Final Fantasy XII & colon; Zodiac Age Job Classes Guide

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 11 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Final Fantasy XII & colon; Zodiac Age Job Classes Guide - Spill
Final Fantasy XII & colon; Zodiac Age Job Classes Guide - Spill

Innhold

Final Fantasy 12: Zodiac Ages arbeidsklasser kan være overveldende for å starte om du spilte originalversjonen tilbake i 2006, spilte bare Japan Internasjonalt Zodiac Job System (IZJS) -versjonen, eller er helt nye for spillet


Hvis du spilte det opprinnelige spillet, Zodiac Age bringer en mengde jobbklasser til å mulle over og bestemme mellom. Hvis du spilte IZJS, gir denne versjonen det nye duo klassesystemet for å gi partiene enda mer fleksibilitet. Hvis du aldri har spilt i det hele tatt før, er du inne for en helt ny verden av forvirring.

Denne veiledningen gir deg en oversikt over hva hver klasse gjør og er bra på, sammen med en liste over lisensene de har tilgjengelig. Lisenser er din primære kilde til karaktertilpasning i FF12, og med jobbklassene er det viktig å vite hvem som gir det før du tar jobbeslutninger.

Det er flere seksjoner i denne veiledningen. Det er en for hver jobb, oppføring av lisensene den mottar, samt valgfrie fra Quickenings og Espers (bare ett tegn til en Esper!). Tidligere har vi et bord med alle Espers og hva de gir hver klasse, og til slutt en nøkkel til hva mange lisenser betyr, så vel som hva Technicks gjør. Lenker til alt er funnet nedenfor.


Archer Black Mage Bushi

Foebreaker Knight Machinist

Monk Red Battlemage Shikari

Time Battlemage Uhlan White Mage

Esper lisensdiagram

Lisensnøkkel

Technick-nøkkel Karakterstatistikk Andre guide lenker

Ting å vite om TZAs jobbsystem

Som nevnt, om du har spilt det opprinnelige spillet eller IZJS versjon, duo klassesystemet i TZA legger til litt mer dybde til din karaktertilpasning. Det er selvfølgelig ting å vite om det systemet du må huske på når du tenker på fester:

  1. Lisenser som deles mellom begge karakterens jobber, må bare låses opp på en jobb
  2. Battle og Magick Lores (begge svært viktige) deler også Lisenser mellom jobber, men om en vil låse opp den andre, er basert på deres LP-kostnad (så opplåsning av en 30 LP Magick Lore på ett brett vil ikke låse opp en 70 LP-en på en annen, men hvis begge har 50 LP Magick Lores, vil opplåsing på en låse opp på den andre)
  3. Noen jobber har tonn til å gjøre, og noen har knapt noe å gjøre i det hele tatt, så planlegge kombinasjonene dine med deres endgame ansvar i tankene
  4. I motsetning til det opprinnelige spillet, gir Magick og Battle Lores nå + 20% (tidligere + 10%) til deres respektive statistikk
  5. Swiftness kan bare stable opptil 3 ganger, og den ovennevnte lisensdelingsregelen gjelder fortsatt
  6. Hvis du går for hver jakt og Esper, må du ta Esper-tildelinger i betraktning når du planlegger partiene dine
  7. Du vil låse opp ditt andre arbeidsbord om kvart i spillet, og du vil vite når det skjer

Bueskytter

Hver RPG trenger en slags bueskytterklasse, og den som er funnet her i Final Fantasy 12 er akkurat det du forventer: En lett panserklærende Technick bruker med noen svært nyttige passiver for andre klasser.


Archer har en full 3 Swiftness lisenser i sitt repertoar, noen veldig praktiske potion og rette lores - alle tre hver - og en rekke passive lisenser som gir MP-regenerering.

Med bare 1 Magick Lore og 2 Battle Lores å øke skytterens statistikk, må det være paret med en klasse med heaps lore av den ene eller den andre for å være effektiv. Ellers vil din Archer karakters statistikk lide i det lange løp.

Dette kan virke som en jobb uten mye å gjøre, men når du ruller i alle Technicks til disposisjon, har det en god del å ta vare på.

Archerens primære våpen, bue, skalerer seg av karakterens styrke og hastighetsstatistikk. Bow-skudd kan ikke blokkeres, men deres nøyaktighet plummerer i dårlig vær og de er trege når de sammenlignes med de fleste våpen.

magicks Technicks Lores + Diverse. Utstyr
N / A Achilles
addle
Sjarm
Førstehjelp
Gil Toss
Vekten
pochere
Gjenopplive
Nyanser av svart
Stjele
Reisende
hurtighet x3
Battle Lore x2
Magick Lore x1
Potion Lore 1~3
Remedy Lore 1 ~ 3
+1360 HP
Fokus
bøddelen
Inquisitor
Siste skanse
Martyr
Spellbound
Buer 1 ~ 7
Skytten
Dhanusha
Lys Armor 1 ~ 13
Valgfrie lisensers Låst av
Hvit Magick 4
Cura, Raise
quicke
1000 nåler Ultima esper eller
Zodiark esper
sette Ultima esper eller
Zodiark esper
Magick Lore x5 Kaos esper
+435 HP
+390 HP
Famfrit esper
Tung Armor 10 ~ 12 Shemhazai esper

Tilbake til toppen

Svart Mage

En av de karakteristiske Final Fantasy-klassene, Black Mage er like thunderously overveldende her som det er i andre spill i serien.

