Februar publikum finansiering rapport & kolon; suksesser og komma; feil og komma; frustrerende forsinkelser og komma; og etterlengtede utgivelser

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 14 April 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Februar publikum finansiering rapport & kolon; suksesser og komma; feil og komma; frustrerende forsinkelser og komma; og etterlengtede utgivelser - Spill
Februar publikum finansiering rapport & kolon; suksesser og komma; feil og komma; frustrerende forsinkelser og komma; og etterlengtede utgivelser - Spill

Innhold

For studioer som er store og små, blir det raskt å bli en av de beste metodene for å øke kapitalen som er nødvendig for å finansiere et spills utviklingssyklus.


Skarpe utgiverne og går rett til folket med en lidenskap for en gitt sjanger, det har vært noen utrolig tilfredsstillende spill som kommer digitalt takket være publikumsfinansieringsfenomenene. Hver måned ser vi på både de mest lovende nye spillkampfinansieringskampanjene, samt sjekker inn på tidligere finansierte spill for å se hvordan utviklingen kommer sammen.

Vi har mye å dekke denne måneden, både i ødeleggende feil og utrolig spennende suksesser, sammen med noen oppdateringer på etterlengtede spill, som endelig kommer i enten full eller tidlig tilgangsversjoner.

En oppdatering fra siste måned

Hvis du har gått glipp av det, kan du sjekke ut vår rapport på den beste mengden finansiering fra januar her. Noen av disse spillene nådde eller overgikk deres ønskede mål (og vi kan ikke vente med å spille dem nedover linjen!), Mens andre dessverre falt kort eller kuttet ut tapene og avbrutt kampanjene.


En av de lovende kampanjene vi dekket i forrige måned ble slettet tidlig med Heltesang blir trukket når det var klart at 2D-prosjektet ikke ville komme noen steder nær sitt høye mål på $ 800.000.

Det er alltid en sjanse når man arbeider med begrensede tidsrammer der de rette fansen kanskje ikke hører ordet umiddelbart eller har penger til det aktuelle punktet å bidra. Det er fortsatt håp for Heltesang selv om spillet er i ferd med å sikre finansiering fra mer tradisjonelle måter. Vi holder deg oppdatert om hvordan denne går i de kommende månedene.

Den VR-fokuserte horror tittelen Ghost Theory har bare 4 dager igjen og kommer nesten helt sikkert til å mislykkes for å nå sitt mål. Mens det er skuffende, da VR-horror spill trenger et sterkt løft for å komme seg og plukke opp fart, Ghost Theory har gjort det på Steam Greenlight, så vi kan likevel se det en dag allikevel.


Også sannsynlig å komme opp sjenert av det ettertraktede dollarbeløpet, Konsortiet: Tårnet er bare en tredjedel av veien til sitt $ 309.000 mål. Det er litt av en overraskelse, med tanke på den forrige tittelen i serien ble vellykket finansiert på Kickstarter. Det er alltid mulig Interdimensjonale spill vil starte en ny kampanje nedover linjen med en mindre mengde.

Men nok av feilene. Hva med titlene som overbeviste gamere om å gaffel over sine hardt opptjente penger?

Jeg er veldig glad for å rapportere det begge den gamle skolen RPG Prosjektoppsving og det kjemisk-baserte utdanningsspillet ChemCaper ble begge vellykket finansiert. De Final Fantasy Tactics inspirert Zodiarcs barn ikke bare slått sitt mål, men zoomet vei, langt forbi det med en seriøs tillitserklæring fra backers.

Fans av Arckanum og Pillars of Eternity vil prøve denne

Nye kampanjespillkampanjer

Riddere og sykler

Bidra til kampanjen her

plattformer: PC / PS4

Ta hensyn til den søte stilen til Costume Quest men med en mer seriøs skråstrek på historien har denne indie-tittelen fra Foamsword Games forårsaket litt buzz nylig da det ramte Facebook-trendingbaren.

