FFXIV Dark Knight & colon; Tips og triks

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 11 Kan 2021
Oppdater Dato: 4 Kan 2024
Anonim
FFXIV Dark Knight & colon; Tips og triks - Spill
FFXIV Dark Knight & colon; Tips og triks - Spill

Innhold

Heavensward s Tidlig tilgang er omtrent halvveis ferdig nå, og mange av de viktigste historiejaktene begynner å få hendene på disse nye jobbene. Siden Square Enix ikke har skrevet noe om hvordan å distribuere statistikk eller hvordan man skal håndtere jobben i visse situasjoner, skjønte jeg at jeg ville dele det jeg har lært om det og se om det kan hjelpe noen. Nå skal jeg begynne med å si at jeg bare har fått jobben til nivå 50 så langt, men jeg skal gjøre en full guide til jobben når jeg har fått den til nivå 60. Rediger: Min mørke ridder er nå på 60 ! For en fullstendig oversikt over deres evner, så vel som noen tips om hvordan du bruker dem, klikk her.


Komme ned til grunnleggende

Dark Knight er unik fra Paladin og Warrior på mange forskjellige måter, først og fremst ved at den hovedsakelig bruker MP i stedet for TP. Dette betyr at hvis du vil beholde emnity, gjøre anstendig skade og redusere skade, må du ha masse MP praktisk. Dark Knight bruker MP for nesten alt, og den lille rosa baren kan drenere egentlig raskt hvis du ikke ser hva du gjør.

Dark Knights har to "stillinger" som de kan bruke for å redusere skade eller øke skade og emnity. Begge disse stillingene har sine gode sider og dårlige sider, men å vite når de skal bruke dem er nøkkelen til tanking som en mørk ridder.

  • Grus
    • Din tankestilling. Du vil ha Grit-holdning aktiv når hovedtanking, da det reduserer skader tatt med 20% og genererer emnity. Det reduserer imidlertid også skade som er 20%. Effektene av visse handlinger endres i Grit-holdning - noen gjenoppretter HP og andre debuff-fiender.
  • Mørk side
    • Din offensiv holdning. Mens under effekten av Darkside, spillerenes skade dealt økes med 15%, mens deres MP sakte avtar. Det er noen få trekk i Dark Knight's roster som krever Darkside å bruke, og i motsetning til andre stillinger brukt av tanker, kan Darkside brukes i Grit-holdning.

Bruke Darkside og Grit sammen gjør Dark Knight kraftverket i tankingsjobbene, og får bare en 5% reduksjon i skader, samtidig som de stadig genererer emnity. Dette gjør Dark Knight verdifull som både hoved tank og av tank, da de kan endre sine stillinger når det trengs.


Når hovedtanking som Dark Knight, er det bedre å starte i Grit-holdning for å generere emnity og deretter gå inn i Darkside. Å vente på å gå inn i Darkside, vil spare deg for en mye trengende MP i det lange løp, og det vil gi deg en sjanse til å bygge noe emnity uten å tømme halvparten av din MP-bar i begynnelsen av kampen. Hvis det er en sjefs kamp, ​​så vil du bra - generelt vil spillerne gi tanken noen få sekunder for å bygge emnity på en sjef uansett. Vær imidlertid skeptisk når du treffer mobs, da spilleren ikke alltid målretter mot samme fiende. Og før du vet det spammer du Slipp løs igjen og igjen til baren din er borte.

For off-tanking, er det bedre å bare bli i Darkside og ikke gå inn i Grit med mindre en stor hit kommer deg. Bruke Darkside tømmer mye MP, spesielt hvis Dark Knights har et trekk som heter Blod våpen som gjør at de kan konvertere skade til MP, men det kan ikke brukes mens de er i Grit-holdning. Det kan brukes i Darkside skjønt, så spillerne kan virkelig dekke de store treffene mens de ikke trenger å bekymre seg for MP-forbruk.


Handlinger og rotasjoner

I den komplette guiden legger jeg en liste over alle handlinger og trekk som følger med Dark Knight, men for nå vil jeg bare gi noen anbefalinger om noen rotasjoner som jeg har funnet å være svært nyttige. Jeg hevder ikke at disse er den mest effektive måten (ennå), men jeg har funnet ut at dette er det som har jobbet for meg.