Dette er en klasse rettet mot Magick bruk og Magick bruk bare, men det betyr ikke at du skal ha en Black Mage karakter har en annen Magick bruker - snarere betyr det nesten det motsatte.

En Black Mage's Gambit-oppsett kommer til å være så opptatt som en hvit mage, og raskt. Du vil absolutt parre denne klassen med en annen som er mindre opptatt eller en du vil rulle i Magick Lores.

Black Mage bør vanligvis ikke sammenkobles med andre tunge Magick klasser som Red Battlemage eller White Mage på grunn av Gambit og MP begrensninger. Når det er sagt, er Time Battlemage en anstendig passform.

Den svarte magerens primære våpen type, staver, er dårlig egnet til å angripe manuelt, men noen øker magisk skade på eget element (Flame Staff, Ice Cream Staff).

magicks Technicks Lores + Diverse. Utstyr
Black Magic 1 ~ 13
Brann, torden, snøstorm,
Blind, Aqua, Stillhet,
Aero, Sleep, Fira, Gift,
Thundara, Blizzara, Bio,
Blindga, Aeroga,
Silencega, Firaga,
Thundaga, Blizzaga,
Sleepga, Shock, Toxify,
Gasser, Flare, Scathe

Green Magick 1 ~ 3
Olje, Decoy, Reverse, Drain,
Boble, Sifon
Lade
Sjarm
hurtighet x2
kanalisering x3
Magick Lore x16
Eter Lore 1 ~ 3
Remedy Lore 1&2
+420 HP
bøddelen
Inquisitor
Martyr
Sinnsro
Spellbound
Spellbreaker
Warmage
Staver 1 ~ 5
Staben til Magi
Mystic Armor 1 ~ 13
Valgfrie lisenser Låst av
pochere
Stjele
Zalera esper
telekinesis Ultima esper
+70 HP quicke
+190 HP
+230 HP
+310 HP
Famfrit esper
+390 HP quicke
Håndbomber 2 Adrammelek esper
Håndbomber 3 Mateus esper
Makara Hashmal esper
Heavy Armor 7 Shemhazai esper
Heavy Armor 8 Exodus esper
Heavy Armor 9 Zeromus esper

Tilbake til toppen

Bushi

Du kan være mer kjent med denne jobben som Samurai-klassen i andre spill i serien, og det er akkurat hva det er under et annet navn.

Bushi er en rask klasse med masser av Magick Lore for å øke skadene av katanas og Shades of Black, men det gjør ikke mye annet alene.

Dette er en jobb du vil parre med en annen, mer aktiv, ellers vil tegnet du har satt som en Bushi, tilbringe mesteparten av spillet angripende fiender i stedet for å gjøre noe annet. Det høres helt bra til du ser på å gjøre alt spillets sideinnhold og å finne din Bushi å være ubrukelig.

Koble din Bushi med en klasse som trenger ekstra Magick power og se den utmerke seg på det som gjør det best: drep og drep fort.

Katanas skade er basert på både karakterens styrke og magiske kraft og har god kombinasjonspotensial. Både caster og styrke klasser likt kan gjøre bruk av katanas hvis bygget og rettet riktig.

magicks Technicks Lores + Diverse. Utstyr
N / A 1000 nåler
Bein knuser
Gil Toss
sette

Nyanser av svart
Sikt unseeing
hurtighet x3
Battle Lore x6
Magick Lore x12
Remedy Lore 1&2
+1330 HP
bøddelen
Inquisitor
Siste skanse
Martyr
Sinnsro
Spellbound
Spellbreaker
Katana 1 ~ 5
Masamune
Kumbha
Mystic Armor 1 ~ 13
Genji Armor
Valgfrie lisenser Låst av
Vekten Belias esper
souleater Adrammelek esper
Stemple Ultima esper eller
Cuchulainn esper
+350 HP
Battle Lore x1
quicke
+500 hk Exodus esper
Magick Lore x2 Zeromus esper
+390 HP
Battle Lore x1
quicke
Skjoldblokk x1 Shemhazai esper
+435 HP quicke
Blood Sword
Karkata
Zalera esper
bråkmaker Kaos esper
Heavy Armor 9
Heavy Armor 10
Heavy Armor 11
Zodiark esper

Tilbake til toppen

Foebreaker

Er det en annen klasse mer grei enn Foebreaker? Jeg tror ikke.

Dette kan betraktes som ekvivalent av Berserker i Zodiac Age. Det er tregt, skaden på våpen er helt uforutsigbar, og det har bare noen få Technicks. En automatisk angriper sikkert.

Den Foebreaker er en du må absolutt parre med en jobb som har flere Swiftnesses (1 er bare ikke nok) og med en mer hands-on tilnærming til å kjempe. Enkelt sagt, dette er mye bedre betraktet som en underklasse enn en primær.

Til slutt er dette en god annen jobb å ta hvis et tegn trenger skjold, heaps av Battle Lore, eller partiet trenger et tegn med Addle, Shear, Expose og Wither - alle fire Technicks er svært nyttig i lategame.

Denne klassens primære våpen, akse og hammere, har store avvik i mengden skade de gjør. Et treff kan være svært høyt mens det neste i dobbeltsifrene. Akser er raske angrepsvåpen mens hammere har en sjanse til å banke fiender tilbake.