Laget har vært involvert med titler som Lille store planet og Ratchet And Clank, så det er talent der det er involvert med denne typen spill, og utlåner noen troverdighet til forespørselen for $ 142 000 via Kickstarter.

Referanser til Earthbound og Hemmelighet av Mana i kampanjehøyden visste jeg absolutt min interesse umiddelbart, spesielt med samme skjerm-co-op-alternativ, noe som tok meg tilbake til mange en sen lørdag kveld gjennomgår Hemmelighet av Mana med venner som barn.

Bataljon 1944

Bidra til kampanjen her

plattformer: PC, Xbox One og PS4

Med Plikten kaller går inn i fremtiden i stedet for fortiden i de siste delene, faller det på andre utviklere for å gi oss flere WWII-skyttere.

Fokus på modusen FPS-fans pleier å holde fast ved de fleste, Batallion 1944 er bare multiplayer og vil ikke engang bry seg med singleplayer-kampanjen. Mens det er en bestemt oppføring i "con" -kolonnen for meg, vet jeg at jeg er i minoriteten der.

Visuelt er stilen på skjermen i pre-alfa-opptaket veldig tiltalende, og slår en fin balanse mellom lyse miljøer som fanger øyet og mer realistiske elementer som vil appellere til fans av Squad. Et seriøst øye for detaljer på virkelige steder er også på skjermen.

Fokuset her ser ut til at det kommer til å ligge på nærkamp med en visceral følelse, og tydeligvis vil spillere ha mer WWII-handling i denne vene, fordi Bataljon 1944 er allerede over to ganger sitt finansieringsmål.

Et sted for uvilje

Bidra til kampanjen her

plattformer: PC

Beskrevet som "Sunless Sea møter Majoras Mask i en levende by ", denne spennende lille tittelen har en veldig interessant farget blyant kunst stil som er godt utenfor normen. Mellom konseptet og kunstnerisk stil er dette en vi ønsker å se finansiert - men ikke overfinansiert, siden utviklerne har lovet å kalle Cthulhu hvis de treffer $ 150.000.

En konstant kjøretidssyklus som virker mot deg, bringer i tankene Ikke sult, og Et sted for uvilje lover å bringe ut mørke temaer og en annen tilnærming enn normalt, og forvandle et urbane landskap til grunnlaget for spillingen.

Dette er et spill som skal handle om nedsenking, kaste deg inn i en fullstendig utbyttet by og ha deg til å utføre tilsynelatende verdslige oppgaver mens du lærer om medborgere og avdekke historien. Vi har en følelse av hva som er funnet under overflaten, vil være verdt innsatsen.

Nyutgitte tidlige tilgangstitler

To høyt forventede spill som brukte lange perioder i tidlig tilgang, lander nå.

Selv om tidlig tilgang er litt forskjellig fra direkte publikumsfinansiering, er sluttresultatet likt, og tilbyr et dråp av penger hele veien gjennom utgivelsen i stedet for et stort sett i begynnelsen.

Darkest Dungeon

Få det hit

plattformer: PC, med PS4 kommer snart

Mange av oss på GameSkinny har absolutt elsket dette infuriatingly hardt 2D RPG mesterverket, og vi har massevis av guider for å hjelpe deg med å navigere sindssyke, sykdom og verre.

Med fokus på et enkelt konsept hvor stilen sterkt møter stoff, viser denne Lovecraftian mørke fantasy tittelen hvordan en sterk idé og en støttende fanbase kan overvinne alle odds og resultere i et utmerket sluttprodukt.

Tilbakemeldinger rett fra fansen i løpet av den lange tidlige tilgangsprosessen har åpenbart lønnet seg, da det for tiden er under 11 000 positive vurderinger på Steam.

Lag av frykt

Få det hit

plattformer: PC

Etter en lengre tid i tidlig tilgang, faller dette skrekktilbudet offisielt i morgen (16. februar), og du tror bedre at vi skal dekke dette mye siden Lag av frykt ble kåret til en av våre mest forventede horror spill av året.

