FFXIV og tykktarm; ARR Digital Sales for å fortsette når servere stabiliserer

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 15 Mars 2021
Oppdater Dato: 18 Kan 2024
Anonim
FFXIV og tykktarm; ARR Digital Sales for å fortsette når servere stabiliserer - Spill
FFXIV og tykktarm; ARR Digital Sales for å fortsette når servere stabiliserer - Spill

Siste natts vedlikehold har kanskje ikke vært så bra som de fleste nordamerikanske spillere ville ha likt, men det førte til noe økt stabilitet til Final Fantasy XIV: A Realm Rebornserver infrastruktur, flere nye verdener, og en 30 minutters bilspill på AFK spillere.


(Oppdatering: Digitalt salg har gjenopptatt!)

Med de nye infrastrukturoppgraderingene pakket i denne siste oppdateringen, kommer Square Enix i nærheten av å gjenoppta digitalt salg etter en lang lås for å hindre overbelastning forbi hvilke spillere som skal oppleve med spillets nåværende befolkning.

I et forumpost av spillregissør og produsent Naoki Yoshida, adresserer han spesielt digitalt salgsproblem (blant annet) og sikrer at de kommer så raskt som stabilitet tillater:

I den siste fasen av forbedringer har vi fokusert på å utvide serverkapasiteten sammen med å legge til flere Worlds og forekomstservere for å øke totalt antall spillere som kan få tilgang til spillet.

I helgen vil vi overvåke serverstabilitet, holde øye med antall samtidige pålogginger, forekomster og bruk av pliktfinner. Hvis alt går bra, planlegger vi å gjenoppta digitalt salg for hver region.


Både den potensielle playerbase (som har blitt låst ute av kjøpet) og Square Enix selv vil se Final Fantasy XIVdigital salg resume; men med begrensninger for å skape tegn som fremdeles sykler gjennom noen verdener, og at serverstabilitet er dårlig nok før gårsdagens lapp, er salget lås et nødvendig ulempe.

Etter en lang, mørk reise ned i Square Enix-tunnelen, ser de som er låst ute av å kjøpe spillet, nå en flekk med lys i det fjerne. Med noen hell, alle som ønsker å kjøpe Final Fantasy XIV: A Realm Reborn vil kunne gjøre det en gang i neste uke - men spillets lansering har ikke akkurat vært full av heldige øyeblikk.