Håndbomber er avstandsvåpen som er like uforutsigbare, med skader basert på karakterens vitalitet og styrke.

magicks Technicks Lores + Diverse. Utstyr
N / A addle
Avdekke
sette
Klippe
Sikt unseeing
visne
hurtighet x1
Battle Lore x11
Skjoldblokk x3
+1710 HP
Adrenaline
Fokus
bøddelen
Inquisitor
Siste skanse
Martyr
Spellbound
Akser og hammere 1 ~ 7
Vriscika
Håndbomber 1 ~ 3
Makara
Heavy Armor 1 ~ 12
Genji Armor
Skjerm 1 ~ 7
Shell Shield
Ensanguined Shield
Zodiac Escutcheon
Valgfrie lisenser Låst av
hurtighet Ultima esper
hurtighet Hashmal esper
+390 HP quicke
Magick Lore x4 Exodus esper eller
Zeromus esper
Magick Lore x1 Famfrit esper
Battle Lore x1 Adrammelek
Battle Lore x1 quicke
horology Belias esper
Nyanser av svart Cuchulainn esper
Reisende Zalera esper

Tilbake til toppen

Ridder

Knight-jobben ser ut til å ligge i en lignende båt til Foebreaker fordi det er en veldig enkel jobb på sitt mest grunnleggende grunnlag. Men i motsetning til Foebreaker, kan ridderens låste valgfrie lisenser åpne den på en helt ny måte som en sikkerhetskopierende helbredelse uten fornyelse av en annen jobb.

Denne jobben er faktisk lik Monk, som også blir en kompetent healer med de rette Esper-kombinasjonene, men med mer av en defensiv smak.

Hvis du bestemmer deg for å gå med en mer hvit Magick-orientert ridder, vær oppmerksom på esperkostnaden, siden bare ett tegn kan ha en enkelt esper.

Hvis du har bedre ting å gjøre med Mateus og / eller Hashmal (du sannsynligvis ikke), par dette med en mer aktiv jobb for å holde den opptatt.

Hvis du bestemmer deg for å gå med å gi din Ridders karakter, både Mateus og Hashmal, vær sikker på at den andre jobben gir mange Magick Lores for å få de som heler, relevante.

I begge tilfeller må du kontrollere at det du har sammen med, har mer enn en enkelt Swiftness.

Ridderens primære våpen, sverd, er balansert blant de andre, men er langsommere enn mange andre våpentyper. Sværdens skade er basert på en karakters styrke.

På den annen side er greatswords en av de raskeste våpentyper og også avskalere styrke; på bekostning av å være tohånds våpen.

magicks Technicks Lores + Diverse. Utstyr
N / A Førstehjelp
sette
Sikt unseeing
souleater
hurtighet x1
Battle Lore x10
Skjoldblokk x3
+1360 HP
Adrenaline
Fokus
bøddelen
Inquisitor
Siste skanse
Martyr
Spellbound
Sverd 1 ~ 9
Blood Sword
Karkata
Greatswords 1 ~ 4
Excalibur
Tournesol
Heavy Armor 1 ~ 12
Genji Armor
Skjerm 1 ~ 7
Shell Shield
Ensanguined Shield
Zodiac Escutcheon
Valgfrie lisenser Låst av
Gjenopplive quicke eller
Kaos esper eller
Zodiark esper
telekinesis
Battle Lore x1
Ultima esper
+350 HP Exodus esper
+390 HP quicke eller
Kaos
esper eller
Zodiark
esper
Hvit Magick 6
Hvit Magick 7
Curaga, Regen,
Rens, Esuna
Mateus esper
Hvit Magick 8
Hvit Magick 9
Forvirre, tro,
Bravery, Curaja
Hashmal esper
Potion Lore 1 Belias esper
Potion Lore 2 Shemhazai esper
Excalipur quicke eller
Kaos
esper eller
Zodiark
esper

Tilbake til toppen

Machinist

Dette er en annen jobb som best beskrives som en "back up" -oppgave, da den er ganske svak. Maskinisten mangler slaget eller Magick Lores å stå på egen hånd, men det gjør det med en rekke Technicks og noen veldig fine gjenstander.

Dette er en av de svært få jobbene som bruker våpen i Final Fantasy 12, noe som betyr at det er den perfekte tiden for å fortelle deg at våpen er forferdelige våpen med mindre du er i New Game-modus.

Fordi skadevåpen ikke skiller ut karakterens statistikk, er du langt bedre med å bruke denne jobben for å styrke andre - og bruke en annen klasses våpen for å starte opp. Tiltak er interessante, men til slutt ikke alt som er nyttig utenfor gimmick-partier.

Den virkelige fordelen her med Machinist er alt som Time Magick har gitt med Famfrit Esper og det brede spekteret av Technicks, noe som gjør dette til et nyttig, men nisjejobb å ta.

