Hvordan Crash Bandicoot N & perioden; Sane Trilogy skiller seg fra de originale spillene

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 3 Februar 2021
Oppdater Dato: 12 November 2024
Anonim
Hvordan Crash Bandicoot N & perioden; Sane Trilogy skiller seg fra de originale spillene - Spill
Hvordan Crash Bandicoot N & perioden; Sane Trilogy skiller seg fra de originale spillene - Spill

Innhold

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy er en smash hit, og med god grunn. Den remastered trilogien holder helt intakt alle tre originaler Brak spill, samtidig som de bringer sine visualer og lyder inn i den moderne tid.


For mange er disse spillene deres barndom, og nå ser de så godt ut som de fortjente å se alle disse årene. Men så nær som N. Sane Trilogy forblir til kildematerialet, 100% er et veldig hardt merke å treffe. Det er noen få tilfeller der Trilogy avviker - og vi skal telle (største) måtene.

Spillebar Coco

Den største forskjellen mellom originalen og remasteren er tillegget av Coco som en fullt spillbar karakter. I de opprinnelige spillene var Coco bare spillbar i noen spesifikke kjøretøybaserte stadier i Warped, mens Crash selv taklet mesteparten av de vanlige plattformene.

I N. Sane Trilogy, men når du slår den første sjefen til Krasj 1, kan du velge å spille som Coco i stedet for den vanlige gale marsupialen. Coco fungerer akkurat som Crash, med bare mindre hitboxendringer - så det er for det meste bare en kosmetisk forskjell, men det er hyggelig å se henne bli forfremmet fra andre banan til hovedhelten for en forandring.


Hastighet øker

Crash Bandicoot 2: Cortex slår tilbake får litt fart i opptaket ved hjelp av Speed ​​Sko. Crash-fans kan gjenkjenne disse, da de er en omdøpt versjon av Crash 3's Crash Dash.

Ved å slå den siste sjefen i remake versjon av Cortex slår tilbake, får du muligheten til å lage Crash sprint - noe han ikke kunne gjøre i det opprinnelige spillet. Dette betyr at et hvilket som helst stadium i spillet kan returneres til et varmt-trinns andre forsøk, som uten tvil har speedrunners begeistret.

Og snakker om speedrunners ...

Tidsforsøk

Hver speedrunner beste venn. Tidsforsøk har blitt lagt til første og andre spill, og tredje spillets tider er blitt endret for å imøtekomme for de mer mekaniske endringene i spillet. Ikke bekymre deg - dette betyr ikke at du ikke kan få 100% i de to første spillene uten å gjøre Time Trials. I stedet fullfører alle tidsforsøkene med en gullpoengsum eller bedre det deg.


Fysikkendringer

Ikke alt er tilføyelser skjønt. Som nevnt tidligere, er det noen under hetten endrer seg til Brak Det er sannsynligvis årsaken til at mange finner disse spillene mye vanskeligere enn de husker.

Viktigst, hastigheten der Crash faller har blitt spilt opp, og han har en tendens til å glide av tynne plattformer nå som han ikke gjorde før. Dette gjør allerede vanskelige stadier som det beryktede "The High Road" -nivået enda vanskeligere enn det allerede var i det opprinnelige spillet.

Utviklerne har faktisk kommentert og bekreftet dette problemet, men for nå virker det ikke for tilbøyelig til å fikse eller endre det. Du må bare spille så mye mer nøye på scener som The High Road og det nye DLC-scenen, Stormy Ascent.

Det er bare noen få av de endringene som 20 års spillutvikling har brakt alles favorittbonkers Bandicoot. Hvis du vil se en annen artikkel med flere av endringene, gi oss beskjed i kommentarene. Og lykke til på High Road. Du trenger det.

Hvis du vil ha litt ekstra hjelp, navigerer du på nytt Brak spill, sjekk ut vår samling av Crash Bandicoot N. Sane Trilogy guider for alle de tipsene du trenger:

  • Crash 2 Colored Gems Locations Guide
  • Crash 3 Colored Gems Locations Guide
  • Ultimate Guide to Relics i Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
  • Hvordan bryte metallbokser og andre esker i Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
  • Hvordan lage usynlige plattformer som vises i Crash Bandicoot