Innhold
"Hei, du vet at spillet du elsket som et barn? Hvorfor gjør de ikke det igjen? Better enda, gjør en oppfølger! Det ville være fantastisk."
Frem til 2009 var beslutningen om å gjøre nettopp det nesten helt i hengene til utgivere. Spillstudier, i trell med den allmektige dollaren og gjort bare noen av sine titler en gang avgifter, markedsføring og andre kostnader ble fjernet, hadde ingen steder å snu. Utenfor damp, var de helt avhengige av suksessen til deres tidligere spill for å gjøre det neste - eller generøsiteten av hvilken utgiver som helst bestemte seg for å tilby dem en kontrakt.
Kickstarter endret alt det. Crowdfunding-plattformen ga en måte å omgå de tunge restriksjonene og kostnadene forbundet med typisk spillutgivelse. Det innebar også at utviklere hadde langt mer kreativ frihet; fri for interferens. Det var en forbløffende suksess, og bidro til å bringe til livsoppfølgere til kultserier og splitter nye IP-er, inkludert Wasteland 2, Shenmue 3, Broken Age, og Elite farlig.
Likevel, mens Kickstarter var den første plattformen for å oppnå store suksessfinansieringsspill, hadde Indiegogo allerede eksistert i et år. Suksessen til Kickstarter førte til etableringen av videre lignende plattformer, spesielt - for spillverdenen - Fig, som ble lansert i 2015.
Men hva skiller disse plattformene? Hvorfor foretrekker spillutviklere å bruke en over en annen? Her er et kort trekk.
Indiegogo
Det kan ha lansert før Kickstarter, men Indiegogo er faktisk mindre fokusert på spill enn sine konkurrenter. De mest bemerkelsesverdige kampanjene som kommer fra plattformen var Skullgirls og udelelig (av samme lag). Ellers består tilbudene hovedsakelig av nisjetitler og spill som StarForge, som var allment latterliggjort ved utgivelsen til tross for å treffe godt over målmålet.
Som Kickstarter kaster Indiegogo sitt nett over et bredt spekter av kampanjer, fra medisinske og treningsmaskiner til ny teknologi og gizmoer, samt film og musikk. Studios kan være motvillige til å bruke det av en rekke årsaker, men - når det gjelder webtrafikk, stemmer det ganske enkelt ikke overens med Kickstarters globale tilstedeværelse. (Til tiden skriver Alexa seg på 1486, sammenlignet med Kickstarter's 548 ). Indiegogo er også kjent for å spille langt løsere med kampanjeregler - da det ble bevist at en kampanje på nettstedet var bedragerisk, fjernet Indiegogo sin anti-svindelgaranti.
Det har imidlertid også fordeler over Kickstarter og Fig. Mest bemerkelsesverdig er det faktum at Du kan velge å beholde alle pengene du lager fra kampanjen din, uavhengig av om den er fullt finansiert eller ikke. Du kan også fortsette å skaffe penger når kampanjen er over. Det har absolutt ikke merkets anerkjennelse av Kickstarter, eller Figs rådgivende styre som består av veteran-videospillere. Men fleksibiliteten og global tilgjengelighet betyr at det er et alternativ for de som ikke er kvalifisert til å bruke de andre plattformene.
kick~~POS=TRUNC
Langt mest vellykkede av de største crowdfunding-plattformene har Kickstarter hjulpet studioer og spillere til å innse deres drøm om å lage titler som bare ville være unakievable gjennom tradisjonell publisering. Den massive populariteten til Pine, Pillars of Eternity og Yooka-Laylee har etablert det som go-to site for å få spillet finansiert.
Ikke alle kampanjer har vært en vellykket suksess - ta Ouya, for eksempel - men det gir litt mer sikkerhet for backers enn de som Indiegogo. Når en kampanje er finansiert, er det selvsagt ingen garanti for at du skal motta det som ble lovet. Den forsiktige fortellingen om Mighty No. 9 tjener til å minne oss om at noen backers fortsatt ikke har fått sine belønninger for tre år siden.
Kickstarter er også tilgjengelig i langt færre land enn Indiegogo. Mens Indiegogo er åpen for nesten alle land i verden - inkludert det potensielt lukrative asiatiske markedet - har Kickstarter bare nylig gitt innlegg fra Singapore og Hong Kong. Asiatiske utviklere utenfor disse landene vil trolig finne Indiegogo å være deres foretrukne plattform.
Når det er sagt, er Kickstarter fortsatt go-to-site for mange utviklere som ser etter finansiering, og da den utvides til stadig flere territorier, må konkurransen trenge hardt for å holde tritt.
Fig
Very much den nye gutten på blokken, ble Fig etablert i 2016 av tre personer, inkludert Justin Bailey som tidligere var COO of Double Fine Productions. Rådgivende styre inkluderer industri giganter som Brian Fargo (inXile), Feargus Urquhart (Obsidian) og Tim Schafer (Double Fine), som har tiår med erfaring i videospillindustrien mellom dem.
Fig skiller seg enormt fra de andre plattformene - det er kun fokusert på videospill, og lar bare et lite antall kampanjer per måned lanseres. Disse er kurert av ledergruppen for å sikre at de er av passende kvalitet, før de blir pitched til potensielle backers.
Imidlertid, mens den tradisjonelle crowdfunding-modellen av belønninger eksisterer, åpnet Fig også døren for egenkapitalfinansiering fra investorer. I utgangspunktet var kun akkreditert investorer - med eiendeler på over 1 million dollar - berettiget til å finansiere kampanjer. Mer nylig skjønt har døren blitt åpnet for uaccrediterte investorer med en minimumsinjeksjon på $ 1000 for et gitt prosjekt. Ideen er enkel: hvis et spill er vellykket, vil de tradisjonelle backers få belønningene lovet på vanlig måte, og investorene vil motta en fortjenesteandel basert på hvor godt spillet utfører.
Det er en interessant hybrid av crowdfunding og P2P utlån, som har potensial til å riste opp holdet som Kickstarter har på bransjen. Belønningene er flotte, men å få penger tilbake fra et vellykket spill gir finansiering til et helt nytt nivå. Rådgivende styre kommer sikkert bak plattformen - alle tre selskapene har uttalt at fremtidige prosjekter alle skal finansieres gjennom Fig, og gitt at Psychonauts 2, Pillars of Eternity II: Deadfire og Wasteland 3 er alle fullt finansiert, det ser ut til at deres tro er godt plassert.
****
Det er trygt å si at crowdfunding ikke går noen steder snart, og selv om Kickstarter-tretthet kan ha hjulpet de som Fig får fotfeste i bransjen, blir spillere tatt vare på over alle tre plattformene i en eller annen form. Det er et industriområde som fremdeles ønsker å endre hvordan spill blir laget og finansiert, og vi vil holde øye med hvordan Kickstarter og Indiegogo reagerer på Figs innovative investeringsmodell de kommende månedene.
Har du støttet et spill på noen av disse plattformene? Tror du de andre plattformene kan lære av Figs modell? Gi oss beskjed i kommentarene!