Som nevnt er våpen ikke en veldig god våpen type for en standard gjennomføring, og de er svært sakte. Deres skade er basert utelukkende av våpenets skade, men hvert skudd vil slå sitt merke og en fiendens forsvar er ikke beregnet i skaden.

magicks Technicks Lores + Diverse. Utstyr
N / A Achilles
Sjarm
Gil Toss
horology
Vekten
numerologi
pochere
Stemple
Stjele
Reisende
hurtighet x3
Battle Lore x2
Magick Lore x3
Potion Lore 1 ~ 3
Remedy Lore 1 ~ 3
Ether Lore 1
Phoenix Lore x1
+1360 HP
bøddelen
Inquisitor
Siste skanse
Martyr
Spellbound
Guns 1 ~ 6
Mithuna
Tiltak 1 ~ 4
Lys Armor 1 ~ 13
Valgfrie lisenser Låst av
Green Magick 1
Olje, Decoy
Exodus esper
Tid Magick 8
Tid Magick 9
Tid Magick 10
Vanishga, Warp, Reflectga,
Slowga, Graviga, Hastega
Famfrit esper
Magick Lore x3 quicke eller
Ultima esper
Magick Lore x1 Cuchulainn esper
+390 HP Zodiark esper
+350 HP Kaos esper
Håndbomber 3 Shemhazai esper
Makara Zeromus esper

Tilbake til toppen

Munk

Ridderen kan ha virket som en tank blant tanker, men en titt på munkens HP burde ha deg kule hvis du leter etter en ideell tankjobb.

The Monk er et enmannsstyrke som kan stå i store biter av fiender og overleve, og senere i spillet kan bli en formidabel healer hvis du parrer klassen med en annen gi Magick Lores.

Hvis du velger å investere noen Espers i munken din, vil du åpne opp White Magick på nivå med din hvite magiker på endgame, noe som betyr at denne klassen kan brukes som både primærtank og primærhelmer med letthet.

Hvis du planlegger at munken din blir en healer gjennom Esper-tildeling, vær sikker på at den andre jobben du velger ikke er for opptatt. Din munk skal ha sine hender fulle mellom Technicks og alt som White Magick, så hold det i bakhodet.

Monkens primære våpen, poler, er kombinasjons-tung og middels. Med raske angrep og skader som er beregnet av en persons styrke og en fiendens magisk forsvar, riper polene hverandre fiender med lavt magisk forsvar.

magicks Technicks Lores + Diverse. Utstyr
N / A Achilles
Bein knuser
Avdekke
Førstehjelp
Vekten
numerologi
Gjenopplive
Nyanser av svart
hurtighet x1
Battle Lore x16
Potion Lore 1 & 2
+3035 HP
Adrenaline
bråkmaker
Fokus
bøddelen
Inquisitor
Siste skanse
Martyr
Spellbound
Poler 1 ~ 6
Whale Whisker
Kanya
Lys Armor 1 ~ 13
Valgfrie lisenser Låst av
Hvit Magick 4
Cura, Raise
Hashmal esper
Hvit Magick 9
Bravery, Curaja
quicke
Hvit Magick 10
Dispelga, Arise
Famfrit esper
Hvit Magick 11
Hvit Magick 12
Hellige, Esunaga,
Protectga, Shellga
Kaos esper
Hvit Magick 13
Fornye
Zodiark esper
hurtighet x2 Ultima esper
Potion Lore 3 Shemhazai esper
Phoenix Lore x1 quicke
Sikt unseeing Zeromus esper
souleater Exodus esper
Reisende Zalera esper

Tilbake til toppen

Red Battlemage

Den Røde Mage har vært a Final Fantasy fan favoritt så lenge jeg kan huske, og her i Final Fantasy 12: TZA det er et formidabelt tillegg til nesten hvilken som helst fest satt opp. Det er også den eneste klassen som får tilgang til Arcane Magick.

Dette er en jobb som kan gjøre nesten alt uten en annen klasse, unntatt tank eller avtale fysisk skade. Og du kan få det til å gjøre noen av dem med Red Battlemage sin andre jobb.

En ting å merke seg er at dette er en av de travleste jobbene i spillet, noe som betyr at du sannsynligvis er bedre på å ikke gjøre din Røde Battlemage enten en hvit mage eller en svart mage også. Denne jobben er helt paret best med en annen som har flere Swiftnesses, er ikke så opptatt, og kanskje har noen Battle Lores å være mer effektive.

Den Røde Battlemagens primære våpen, macer, beregner deres skade ved hjelp av tegnens magisk kraft i stedet for styrke, slik at selv avstøpningsorienterte tegn kan håndtere rimelig angrepskader.

magicks Technicks Lores + Diverse. Utstyr
Hvit Magick 3 ~ 6
Beskytt, Shell, Cura, Raise
Dispel, Stona, Curaga,
Regen

Svart Magick 3 ~ 6
Aqua, Silence, Aero, Sleep,
Fira, gift, Thundara,
Blizzara

Time Magick 1 ~ 3
Slow, Immobilize, Reflektere,
Deaktiver, Vanish, Balance

Green Magick 1 ~ 3
Dekoker, Olje, Avløp, Omvendt,
Bubble Sifon

Arcane Magick 1 ~ 3
Dark, Darkra, Death,
Darkga, Ardor
Lade
souleater
hurtighet x1
kanalisering x2
Battle Lore x1
Magick Lore x12
Ether Lore 1
+570 HP
bøddelen
Inquisitor
Martyr
Sinnsro
Spellbound
Spellbreaker
Warmage
Maces 1 ~ 5
Mystic Armor 1 ~ 13
Skjerm 1 ~ 7
Shell Shield
Ensanguined Shield
Zodiac Escutcheon
Valgfrie lisenser Låst av
Hvit Magick 2
Vox, Poisona
quicke
Hvit Magick 7
Rens, Esuna
Shemhazai esper
Black Magic 9
Black Magic 10
Firaga, Thundaga,
Blizzaga, Sleepga
Cuchulainn esper
Stjele Hashmal esper
kanalisering x1 Zeromus esper
Battle Lore x2 Famfrit esper
+230 HP quicke
+435 HP quicke
Heavy Armor 8
Heavy Armor 9
Heavy Armor 10
Exodus esper
Greatswords 1
Greatswords 2
Ultima esper
Greatswords 3 Kaos esper
Greatswords 4 Zodiark esper

Tilbake til toppen

Shikari

Dette er en klasse å ta hvis du vil ha noen som kan tømme eller utøve skade, avhengig av situasjonen. Shikari kan kombinere evasionen av dolk med blokkens evne til å skjerme for å effektivt stå i bølger av fiender relativt trygt.

