Fallout 76 B & periode; E & periode; T & periode; En inntrykk på gameplay & komma; Multiplayer & komma; Perks og komma; og mer

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 8 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Fallout 76 B & periode; E & periode; T & periode; En inntrykk på gameplay & komma; Multiplayer & komma; Perks og komma; og mer - Spill
Fallout 76 B & periode; E & periode; T & periode; En inntrykk på gameplay & komma; Multiplayer & komma; Perks og komma; og mer - Spill

Innhold

Fallout 76 hadde sin første beta i går, og det løp faktisk relativt jevnt til tross for Bethesdas varsler om det motsatte. Det var mye å gjøre og tonn å utforske - alt for mye til å dekke i bare et fire timers testvindu.


Det kommer til å bli fremtidige tester, inkludert en denne helgen, og jeg gleder meg til dem.

Så hvordan sammenligner denne nylig post-apokalyptiske ødemarken seg med tidligere Falle ut innganger? Det er fortsatt beta, men jeg er ganske imponert så langt.

Fallout 76 gameplay

La oss få dette ut av veien først: Fallout 76 er som en overlevelse-lite online versjon av Falle ut.

Bortsett fra mutanter, mirelurks og leiesoldater, må du også bekymre deg for sult og tørst. Selv om det for det meste er omfanget av noen reell overlevelse, er det en interessant ny rynke til den typiske "Hvor får jeg Rads fra?" formel, som forresten er fremdeles tilstede.

Hvis noe, verden av Falle ut er enda mer farlig nå.

Hva er Fallout 76 Events?

Fallout 76 Hendelser er valgfrie oppdrag som dukker opp over hele verden. De varer bare for et begrenset tidsrom, og hver spiller i området kan bidra til årsaken, og får kreditt for dem ved ferdigstillelse.


Hendelser ser allerede ut som en fin måte å holde spillet friskt, og gjør det slik at spillerne alltid har noe å gjøre. Disse båndene i MMO-lite kvaliteter vi allerede visste var tilstede i Fallout 76.

Fallout 76 Leveling og Perks

S.P.E.C.I.A.L og Perks er tilbake denne gangen, men de jobber annerledes enn de gjorde i Fallout 4 og Fallout New Vegas. Du får fremdeles et poeng å sette inn statistikken din når du kommer opp, men perks er nå utstyrt via Perk-kort.

Måten du låser dem opp, er også annerledes. Noen Perks kommer fra leveling opp, men du kan også få Perk Card pakker som gir deg tilfeldige bonuskort.

Hvert kort er verdt 1-3 poeng. På toppen av det kan du bare utstyre kort som er samme nivå eller lavere enn din nåværende stat i den kategorien.


Hvis du for eksempel har to poeng i Intelligence, kan du utstyre to nivå 1 Intelligence perk-kort eller ett nivå 2-kort, men ikke nivå 3-kort.

Interessant (og det er ikke helt klart enda om andre Perks har kvaliteter som dette), hvis du nivåer Charisma opp nok, kan du faktisk dele noen fordeler med lagkamerater. Dette er en interessant rynke som vil gjøre co-op spill mer dynamisk og avhengig av lagsammensetning, lettere.

Fallout 76 Multiplayer og World

En ting som skiller denne oppføringen i Falle ut Franchise fra alle de andre er evnen til å leke med, eller mot, andre spillere. Dette er noe jeg alltid har ønsket i en Falle ut spill. Selv om jeg ikke spilte med noen i løpet av den første beta-økten, så jeg mange andre og vet at det kommer til å være mange muligheter i den kommende sesjonen den 27. oktober.

Å ha andre spillere i verden endrer spillet helt, spesielt når det gjelder hvordan du bygger din karakter.

For eksempel, hvis du har en dedikert gruppe mennesker til å leke med, kan du planlegge hvem som skal nivåer visse statistikker og egenskaper. Noen vil ha høyere intelligens mens andre vil ha høyere styrkeverdier. Man ville være bedre på Hacking, mens en annen er best i Combat.

Dynamikken her er effektivt utenfor diagrammene hvis du er en Falle ut fan.

Det er mange forskjellige måter du kan gå på, men poenget er at du ikke trenger å bekymre deg for å gå glipp av noe hvis du ikke personlig kan få en viss ferdighet. Jeg tror det er en veldig kul måte å sosialisere og planlegge med andre spillere - og en kul måte å riste opp på den tradisjonelle RPG-formelen.

Ikke vite hvem du vil gå inn i, eller som kan være en fiende, legger til et annet spenningsnivå i et allerede intensivt spill. Heldigvis lindrer Bethesda deg i den faren ved deaktiverer PvP til nivå 5.

En ting som følte seg rar, skjønt, er at i løpet av denne tiden har jeg ikke interaksjon med noen andre menneskelige NPCer. Basert på historien så langt, håper jeg at vi til slutt møter andre mennesker i tillegg til spillere. Kanskje det var en pakke for denne bestemte beta-fasen ...

Bygning i Fallout 76

Fallout 4Bygningen er tilbake, men nå kan du bygge nesten hvor som helst på kartet via C.A.M.P. Du kan til og med kombinere flere byggeobjekter til en blåkopi for enkel bygning senere.

Jeg tror dette er en fin måte å få deg til å føle at du har ditt eget hjem, men kan også flytte det hvis du har lyst til det. Det var en av manglene ved å bygge inn Fallout 4: Du har alltid følt seg forankret på plass, og bygger hele tiden de samme tingene igjen og igjen.

Det virker Fallout 76 har lært en leksjon eller to.

Mutasjoner i Fallout 76

Dette er en annen ny funksjon som står til å være et flott nytt tillegg. Når du tar strålingsskade, du har en sjanse til å få en mutasjon.

Dette vil gi deg en positiv eller negativ effekt som er semi-permanent. Du kan for eksempel få + 50% sykdomsresistens eller få en debuff fra å spise en bestemt type mat.

Når du fjerner stråling, er det en sjanse for at mutasjonen vil gå vekk.

Alt dette åpner nye veier, spesielt når det er koblet til Perk-systemet.

Problemer med Fallout 76 (så langt)

Det var ikke mye som gikk galt under den første økten bortsett fra en hovedhistoriesøke som frøs, og hindret meg i å utvikle seg.

Det var også sporadisk koble fra, fryse eller glitch, men ingenting uventet eller altfor frustrerende.Det er ingen å fortelle hvordan ting vil bli når spillet lanseres, og det er mange flere som spiller, men generelt ser det ut til at betaen er i ferd med å snakke sammen ganske bra.

Og selv om jeg hadde en fordel som tillot meg å målrette mot forskjellige lemmer under V.A.T.S., kunne jeg ikke gjøre det da jeg prøvde.

Samlet visning (så langt)

Fallout 76 føles som a Falle ut spill, men slags tomt uten NPCs. For meg er det evnen til å leke med andre spillere, og det er fortsatt en historie jeg er interessert i å se.

Det er ny mekanikk og et mobilsystem, så jeg vil si at Bethesda er på rett spor.

Bare tiden vil fortelle hvordan dette spillet trekker det av, men for nå er jeg veldig spent på å komme tilbake til å spille. Jeg kan ikke vente med å begynne å leke med venner og se hvordan spillet er på et mye høyere nivå.

Vil du vite mer om Fallout 76? Sørg for å sjekke ut alt vi vet om nedslag.