Mens anmeldelser fra store spillpublikasjoner har blitt blandet til middling, har de involvert med tidlig tilgang klart blitt fornøyd, med overveldende positive vurderinger hittil. Hvis du har spilt, sørg for å gi oss beskjed om hvordan du synes det stabler opp mot de siste skrekkjeglene som Ut sist eller Soma!

Oppdateringer på tidligere finansierte prosjekter

Torment Tides Of Numenera

Få tidlig tilgang her

plattformer: PC

Kombinerer både en tradisjonell crowdfunding kampanje og nå en tidlig tilgang periode for fans å beta test spillet, Tides Of Numenera har mye å bevise som etterfølgeren til de mektige Planescape: Torment.

Noen Kickstarter-backers har vært mindre enn begeistret over at folk som er sent til festen, nå kan komme inn på gameplayet tidlig gjennom Steam, men så langt jeg er bekymret, jo mer testing som går inn i denne tingen før den endelige utgivelsen, den bedre.

Det som er mest spennende her er tilbakemeldingen som har kommet ut. Selv om det åpenbart er mye å gjøre i form av optimalisering, har de fleste rapporter hittil snakket om gode figurer, historier og en ikonisk kunststil som passer til det opprinnelige spillet. InXile kan bare trekke dette av og gi oss en verdig etterfølger til Planescape: Torment tross alt.

Selv om det ikke er noen offisiell slippdato ennå (og vi er langt utover den opprinnelige estimerte utgivelsesperioden som er oppført på Kickstarter), er det en foregone konklusjon dette publikumsfinansierte spillet vil faktisk se utgivelsen når den er klar. Forvent at den skal slippe sent 2016 / tidlig 2017.

Mighty No. 9

Få oppdateringer om prosjektet her

plattformer: PC / Xbox-konsoller / PS-konsoller / Wii U / Vita / 3DS

Dette MegaMan påvirket tittel ble nylig forsinket for en tredje gang, og backers begynner å opprør. Dessverre er det en gamble du tar med crowdfunding - du er ikke garantert å få spillet ditt når lovet, eller til og med få det i det hele tatt.

Crowdfunded spill kommer ofte ikke til deres opprinnelige estimerte utgivelse (bare se Pine ovenfor, som ble projisert for en desember 2014-utgivelse i sin Kickstarter-kampanje), og det er en klar leksjon å lære av utviklerne her.

Når folk gir deg penger før ditt produkt er ferdig, må du skikkelig håndtere forventningene og gi realistiske utviklingstider, to problemer som raskt er derailing Mighty No. 9. Det er bra at oppdateringer som varer opp til problemer kommer, men det er helt uklart når eller om dette spillet endelig ser full utgave.

Shenmue 3

Få oppdateringer om prosjektet her

plattformer: PC og PS4

Denne etterlengtede oppfølgeren i Shenmue Serier utvilsomt regnes blant de største publikumsfinansieringssuksessene, noe som gjør en kjeve på $ 6 millioner fra fans!

Det har ikke vært massevis av oppdateringer, men utvikleren faller vanligvis minst ett nytt innlegg i måneden om ny dekning og fremdriften av spillet.

Det er ikke mye info å rapportere på dette tidspunktet, siden spillet forventes å være i utvikling både i dette og neste år, slated for release i desember 2017. Forhåpentligvis begynner en viss mer konkret info å lekke snart, men på dette punktet Det ser ut til at spillet er på rette spor og har en realistisk utgivelsesdato.

Oppfatning

Få oppdateringer om prosjektet her

plattformer: PC

Også kåret til en av våre mest forventede horror titler i året, fortsetter arbeidet med dette spillet med noen helt unike elementer. De hyppige utvikleroppdateringene er et veldig godt tegn på prosjektets helse, og 11 minutter med nye gameplayopptak nylig kommet på nettet. Det er ingen ferdig utgivelsesdato, men alle indikatorer er at spillet skal slippe i år uten noen betydelige forsinkelser.

Sjekk tilbake neste måned for et annet blikk på de mest lovende publikumskampanjer og oppdateringer om tidligere vellykkede kampanjer!