Dette er en annen jobb som vil gjøre det beste når det er parret med en annen som har mer å gjøre. Shikari har ikke mange Technicks til rådighet, men det har en god del av supplerende Battle og Magick Lores sammen med en full 3 Swiftnesses. Topp det med Potion og Remedy Lores og +2100 HP, og du har en sterk jobb som er egnet til å være parret med nesten alt

Shikari kan bruke enten dolk eller ninja sverd, med ninja sverd låst bak Quickenings, men også bringe 20 unnvikelse til bordet, elementskader og kombinasjonspotensial som er herlig når de er paret med angrepshastigheten.

Daggers har også høy kombinationspotensial og angrepshastighet, og mange bruker statuseffekter. Daggers er 1-hånds mens ninja sverd er 2-hånds, så hold skjold og deres fordeler i tankene når du bestemmer hvilken måte å bygge din Shikari.

magicks Technicks Lores + Diverse. Utstyr
N / A 1000 nåler
Førstehjelp
Vekten
Gjenopplive
telekinesis
Reisende
hurtighet x3
Battle Lore x6
Magick Lore x5
Skjoldblokk x2
Potion Lore 1~3
Remedy Lore 1~3
+2100 HP
Adrenaline
bråkmaker
Fokus
bøddelen
Inquisitor
Siste skanse
Martyr
Spellbound
Daggers 1 ~ 6
Shikari Nagasa & Mina
Lys Armor 1 ~ 13
Skjold 2 ~ 7
Valgfrie lisenser Låst av
Hvit Magick 12
Protectga, Shellga
Cuchulainn esper
Bein knuser Hashmal esper
Gil Toss Mateus esper
Nyanser av svart Adrammelek esper
Stemple Exodus esper
+435 HP Zalera esper
Phoenix Lore x2 Ultima esper
Ninja Sverd 1 quicke
Ninja sverd 2 quicke
Ninja Swords 3 quicke
Yagyu Darkblade & Mesa quicke
Guns 5
Guns 6
Shemhazai esper

Tilbake til toppen

Time Battlemage

Ah, Time Battlemage. En stift av Final Fantasy serie og et verdifullt parti i TZA. Klassens fordeler er rett og slett fantastisk.

Dette er en klasse med mer enn nok Battle og Magick Lores til å buffere allans statistikk til et rimelig nivå, en full 3 Swiftnesses, Ether Lore opptil 2, og en rekke velsmakende Time Magicks som er mer enn velkommen i noen fest. Og hvis du vil ha en caster karakter for å være litt beefier, bringer denne en tung rustning til bordet også.

Time Battlemage er en veldig sterk jobb på egenhånd, men det blir enda sterkere med valgfrie lisenser fra Quickenings og Espers. The Addle and Shear-lisensene fra Zeromus er svært verdifulle hvis noen andre ikke har dem, og den valgfrie White Magick 4 kan gjøre Time Battlemage til en kompetent backup healer hvis situasjonen oppstår.

Arbeidets primære våpen, crossbows, er raskere enn buer, men har samme vanskeligheter med nøyaktighet når de angriper i dårlig vær. Deres skade er beregnet ut fra en persons styrke også.

magicks Technicks Lores + Diverse. Utstyr
Time Magick 1 ~ 10
Sakte, Immobilize,
Reflektere, deaktivere,
Vanish, Balance,
Gravity, Haste, Stop,
Bleed, Break,
Nedtelling, flyt,
Berserk, Vanishga,
Warp, Reflectga,
Slowga, Graviga,
Hastega

Green Magick 1 ~ 3
Dekoker, Olje, Avløp, Omvendt,
Boble, Sifon
Lade
horology
numerologi
pochere
Stemple

hurtighet x3
kanalisering x2
Battle Lore x9
Magick Lore x9
Remedy Lore 1&2
Ether Lore 1&2
+300 HP
bøddelen
Inquisitor
Siste skanse
Martyr
Sinnsro
Spellbound
Spellbreaker
Crossbows 1 ~ 4
Heavy Armor 1 ~ 12
Valgfrie lisenser Låst av
Hvit Magick 4
Cura, Raise
Adrammelek esper
addle
Klippe
Zeromus
+150 hk quicke
+230 HP Mateus esper
+270 HP Kaos esper
kanalisering x1 Hashmal esper
Battle Lore x1 Famfrit esper
Battle Lore x1 Exodus esper
Ether Lore 3 Zalera esper
Sverd 7
Sverd 8
Ultima esper
Sverd 9 Zodiark esper

Tilbake til toppen

Uhlan

Det er mange grunner til å sette en Uhlan i en av dine fester. De nyttige Technicks, den store mengden Battle Lore, jobbenes forbedrede produktbrukskapasiteter. Men du vil nok plukke den opp bare fordi den bruker spyd.

