FFXIV og tykktarm; Dhorme Chimera Fight Guide

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 3 Januar 2021
Oppdater Dato: 6 November 2024
Anonim
FFXIV og tykktarm; Dhorme Chimera Fight Guide - Spill
FFXIV og tykktarm; Dhorme Chimera Fight Guide - Spill

Innhold

I dag skal vi dekke Relik Reborn Dhorme Chimera slåss. Det er flere måter å gjøre denne kampen på, avhengig av partiets sammensetning. Jeg vil dekke måten som har minst avbrudd avhengighet.


Festspill

For denne metoden vil alle stable på Chimera's bakre venstre ben, bortsett fra tanken og tanken. Avtanken står på høyre side. Pass på at tanken er en Paladin for å stun Ram's Voice. Hovedtanken vil stå foran Chimera som vanlig.

Kampen

Etter buffs, vil tanken trekke aggro på chimera og trekke den til venstre veggen for å tank den der. Chimera bruker flere AoE-angrep som kan unngås. Det er en brannpustekonal AoE på forsiden, en iskonal AoE til høyre som senker, en lynkonal AoE til venstre som stunner, og en bakkegle AoE som forgiftes. Disse AoEene er lett å unngå i fase ett, spesielt hvis du er riktig plassert. Årsaken til at alle er stablet på Chimera, er å hindre Dragon's Voice fra å treffe dem. Paladins jobb er å slå Ram's Voice, så dette bør aldri treffe gruppen.


Dette er et godt eksempel på hvordan du bør plasseres for denne versjonen av kampen. Du kan også se det empowered dragehodet i bildet.

På rundt 75% vil dragen og ramhodet vekselvis være bemyndiget. Når dragehodet er bemyndiget, blir Dragon's Breath (lynnedslag) øyeblikkelig, så sørg for at du er i riktig posisjon. Om nødvendig, overlappe inn i det bakre conalområdet til Chimera readies giften AoE. Når ramhodet er bemyndiget, blir Rams Breath øyeblikkelig, slik at healere bør rense av tanken umiddelbart når den rammes av isen. Stemmerne håndterer også høyere skade når det tilsvarende hodet er bemyndiget, men under denne metoden bør disse aldri være et problem.

På rundt 50% vil Chimera begynne å bruke Ram's Keeper og tilkalle lynbryn. Rams Keeper plasserer en iskrets på bakken som bremser alle som berører den. Orb vil målrette en tilfeldig spiller og følge dem til den eksploderer. Hvis du har orb, løpe bort fra gruppen. Korshår vil danne seg på deg når orb er påkalt dersom det er på deg. Disse ferdighetene påvirkes også av hvilket hode som er bemyndiget, og aktiveres hver gang hodene bytter. Mens rammen lyser, vil ferdighetene være Keeper> Orb> Keeper, og når drage lyser, blir det forbedret Orb> Keeper.


Her kan du se AoE-kretsene som Ram's Keeper forlater på bakken på venstre side av bildet. Du kan også se at kampmetoden denne gruppen bruker, ikke er den samme jeg skisserte.

Hovedtanken må trekke Chimera langs hulen for ikke å fange resten av gruppen i AoE. Mens tanken drar sjefen, må tanken fortsette å se på Ram's Voice. Alle andre burde følge bak Chimera slik at de kan løpe inn hvis Chimera starter Dragon's Voice. Denne kampen handler om posisjonering, så vær oppmerksom på omgivelsene dine og sørg for at du er på rett sted.

Det er mange forskjellige måter å gjøre denne kampen på, så hvis min måte ikke fungerer for deg, prøv bare en av de andre måtene. Hvis du har kommentarer, spørsmål eller bekymringer, gi svar nedenfor. Sjekk ut min andre Final Fantasy XIV guider her.