbound Spellbreaker Warmage | Stenger 1 ~ 4 Troens stav Mystic Armor 1 ~ 13 |
Valgfrie lisenser | Låst av |
---|---|
+150 hk | quicke |
+190 HP | quicke |
+310 HP Greatswords 2 | Kaos esper |
+270 HP | Zeromus esper |
+230 HP | Shemhazai esper |
Vekten | Cuchulainn esper |
numerologi Daggers 5 | Famfrit esper |
souleater Battle Lore x1 | Adrammelek esper |
Battle Lore x1 | quicke |
Battle Lore x1 | Exodus esper |
Greatswords 1 | Zodiark esper |
Tilbake til toppen
Esper-lisenser
Jobbnavn er forkortet her for å spare plass. Her er nøkkelen for deres forkortelser:
- WHM - hvit mage
- UHL - Uhlan
- MAC - maskinist
- RBM - Red Battlemage
- BSH - Bushi
- FBK - Foebreaker
- ARC - Archer
- BLM - Black Mage
- TBM - Time Battlemage
- MNK - Munk
- KGT - Knight
- SKR - Shikari
Esper | Job låses opp | Esper | Job låses opp |
---|---|---|---|
Belias | KGT: Potion Lore 1 FBK: horology BSH: Vekten | Mateus | UHL: Magick Lore x2 KGT: Hvit Magick 6 (Cura, Regen) Hvit Magick 7 (Cleanse, Esuna) TBM: 230 HP BLM: Håndbomber 3 SKR: Gil Toss |
Kaos | WHM: 310 hk Greatswords 2 UHL: Svart Magick 7 (Bio, Blindga) Black Magick 8 (Aeroga, Silencega) MAC: 350 hk RBM: Greatswords 3 KGT: 390 HP Gjenopplive Excalipur MNK: Hvit Magick 11 (Hellige, Esunaga) Hvit Magick 12 (Protectga, Shellga) TBM: 270 HP BUE: Magick Lore x5 BSH: bråkmaker | Cuchulainn | WHM: Vekten UHL: visne MAC: Magick Lore RMB: Svart Magick 9 (Firaga, Thundaga) Black Magick 10 (Blizzaga, Sleepga) KGT: Battle Lore FBK: Nyanser av svart BSH: Stemple SKR: Hvit Magick 12 (Protectga, Shellga) |
Exodus | WHM: Battle Lore MAC: Green Magick 1 (Olje, Decoy) RBM: Heavy Armor 8 Heavy Armor 9 Heavy Armor 10 KGT: 350 hk MNK: souleater TBM: Battle Lore FBK: Magick Lore x4 BLM: Heavy Armor 8 BSH: 500 hk | Adrammelek | WHM: souleater UHL: Battle Lore TBM: Hvit Magick 4 (Cura, Raise) FBK: Battle Lore BLM: Håndbomber 2 BSH: souleater SKR: Nyanser av svart |
Hashmal | UHL: Bein knuser RBM: Stjele KGT: Hvit Magick 8 (Forvirre, tro) Hvit Magick 9 (Bravery, Curaja) MNK: Hvit Magick 4 (Cura, Raise) TBM: kanalisering FBK: hurtighet BLM: Makara SKR: Bein knuser | Famfrit | WHM: numerologi Daggers 5 UHL: Potion Lore 3 MAC: Tid Magick 8 (Vanishga, Warp) Tid Magick 9 (Reflectga, Slowga) Tid Magick 10 (Graviga, Hastega) RBM: Battle Lore x2 MNK: Hvit Magick 10 TBM: Battle Lore FBK: Magick Lore BUE: 340 HP 435 HP BLM: 190 hk 230 HP 310 hk |
Zodiark | WHM: Greatswords 1 MAC: 390 HP RBM: Greatswords 4 KGT: 390 HP Gjenopplive Excalipur MNK: Hvit Magick 13 (Fornye) TBM: Sverd 9 BUE: sette 1000 nåler BSH: Heavy Armor 9 Heavy Armor 10 Heavy Armor 11 | Shemhazai | WHM: 230 HP MAC: Håndbomber 3 RBM: Hvit Magick 7 (Cleanse, Esuna) KGT: Potion Lore 2 MNK: Potion Lore 3 BUE: Heavy Armor 10 Heavy Armor 11 Heavy Armor 12 BLM: Heavy Armor 7 BSH: Skjoldblokk SKR: Guns 5 Guns 6 |
