Fable Fortune Class Tier List

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 12 Januar 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
Fable Fortune Gameplay - Bandit Shapeshifter vs. Balvarine Shapeshifter
Video: Fable Fortune Gameplay - Bandit Shapeshifter vs. Balvarine Shapeshifter

Innhold

Albions venture i CCGs med Fable Fortune har fortsatt en balanse som skal gjøres i tidlig tilgang, så det er klare vinnere og tapere i klassekategoriene - selv for de som ikke har mestret dekkbygningen og jobbet rundt metaen ennå. Nedenfor rangerer vi hver klasse fra beste til verste.


Hvordan kom vi opp med disse rangeringene? Hver klasse ble undersøkt basert på klassens evne, klassespesifikke kort, hvordan disse kortene samhandler med de nøytrale kortene, og hvor raskt de kan fullføre oppdrag for å oppgradere moralen.

Før noen taper sine tanker og går alle tastaturkrigeren på rangeringen: Det er klart at det er noe wiggle-rom basert på personlig erfaring og ferdighetsnivå. En godt konstruert ridderdekk kan potensielt vinne mot et dårlig konstruert Shapeshifter-dekk, spesielt hvis du blir uheldig på kortdrag. Men generelt sett er disse de beste og verste klassene for samlet vinnerforhold.

Husk at dette er basert på spillets nåværende status i Early Access - endringer er nesten sikker på å bli gjort før spillet går F2P i full utgivelse. Vil du ha hjelp med å bygge spesifikke dekk? Husk å sjekke ut våre andre Fable Fortune guider for flere tips:


  • Shapeshifter Deck Building Guide
  • Gravedigger Deck Building Guide
  • Fable Fortune Beginner Strategy Guide

Beste klasse i Fable Fortune: Shapeshifter

Hendene ned, det er ikke noe bedre Fable Fortune klasse for øyeblikket enn Shapeshifter. Selv en grunnleggende dekk uten tanker eller strategi kan utrydde konkurransen.

Blooded Balverine er ganske kraftig for et 3-gullskort som kan spilles første gang og helbringer seg selv når det ødelegger en fiende skapning, mens den oppgraderte 5 koster Predatory Balverine pumper sin styrke i tillegg til sin helse.

Hvis du liker å alltid ha tonnevis av tilgjengelige alternativer, en kombinasjon av Wild Rend (eller til og med bare rett Shapeshifter klasse evne) + Bloen Frenzy vil se hånden din oversvømmet med kort.

Shapeshifter mangler ikke spotfjerning eller brettfjerning heller. Bakhold lar deg håndtere 4 skader til enhver fiende - inkludert direkte mot motstanderen - for 3 gull. Sammenlign det med Knight's Puncture-kort, som bare kan slå en fiende skapning for samme gullkostnad. Surge Of Fangs er også et av spillets beste brettspillkort.


Snarling Lunge er bare absurd. For 3 gull (noe som betyr at det kan spilles på helt hvilken som helst tur, siden du starter med 3 gull), håndterer du 4 skader direkte mot motstanderen og helbreder deg selv 4 helse. Det er 8 helse for 3 gull - og hvis du er smart, gjør du det to ganger per kamp. Par det med den onde kraften Ferocious Rend, og det spiller ingen rolle hvor mye skade motstanderen får gjennom.

Ved å bygge en Balverine dekk forsterket med Neutral Hobbes eller Bandits, det er utrolig enkelt å komme inn i en rytme for å fjerne, helbrede, skade, fjerne, helbrede, skade ... og cruise til seieren.

Vil du vinne? Dette er din dame her.

Andre klasse: Gravedigger

Gravediggeren er egentlig den beste folien til toppskiktet Shapeshifter dekk for øyeblikket, selv om du fortsatt skal spille bra og vil sannsynligvis være lav på helse når seieren endelig kommer.

Krever litt mer forethought og dyktighet, Gravedigger handler om å gå imot dine instinkter og drepe dine egne skapninger for å forårsake cascading bølger av nye og større skapninger som skal vises.

Hvis du dreper dine egne skapninger hver runde (og du burde være), to Profane magicians Ved et measly 2 gull kan et stykke være en plutselig vinnende tilstand i sent spillet. Hvis du blir heldig og combo det med Cullis Master s evne til å returnere kort til hånden, kan du potensielt håndtere 9 - 12 skader rett mot motstanderen i en runde.

Spitecaster og Kirkegård Bannerman begge sikrer en endeløs strøm av små enheter for å vex fienden og holde styret flush med ofrene for å drepe for Eulogy-effekter.

Med Necroblast for fjerning av flekker og Sult for kunnskap For å holde hånden tung med kort, er det ikke vanskelig å komme videre ombord på tempo og dominere helt til seier.