Uhlan-jobben er en av de mest pålitelige skadehandlerne i spillet, og den kan sammenkobles med enten angrep eller magisk-orienterte jobber med relativt enkelhet. Dens opprinnelige fokus er bare å angripe ting til døden, men den valgfrie Black Magick det kan åpne opp sammen med Technicks den har til rådighet, gjør denne jobben mer fleksibel enn den i utgangspunktet virker.

Spears er hovedfokus for denne jobben fordi de er et av de få nærkampvåpen som kan angripe flying fiender, og de er en av de raskeste våpnene i spillet til tross for sitt høye angrep. Endgame spears har en sjanse til å påføre Disable på deres mål, noe som kan være svært nyttig.

Til slutt er Uhlan en velbalansert jobb som du mest sannsynlig vil bruke på minst ett gjennomspill.

magicks Technicks Lores + Diverse. Utstyr
N / A Achilles
Sjarm
Førstehjelp
sette
pochere
Gjenopplive
Nyanser av svart
souleater
hurtighet x2
Battle Lore x13
Magick Lore x4
Potion Lore 1&2
Remedy Lore 1&2
Phoenix Lore x2
+1710 HP
Adrenaline
Fokus
bøddelen
Inquisitor
Siste skanse
Martyr
Spellbound
Spears 1 ~ 5
Dragon Whisker
Vrsabha
Zodiac Spear
Heavy Armor 1 ~ 12

Valgfrie lisenser Låst av
Black Magic 5
Black Magic 6
Fira, gift, Thundara,
Blizzara
quicke
Black Magic 7
Black Magic 8
Bio, Blindga, Aeroga,
Silencega
Kaos esper
Magick Lore x2 Mateus esper
Battle Lore x1 Adrammelek esper
Potion Lore 3 Famfrit esper
Bein knuser Hashmal esper
Avdekke Ultima esper
visne Cuchulainn esper

Tilbake til toppen

Hvit Mage

Alle ønsker en hvit mage i sitt parti, og som alltid er dette en av de travleste klassene i spillet.

Den hvite magiker har tilgang til mer White Magick enn noen annen klasse, mye som den svarte magten har tilgang til de mest Black Magick. Det utmerker seg når du holder festet ditt levende, og hvis det er bygget riktig, er det gjort uten å svette.

På grunn av hvor opptatt denne jobben er, anbefales det ikke at du kobler White Mage med en annen opptatt jobb. Det vil ganske enkelt ikke ha Gambit plass til å håndtere mange mer ansvar enn helbredelse og håndtere buffs / debuffs, men det kan muligens gjøre bruk av klasser med kritiske, men mindre brukte Technicks som Wither, Addle og så videre. Enda bedre hvis den klassen har 3 swiftnesses i stedet for den hvite magasinens 2.

Arbeidets hovedvåpen, stenger, er avstandsvåpen som beregner skader basert på karakterens styrke, men har magick power bonuser.

magicks Technicks Lores + Diverse. Utstyr
Hvit Magick 1 ~ 13
Cure, Blindna, Vox,
Poisona, Beskytt, Shell,
Cura, Raise, Dispel,
Stona, Curaga, Regen,
Rens, Esuna, Forvirre,
Faith, Bravery, Curaja,
Dispelga, Stå opp, Hellig,
Esunaga, Protectga,
Shellga, Renew

Green Magick 1 ~ 3
Decoy, Oil, Drain,
Omvendt, Boble, Sifon
Achilles
Lade
Stemple
hurtighet x2
kanalisering x3
Battle Lore x4
Magick Lore x15
Ether Lore 1&2
+210 HP
bøddelen
Inquisitor
Martyr
Sinnsro
Spellbound
Spellbreaker
Warmage
Stenger 1 ~ 4
Troens stav
Mystic Armor 1 ~ 13
Valgfrie lisenser Låst av
+150 hk quicke
+190 HP quicke
+310 HP
Greatswords 2
Kaos esper
+270 HP Zeromus esper
+230 HP Shemhazai esper
Vekten Cuchulainn esper
numerologi
Daggers 5
Famfrit esper
souleater
Battle Lore x1
Adrammelek esper
Battle Lore x1 quicke
Battle Lore x1 Exodus esper
Greatswords 1 Zodiark esper

Tilbake til toppen

Esper-lisenser

Jobbnavn er forkortet her for å spare plass. Her er nøkkelen for deres forkortelser:

  • WHM - hvit mage
  • UHL - Uhlan
  • MAC - maskinist
  • RBM - Red Battlemage
  • BSH - Bushi
  • FBK - Foebreaker
  • ARC - Archer
  • BLM - Black Mage
  • TBM - Time Battlemage
  • MNK - Munk
  • KGT - Knight
  • SKR - Shikari
Esper Job låses opp Esper Job låses opp
Belias KGT: Potion Lore 1
FBK: horology
BSH: Vekten
Mateus UHL: Magick Lore x2
KGT: Hvit Magick 6
(Cura, Regen)
Hvit Magick 7
(Cleanse, Esuna)
TBM: 230 HP
BLM: Håndbomber 3
SKR: Gil Toss
Kaos WHM: 310 hk
Greatswords 2
UHL: Svart Magick 7
(Bio, Blindga)
Black Magick 8
(Aeroga, Silencega)
MAC: 350 hk
RBM: Greatswords 3
KGT: 390 HP
Gjenopplive
Excalipur
MNK: Hvit Magick 11
(Hellige, Esunaga)
Hvit Magick 12
(Protectga, Shellga)
TBM: 270 HP
BUE: Magick Lore x5
BSH: bråkmaker
Cuchulainn WHM: Vekten
UHL: visne
MAC: Magick Lore
RMB: Svart Magick 9
(Firaga, Thundaga)
Black Magick 10
(Blizzaga, Sleepga)
KGT: Battle Lore
FBK: Nyanser av svart
BSH: Stemple
SKR: Hvit Magick 12
(Protectga, Shellga)
Exodus WHM: Battle Lore
MAC: Green Magick 1
(Olje, Decoy)
RBM: Heavy Armor 8
Heavy Armor 9
Heavy Armor 10
KGT: 350 hk
MNK: souleater
TBM: Battle Lore
FBK: Magick Lore x4
BLM: Heavy Armor 8
BSH: 500 hk
Adrammelek WHM: souleater
UHL: Battle Lore
TBM: Hvit Magick 4
(Cura, Raise)
FBK: Battle Lore
BLM: Håndbomber 2
BSH: souleater
SKR: Nyanser av svart
Hashmal UHL: Bein knuser
RBM: Stjele
KGT: Hvit Magick 8
(Forvirre, tro)
Hvit Magick 9
(Bravery, Curaja)
MNK: Hvit Magick 4
(Cura, Raise)
TBM: kanalisering
FBK: hurtighet
BLM: Makara
SKR: Bein knuser
Famfrit WHM: numerologi
Daggers 5
UHL: Potion Lore 3
MAC: Tid Magick 8
(Vanishga, Warp)
Tid Magick 9
(Reflectga, Slowga)
Tid Magick 10
(Graviga, Hastega)
RBM: Battle Lore x2
MNK: Hvit Magick 10
TBM: Battle Lore
FBK: Magick Lore
BUE: 340 HP
435 HP
BLM: 190 hk
230 HP
310 hk
Zodiark WHM: Greatswords 1
MAC: 390 HP
RBM: Greatswords 4
KGT: 390 HP
Gjenopplive
Excalipur
MNK: Hvit Magick 13
(Fornye)
TBM: Sverd 9
BUE: sette
1000 nåler
BSH: Heavy Armor 9
Heavy Armor 10
Heavy Armor 11
Shemhazai WHM: 230 HP
MAC: Håndbomber 3
RBM: Hvit Magick 7
(Cleanse, Esuna)
KGT: Potion Lore 2
MNK: Potion Lore 3
BUE: Heavy Armor 10
Heavy Armor 11
Heavy Armor 12
BLM: Heavy Armor 7
BSH: Skjoldblokk
SKR: Guns 5
Guns 6
Zeromus WHM: 270 HP
MAC: Makara
RBM: kanalisering
MNK: Sikt unseeing
TBM: addle
Klippe
FBK: Magick Lore x4
BLM: Heavy Armor 9
BSH: Magick Lore x2
Ultima UHL: Avdekke
MAC: Magick Lore x3
RBM: Greatswords 1
Greatswords 2
KGT: telekinesis
Battle Lore
TBM: Sverd 7
Sverd 8
FBK: hurtighet
BUE: sette
1000 nåler
BLM: telekinesis
SKR: Phoenix Lore x2
Zalera MNK: Reisende
RBM: Stjele
KGT: Hvit Magick 8
(Forvirre, tro)
Hvit Magick 9
(Bravery, Curaja)
FBK: Reisende
BLM: Stjele
pochere
BSH: Blood Sword
Karkata
UHL: Bein knuser

Tilbake til toppen

Lisensnøkkel

Dette er bare en liste over hva noen av disse lisensene gjør, så vel som hva Technicks gjør (fordi det kan være vanskelig å huske).

  • Battle Lore - Øker angrepskraften med 20%
  • Magick Lore - Øker magisk kraft med 20%
  • Swiftness - Øker handlingshastigheten med 10%, opp til maksimalt 30%
  • Kanalisering - Reduserer MP-kostnadene med 10%, opp til maksimalt 30%
  • Ether Lore 1/2/3 - Øker Ether effektivitet med 10/20/30% hver
  • Potion Lore 1/2/3 - Øker Potion effektivitet med 20/30/40% hver
  • Remedy Lore 1 - Rettsmidler fjerner Sove, Sap, Immobilize, Deaktiver
  • Remedy Lore 2 - Rettsmidler fjerner Petrify, Forvirre og Olje
  • Remedy Lore 3 - Rettsmidler fjerner Stopp, Doom og Sykdom
  • Adrenalin - Dobler fysisk skade behandlet når ved kritisk helse
  • Brawler - Øker angrepskraften når uarmert (skalerer med nivå og karakterstyrke)
  • Fokus - Øk fysisk skade utført med 1,5 når HP er full
  • Headsman - Gjenoppretter MP når han behandler dødelig skade på en fiende
  • Inquisitor - Gjenoppretter MP når det gjelder fysisk skade
  • Siste skanse - Halver fysisk skade tatt ved kritisk HP
  • Martyr - Gjenoppretter MP når den er skadet
  • Sinnsro - Øker skader behandlet med 1,2x og magick healing gjort med 1,5x når HP er full, og øker sjansen for å lande statuseffekter på fiender
  • Spellbound - Buffs siste 50% lenger
  • Spellbreaker - Dobler magisk skade, øker helbredelsen med 1,5x, og øker sjansen for å lande statuseffekter på fiender ved kritisk HP
  • Warmage - Gjenoppretter MP når man behandler magisk skade