Zeromus | WHM: 270 HP MAC: Makara RBM: kanalisering MNK: Sikt unseeing TBM: addle Klippe FBK: Magick Lore x4 BLM: Heavy Armor 9 BSH: Magick Lore x2 | Ultima | UHL: Avdekke MAC: Magick Lore x3 RBM: Greatswords 1 Greatswords 2 KGT: telekinesis Battle Lore TBM: Sverd 7 Sverd 8 FBK: hurtighet BUE: sette 1000 nåler BLM: telekinesis SKR: Phoenix Lore x2 |
Zalera | MNK: Reisende RBM: Stjele KGT: Hvit Magick 8 (Forvirre, tro) Hvit Magick 9 (Bravery, Curaja) FBK: Reisende BLM: Stjele pochere BSH: Blood Sword Karkata UHL: Bein knuser |
Tilbake til toppen
Lisensnøkkel
Dette er bare en liste over hva noen av disse lisensene gjør, så vel som hva Technicks gjør (fordi det kan være vanskelig å huske).
- Battle Lore - Øker angrepskraften med 20%
- Magick Lore - Øker magisk kraft med 20%
- Swiftness - Øker handlingshastigheten med 10%, opp til maksimalt 30%
- Kanalisering - Reduserer MP-kostnadene med 10%, opp til maksimalt 30%
- Ether Lore 1/2/3 - Øker Ether effektivitet med 10/20/30% hver
- Potion Lore 1/2/3 - Øker Potion effektivitet med 20/30/40% hver
- Remedy Lore 1 - Rettsmidler fjerner Sove, Sap, Immobilize, Deaktiver
- Remedy Lore 2 - Rettsmidler fjerner Petrify, Forvirre og Olje
- Remedy Lore 3 - Rettsmidler fjerner Stopp, Doom og Sykdom
- Adrenalin - Dobler fysisk skade behandlet når ved kritisk helse
- Brawler - Øker angrepskraften når uarmert (skalerer med nivå og karakterstyrke)
- Fokus - Øk fysisk skade utført med 1,5 når HP er full
- Headsman - Gjenoppretter MP når han behandler dødelig skade på en fiende
- Inquisitor - Gjenoppretter MP når det gjelder fysisk skade
- Siste skanse - Halver fysisk skade tatt ved kritisk HP
- Martyr - Gjenoppretter MP når den er skadet
- Sinnsro - Øker skader behandlet med 1,2x og magick healing gjort med 1,5x når HP er full, og øker sjansen for å lande statuseffekter på fiender
- Spellbound - Buffs siste 50% lenger
- Spellbreaker - Dobler magisk skade, øker helbredelsen med 1,5x, og øker sjansen for å lande statuseffekter på fiender ved kritisk HP
- Warmage - Gjenoppretter MP når man behandler magisk skade
Technick-nøkkel
- 1000 nåler - Deal 1000 skade på en fiende
- Achilles - Involver en tilfeldig statuseffekt til en fiende
- Addle - Senker en fiende magisk kraft med 50% av sin nåværende
- Bein knuser - Forbruker 0 til 99% av brukerens HP for å drepe en fiende. Hvis det går glipp av, blir brukeren drept
- Lade - Gjenoppretter brukerne MP, med en hastighet på brukerens nivå x1.5 minus 1. Kan gå glipp av, noe som vil redusere MP til 0. Frøken er basert på brukerens gjenværende MP-prosent
- Sjarm - Påvirkninger Forvirre på en fiende
- Utsette - Reduserer fiendens forsvar med 10% av dagens forsvar. Ingenting er immun for denne effekten.
