Fes-tykktarm; Seriøst & komma; det handler ikke bare om hatten og perioden;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 16 Mars 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Fes-tykktarm; Seriøst & komma; det handler ikke bare om hatten og perioden; - Spill
Fes-tykktarm; Seriøst & komma; det handler ikke bare om hatten og perioden; - Spill

Innhold

Dimensjonsbøyning: Alt i en lue.

Polytrons nye uavhengig utviklede spill, Fez, som ble utgitt på Xbox Arcade 13. april 2012, kommer til PC, 1. mai 2013. To dager! Det er også i produksjon for Mac OSX og Linux. Den blir gjort tilgjengelig på to distribusjonsplattformer: Steam og GOG.com.

Det handler om darn tid, for de som har fulgt spillet en stund. Fez begynte produksjon av Polytron-utviklerne Phil Fish og Renaud Bédard. De gjør at Army of Two virker som et barns spill for alt arbeidet de sitter fast i Fez.


Fez har sitt eget originale soundtrack, for det meste utført av Disasterpeace. Fez har også fått topp merker - den laveste poengsummen er 4/5 av G4 og 8/10 av GameSpot. Det er blodig sjeldent å se en så bred godkjenning - vel verdt ventetiden.

Fez har også vunnet Excellence in Visual Art-prisen på Independent Games Festival, og den ble også nominert til "Design Innovation" -prisen. På Pax Prime 2011, hvor den først ble vist, var det en av PAX 10 og vant to priser; Story + World Design og Grand Jury. Den har også vunnet Seamus McNally Grand Prize på Independent Games Festival, og blitt utgitt 2012 Eurogamer's Game of the Year.

De er kjent for å være en av de tre spillene som er kastet i "Indie Game: The Movie." I løpet av tidenes filming lider de gjennom Development Hell. Fez startet produksjonen i 2007, og det tok fire år for laget av to til stede på PAX: 2011. Det ble hjertelig velkommen til tross for noen få ganger hikke og fryser som fulgte med spillet, og i midten av 2012 lanserte den på Xbox Live Arcade. På to dager, forbereder du tastatur og muselskere til å glede seg over!


Hva handler det om?

Fez handler om Gomez, en merkelig distended fyr, som bor i et todimensjonalt puslespill / plattformspillverden. På en bestemt dag er Gomez ute og om i sin verden og finner et merkelig element: "Hexahedronen." Hexahedronen gir ham en magisk fez-lue som gjør at Gomez kan oppfatte verden i en ny tre dimensjon. Gomez figurer dette er ganske kult, og han begynner å utforske; og så eksploderer Hexahedronen! Gomez våkner etter at eksplosjonen har funnet at hans verden har startet på nytt. En, uansett tilfeldig, hyperkube forklarer at han må samle skjærene til Hexahedron for å opprettholde sin verdens integritet, og dermed hvor Gomez opplevelser i sin nye 2D-3D-verden begynner.

Hva setter det fra hverandre?

Hva gjør Fez fantastisk, og det som gjør det skiller seg ut fra resten er det dybde er ikke en faktor I spillet. Dette blåste mitt sinn. Hjerner spredt på monitornivå: blåst. Gomez kan skifte sin verden med nitti grader når som helst, i forhold til skjermen. Denne forandringen i perspektivet betyr at merkelig blokk på baksiden av skjermen kan plutselig skifte til forgrunnen og gjøre en bane over skjermen - men når Gomez går i blokken og skifter skjermen igjen, viser det seg at Gomez har reist en umulig lang avstand . Det er et flott visuelt trick som gjør denne puslespillplattformen helt annerledes, og tankebøyer.