Dark Knights har et trekk kjent som kalt Siphon Strike som gjenoppretter ca. 20-30% av skadene som behandles som MP. Dette trekket kombinerer av åpningen Hard Slash - Dette er ditt brød og smør. Du finner dette trekket uunnværlig i innhold på øverste nivå. Jeg har funnet ut at du bare trenger å bruke emnity-generating combo (Hard Slash -> Spinning Slash -> Power Slash) en eller to ganger i begynnelsen av kampen, eller for å få en mobs oppmerksomhet vekk fra helbredet. Deretter kan du bruke Siphon combo og har ikke noe problem å bruke emnity.

En annen praktisk ferdighet som du vil bli kjent med er Unchained. Dette trekket er en moderat AOE som genererer emnity og skader fiender. Det ligner på en Paladin Blits, men det gjør skade som en kriger Stål Cyclone. Den virkelig gode tingen om dette trekket er at hvis du kombinerer det med en ferdighet som heter Blodpris, Du kan effektivt spamflyttet når du arbeider med større grupper av fiender. Blood Price er en buff som gir spilleren MP sammenlignbar med skader tatt i 15 sekunder. Dette inkluderer skade fra flere fiender.

Fellesskapstildeling

Det er her det blir litt vanskelig. Dark Knights bruker en rekke statistikker når man beregner skade, MP og HP. Ut av de seks tilgjengelige statistikkene, kan Dark Knight effektivt bruke:

  • Styrke (håndtering av fysisk skade og emnity-generasjon)
  • Behendighet (parrying rate)
  • Intelligens (magisk skade)
  • Piety (Total MP)

Hver av disse statistikkene gir noe annerledes for Dark Knight, og på dette punktet vil jeg si at mye av statens allokering vil komme ned til personlig spillestil. Dark Knights har nesten like mange magiske angrep som de gjør fysisk, og den ene AoE som de har er et magisk angrep. Parry er også en veldig viktig stat for Dark Knights, fordi de har noen trekk som bare kan brukes etter parry. For ikke å nevne at parrying reduserer skader tatt. The Dark Knight er allerede et kraftverk, men litt ekstra skade kan ikke skade. Og la oss innse det - uten nok MP til å bruke disse trekkene, er det meningsløst.

Men hva med Vitality?

Ja, vitalitet er en veldig viktig stat for tanker. Mer HP svarer til flere treff til høyre? Mens jeg er enig med det, har jeg sett noen få tanker rydde sluttspolen med bare 8000 hk. Jeg ser Vitality som en slags treningshjul - ikke det er en dårlig ting. Jeg tror bare ikke at det er en nødvendig stat. Med ingen vitalitet på min mørke ridder, topper han på 8666. Det er plenty å rase med.

Personlig har jeg foretrukket å sette de fleste av mine poeng i styrke, med noen kastet i vennlighet og fingerferdighet. Hvorfor? Å ha styrke vil ikke bare hjelpe partiet mitt til å få det klart raskere, det hjelper også med å generere emnity. Noen ganger trenger jeg ikke engang å bruke et trekk som genererer emnity for å lokke fiender min vei - og det er uten Grit!

Jeg satte bare noen få inn i Piety, fordi da jeg startet, hadde jeg problemer med å styre min MP-bruk. I tillegg er hvert poeng av ondskap omtrent 6 eller 7 MP poeng. Mens det ikke høres ut som mye, merk at det ikke er noe Piety-punkt på en Paladin eller Warrior. Jeg planlegger å legge flere poeng til Behendighet når jeg har omtrent 20 styrke.Siden Behendighet øker min parry rate og Dark Knights har et par gode trekk låst bak parry krav, det virker som veien å gå. Også, med dette siste tillegget til spillet, parry, stavehastighet og ferdighetshastighet ble alle omarbeidet. Så det er mye mer nyttig enn det var i En Rike Reborn.


Takk for at du leste! Mer på vei!

Forhåpentligvis vil disse tipsene være nyttige. Når jeg går gjennom utvidelsen og nivåer opp min mørke ridder, vil jeg få mer å gå ut av. Så langt jeg virkelig liker klassen, mye mer enn Paladin og Warrior. Square gjorde virkelig en god jobb med å få det til å føles som de to, men fortsatt har sin egen følelse.

Hva syns dere? Enig med statistikken min? Har du tips som du vil dele? Legg igjen dem i kommentarene nedenfor!