Technick-nøkkel

  • 1000 nåler - Deal 1000 skade på en fiende
  • Achilles - Involver en tilfeldig statuseffekt til en fiende
  • Addle - Senker en fiende magisk kraft med 50% av sin nåværende
  • Bein knuser - Forbruker 0 til 99% av brukerens HP for å drepe en fiende. Hvis det går glipp av, blir brukeren drept
  • Lade - Gjenoppretter brukerne MP, med en hastighet på brukerens nivå x1.5 minus 1. Kan gå glipp av, noe som vil redusere MP til 0. Frøken er basert på brukerens gjenværende MP-prosent
  • Sjarm - Påvirkninger Forvirre på en fiende
  • Utsette - Reduserer fiendens forsvar med 10% av dagens forsvar. Ingenting er immun for denne effekten.
  • Førstehjelp - Gjenoppretter HP til en alt på kritisk HP
  • Gil Toss - Kaster Gil mot fiender og tar skade på grunn av partiets totale gjenværende HP. Kan gjøre maksimalt 10000 skader, som er delt mellom hver fiende i rekkevidde. Vil savne (og ikke forbruke Gil) hvis spilleren ikke har nok Gil til å kaste
  • Horologi - Tilbyr skade på fiender innen rekkevidde basert på spilletid
  • Infuse - Fullstendig konsumere er brukerne MP, helbrede en alliert for 10x mengden. Vil drepe brukeren hvis brukerens MP er 0
  • Vekten - En buff som gir mer detaljert informasjon om fiender
  • Numerologi - Tilbud øker arealskader med hver vellykket hit, med trefftallet delt mellom alle brukere som støtter ferdighetene. Har potensialet for overdreven høy skade, hvis du er heldig nok til ikke å savne den blant flere treff
  • Poach - Captures en HP kritisk fiende, gi partiet loot på bekostning av EXP, LP, etc. gevinster
  • Revive - Dræper brukeren for å fullstendig gjenopplive en alliert
  • Nyanser av svart - Kaster en tilfeldig Black Magick på en fiende, inkludert Magick brukeren ikke har lært
  • Shear - Reduserer en fiendes magisk motstand med 10% av sin nåværende magisk resist. Ingenting er immun for denne effekten
  • Sikt unseeing - Reduserer en fiende HP til et nummer under 10, men bare brukbart når brukeren er rammet av Blind (og mange fiender er immune)
  • Souleater - Antar 20% av brukerens maksimale HP for å håndtere 1,7x mer skade enn et normalt fysisk angrep, men helbreder uønskede fiender
  • Stempel - Gjelder eventuelle negative statuseffekter på brukeren til målfesten
  • Stjele - Stjærer et element fra en fiende
  • Telekinesis - Tillater melee-angripere å angripe på rekkevidde, selv om det selv er en aktiv ferdighet som skal erstatte angrepskommandoen mot flygende fiender
  • Reisende - Tilbyr skade på fiender i rekkevidde basert på trinnene som er tatt, med det registrerte trinnbeløpet tilbakestilt med ferdighetsbruk
  • Wither - Reduserer fiendens styrke med 50% av sin nåværende styrke

Tilbake til toppen

Tegn maks base statistikk og standard lisenser

Sjansen er at du vil vite dette for min-maxing grunner. Men før det er her de viktige lisensene hvert tegn begynner med:

  • Vaan: Stjele
  • Penelo: White Magick 1, Førstehjelp
  • Basch: Vekten
  • Balthier: Stjel, Førstehjelp
  • Ashe: Hvit Magick 1, Libra
  • Fran: White Magick 1, Black Magick 1, Steal

Her er hver tegnes maksimale ikke-forsterkede statistikk for IZJS versjon. Jeg antar at de er de samme TZA:

Vaan

HP: 5174
MP: 632
Styrke: 78
Magick power: 73
Vitality: 61
Hastighet: 37
Penelo

HP: 4658
MP: 714
Styrke: 70
Magick makt: 76
Vitality: 60
Hastighet: 36
Ashe

HP: 4799
MP: 693
Styrke: 73
Magick power: 78
Vitality: 57
Hastighet: 36
Basch

HP: 5224
MP: 540
Styrke: 78
Magick power: 63
Vitality: 47
Hastighet: 35
Balthier

HP: 5036
MP: 595
Styrke: 75
Magick power: 63
Vitality: 58
Hastighet: 38
Fran

HP: 4810
MP: 631
Styrke: 71
Magick power: 68
Vitality: 62
Hastighet: 36

Tilbake til toppen

Andre guide lenker

Dette høres mye større ut enn det er, i hvert fall for nå. Jeg er vanskelig på jobb med en rekke andre guider for TZA, men for nå er det hva vi har:

  • FF12: TZA tips for å leve etter guide
  • FF12: TZA "Lær å bruke Gambits Thorugh My Party" guide
  • FF12: Hvordan få Seitengrat (Unbelievably Broken Bow)
  • Slik får du faktisk Zodiac Spear (med detaljer)
  • Phon Coast Hunt Club Outfitters og Trophy Rare Game guide