- Førstehjelp - Gjenoppretter HP til en alt på kritisk HP
- Gil Toss - Kaster Gil mot fiender og tar skade på grunn av partiets totale gjenværende HP. Kan gjøre maksimalt 10000 skader, som er delt mellom hver fiende i rekkevidde. Vil savne (og ikke forbruke Gil) hvis spilleren ikke har nok Gil til å kaste
- Horologi - Tilbyr skade på fiender innen rekkevidde basert på spilletid
- Infuse - Fullstendig konsumere er brukerne MP, helbrede en alliert for 10x mengden. Vil drepe brukeren hvis brukerens MP er 0
- Vekten - En buff som gir mer detaljert informasjon om fiender
- Numerologi - Tilbud øker arealskader med hver vellykket hit, med trefftallet delt mellom alle brukere som støtter ferdighetene. Har potensialet for overdreven høy skade, hvis du er heldig nok til ikke å savne den blant flere treff
- Poach - Captures en HP kritisk fiende, gi partiet loot på bekostning av EXP, LP, etc. gevinster
- Revive - Dræper brukeren for å fullstendig gjenopplive en alliert
- Nyanser av svart - Kaster en tilfeldig Black Magick på en fiende, inkludert Magick brukeren ikke har lært
- Shear - Reduserer en fiendes magisk motstand med 10% av sin nåværende magisk resist. Ingenting er immun for denne effekten
- Sikt unseeing - Reduserer en fiende HP til et nummer under 10, men bare brukbart når brukeren er rammet av Blind (og mange fiender er immune)
- Souleater - Antar 20% av brukerens maksimale HP for å håndtere 1,7x mer skade enn et normalt fysisk angrep, men helbreder uønskede fiender
- Stempel - Gjelder eventuelle negative statuseffekter på brukeren til målfesten
- Stjele - Stjærer et element fra en fiende
- Telekinesis - Tillater melee-angripere å angripe på rekkevidde, selv om det selv er en aktiv ferdighet som skal erstatte angrepskommandoen mot flygende fiender
- Reisende - Tilbyr skade på fiender i rekkevidde basert på trinnene som er tatt, med det registrerte trinnbeløpet tilbakestilt med ferdighetsbruk
- Wither - Reduserer fiendens styrke med 50% av sin nåværende styrke
Tilbake til toppen
Tegn maks base statistikk og standard lisenser
Sjansen er at du vil vite dette for min-maxing grunner. Men før det er her de viktige lisensene hvert tegn begynner med:
- Vaan: Stjele
- Penelo: White Magick 1, Førstehjelp
- Basch: Vekten
- Balthier: Stjel, Førstehjelp
- Ashe: Hvit Magick 1, Libra
- Fran: White Magick 1, Black Magick 1, Steal
Her er hver tegnes maksimale ikke-forsterkede statistikk for IZJS versjon. Jeg antar at de er de samme TZA:
Vaan HP: 5174 MP: 632 Styrke: 78 Magick power: 73 Vitality: 61 Hastighet: 37 | Penelo HP: 4658 MP: 714 Styrke: 70 Magick makt: 76 Vitality: 60 Hastighet: 36 | Ashe HP: 4799 MP: 693 Styrke: 73 Magick power: 78 Vitality: 57 Hastighet: 36 |
Basch HP: 5224 MP: 540 Styrke: 78 Magick power: 63 Vitality: 47 Hastighet: 35 | Balthier HP: 5036 MP: 595 Styrke: 75 Magick power: 63 Vitality: 58 Hastighet: 38 | Fran HP: 4810 MP: 631 Styrke: 71 Magick power: 68 Vitality: 62 Hastighet: 36 |
Tilbake til toppen
Andre guide lenker
Dette høres mye større ut enn det er, i hvert fall for nå. Jeg er vanskelig på jobb med en rekke andre guider for TZA, men for nå er det hva vi har:
- FF12: TZA tips for å leve etter guide
- FF12: TZA "Lær å bruke Gambits Thorugh My Party" guide
- FF12: Hvordan få Seitengrat (Unbelievably Broken Bow)
- Slik får du faktisk Zodiac Spear (med detaljer)
- Phon Coast Hunt Club Outfitters og Trophy Rare Game guide