Fan Reaction to Super Mario Run er et tegn på spillerettighet

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 12 August 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
Fan Reaction to Super Mario Run er et tegn på spillerettighet - Spill
Fan Reaction to Super Mario Run er et tegn på spillerettighet - Spill

Innhold

Etter at Nintendo eksploderte mobilmarkedet med Pokemon Go, forventningene var høye da ordet kom av a super Mario Spill i verkene for telefoner og tabletter.


Faktisk, når Mario skaperen Shigeru Miyamoto dukket opp på Jimmy Fallons show for å bidra til å markedsføre sine nyeste produkter, ga NBC's hypeman dem full, "It's great ... it's so great!" behandling.

Hva en forskjell en uke gjør.

Nintendo-aksjen tok en 16% nosedive etter åpningsklokken. Det oppstod omtrent 20%, men det betydde fortsatt at det var nede 11% fra forrige uke. Hva kunne ha skjedd?

Ser på iTunes-siden for Super Mario Run I dag viser spillets vurdering bare 2,5 stjerner. Og mange av disse vurderingene er 1 stjerne. Egentlig? Massevis av 1 stjerne vurderinger for et klassisk stylet Nintendo-spill?

Når du leser de negative "vurderingene", er de nesten ensartet om det samme emnet. Prisen på $ 9,99.

Når de gir bort melk

Nintendos tidligere store suksess med Pokemon Go fulgte prissettingsalternativet, prøvd og sann, gratis å spille (F2P), der spillerne kunne laste ned og spille det grunnleggende spillet uten kostnad i det hele tatt.


Mange F2P-spill har annonser i dem for inntekter, men for det meste er det avhengig av mikrotransaksjoner i spillet som spillere kjøper tillegg, oppgraderinger og andre alternativer.

Noen i spillmiljøet har hevdet at dette har skapt en følelse av rett blant mobile og uformelle spillere at spill alltid bør følge denne modellen eller et lignende inntektsprogram.

Men Forbes Magazine-forfatteren Eric Cain argumenterer for det selskaper som Nintendo har alle rett til å pris sine premiumprodukter for å beskytte deres merkevares image. Med så mange F2P-spill på markedet kommer mange fra ukjente selskaper til å skape tvilsomme produkter.

Et selskap som Nintendo har et rykte for å produsere høykvalitets produkter som er trygge å laste ned og morsomme å spille. Og en slik betalingsordning er ikke en løsning som passer for alle selskaper eller alle titler.


"Hvilke aksjonærer vil gjerne se er at Nintendo [mobile] spill vil posisjonere seg på et så høyt nivå som det [Freemium-produkter som Clash of Clans], men det er nesten umulig ..."

- Peter Warman, Newzoo

Når du sammenligner prislappen til Super Mario Run, som er $ 9,99 for Worlds 1-6, mot AAA konsoltitler som premierer på $ 59,99 og til og med $ 69,99, virker det nesten ikke som en dråpe i bøtte. Men mobile apps har et stigma.

Kanskje skyldes det at så mange produkter allerede tilbyr gratis-til-spill-modeller. Eller kanskje er det fortsatt noe sterkt psykologisk om å holde en spillpakke i hendene etter at du har betalt for det vs. en digital nedlasting - selv når den digitale nedlastingen er et premiumprodukt fra et lenge etablert selskap.

Til tross for de negative vurderingene og aksjekursen dypp, Super Mario Run fortsatt gjort over $ 4 millioner dollar i inntekter på dag 1 av utgivelsen, ifølge AppAnnie.com. Det var topprangerte nedlastingen i 60 land over hele verden, med over 10 millioner brukere installert en kopi på sine enheter. Så tydelig prisen ikke bry seg at mange på lanseringen.

Hvorfor kjøpe ku?

I motsetning til AAA-nivået på konsoll og PC-spill, som normalt krever et massivt studio med et budsjett på flere millioner dollar, store navnsfranser og kampanjer, var mobilmarkedet en mulighet for utviklere som begynte på bakkenivå.

For de garasjebåndsselskapene som jobber med et shoestringbudsjett eller en Kickstarter-bønn, får produktet sitt sett ofte med å tilby det gratis med håp om at spill senere kan selges til en prisbrudd.

Men når selv de store guttene gir bort, gjør milkshakes det som gjør mer skade enn godt?

Uavhengige må konkurrere enda vanskeligere for å få spillerens oppmerksomhet når store studioer lager gratis-spill-spill, hvorav mange er knyttet til deres store billettfranchise. Spin-offs like Urettferdighet eller Assassin's Creed: Pirates lei av og til og med økt salg av sine opprinnelige produkter. Noen apps som Fallout 4's Pip-Boy er direkte tie-ins ment å øke konsollopplevelsen.

Nintendo er sent til mobilmarkedet, og premiumproduktprisene har ikke hatt suksessnivåene F2P-opsjonene har. Selv om det er svært lite sannsynlig, vil Nintendo gjøre noen endringer i prisavslaget for den kommende Android-versjonen av Super Mario Run, Det vil være veldig interessant å se hva de velger å gjøre med fremtidige mobilapper fremover.

Få det du betaler for?

Er det mulig å spille et spill gratis verdt å sikte gjennom alle knock-offs og dårlige imitasjoner? Klikk eller venter gjennom konstante annonser hvert par minutter? Å vite at du aldri kan rangere med lønnstallet? Eller verre, risikerer du å utsette enheten for potensielt skadelig kode?

Deretter er det mikrotransaksjonene selv, som kryper opp på deg. Sikker, å bruke $ 1 her eller $ 5 der for en rask oppgradering eller omgå et nivå er ikke mye. Men etter bare å kjøpe noen, har du betalt for en premium nedlasting.

Sikker, Super Mario Run kan være ganske dyrt for et mobilspill - men prislappen er ikke mye høyere enn det de fleste betaler i mikrotransaksjoner uansett. Og det faktum at så mange fans klager over å betale prisen opp foran, viser bare at vi bare lurer oss til å tro at en modell er bedre enn den andre.

Vi kan tro at vi er klare ved å plukke F2P-versjonen bare for å bruke mer penger over lengre tid. Men sannheten er at når du har kjøpt den kua, kan du få all den melk du vil ha, når du vil. Og blant en flokk av mobile spill som for det meste gir sur melk til en ultimativt høyere mikrotransaksjonspris, et utmerket spill som Super Mario Run er en god ting - selv på $ 9,99.

Hva er det mest du er villig til å bruke på en mobilapp? Er du villig til å betale en premiepris på forhånd hvis alt er inkludert?