Mens litt mer høyt vedlikehold, har hun fortsatt en solid gevinstprosent

Andre klasse: Profeten

Mesteren i alle ting som helbreder og helsemessig, kan profeten overgå en motstander bare ved å holde seg selv og hans skapninger levende lenger. Det eneste som holder dette systemet fra å bli absurd, er Fable Fortunemanglende evne til å øke spillernes helse over maks. Hvis dette var Magic the Gathering, profeten ville være en av de latterlige livene som får dekk der du slutter med 50 eller 100 helse.

Når du velger moral for å fullføre oppdrag, kan enten alternativet være nyttig - men ved å helbrede deg selv 4 helse for 2 gull, sikrer den gode versjonen at du vil overlate motstanderen din, med mindre de har et alvorlig aggressivt dekk.

Slites bort er ikke helt spot fjerning, men det gjør nøyaktig nøytralisere noen stor, biffete skapning motstanderen din har blitt buffer opp. Leeching Swarm er et must-have x2-kort, som bidrar til å rydde opp brettet mens du helbreder deg.

Siden så mange av profetens kort er basert på helbredelse, er den store faktoren som bestemmer hvor godt dekket gjør, i ditt nøytrale kortvalg. På grunn av evnen til å heve et skapnings helse over maksimalt, Wasp Queen er en endeløs fabrikk med 1/1 skapninger og passer fint i omtrent enhver profetdekk.

Spot fjerning, stilteffekter og direkte skadekombinasjoner vil være banen din her. Så lenge du kan fortsette å sette skapninger på tavlen, er det lite sannsynlig at motstanderen din vil kunne overskride deg på tempofronten.

Det er vanskelig å tape når skapningene dine aldri dør ...

Tredje klasse: Knight

Nå treffer vi den nederste delen, der de følgende klassene bare objektivt ikke er like kraftige som de tre ovenfor.

Tilsvarende den lille skapningen Plains dekk fra magi, Ridderen handler om å sette så mange små bønder ut som mulig og deretter kombinere dem for å bli større.

Det er mange alternativer på den fronten, men tydeligvis er de ikke like kraftige som mange skapninger fra andre dekk. Master Of Bacon kan bli bygget opp til en høy styrke, men han er lett å fjerne før han kan få noen treff rett mot motstanderen.

Ditt eneste virkelige styret clearing alternativet er Alle bønder og rett, som gjør alle dine og dine motstanders skapninger til 1/1 bønder. Punktering er det som går for spotfjerning på riddersiden - men som nevnt før er det mindre allsidig enn tilsvarende kort fra andre klasser.

Fordi du har en oversvømmelse av små skapninger, vil styring av tavler ødelegge din rytme og sette deg tilbake på tempoet, noe som gjør det vanskelig å fortsette.

Det er en grunn at du vanligvis ikke ser hærene av bønder som vinner kriger!

Tredje klasse klasse: Selger

Over alt er dette bare en dårlig klasse. Ja, du vil ofte ha masse gull og en flush hånd. Men siden du ikke har mange kort verdt å spille, spiller det egentlig ingen rolle.

Blokade er faktisk et nyttig kort, som gir alle dine skapninger Vakt og et løft for en sving, slik at den kan holde deg i spillet mens du prøver å gjenvinne kontrollen.

Din fjerning av plass er Kastet bort, som ikke bare koster mer enn fjerningskortene fra andre klasser, men fortsatt lar motstanderen potensielt kaste skapningen igjen nedover linjen. På en 8 gullpris, Horn Of The Deep må være den dyreste brettspillkortet i spillet.

For å gjøre Merchant-arbeidet, må du holde deg i live lenge nok til å bygge opp gull og hånd, og bruk alt det ekstra gullet til å sette ut noen sterke nøytrale skapninger. Problemet er at den gangen vil motstanderen være så langt fremover, det spiller ingen rolle, og den store dårlige du får med deg, vil nok bare få sted fjernet uansett.

Hvem vil du ha i en mage duell? Ikke den rike fyren uten skapninger.

Verste klasse i Fable Fortune: Alkymist

Her er vi på bunnen av fatet. Dette er faktisk min favorittklasse å spille, men det har store feil som er vanskelig å overvinne mot alle som vet hva de gjør.

Det mest bemerkelsesverdige problemet er fokus på å pusse en eneste skapning gjennom hetteglassene ved hjelp av klassens evne. Hvis du er heldig, og motstanderen ikke har noen plasseringskort til rådighet, så er du stor og ansvarlig. Men alle som har bygget et halvt anstendig dekk, kommer til å komme videre i styrets tempo til et punkt som blir umulig å overvinne.

Kjedereaksjon er for uforutsigbar for å være nyttig som brettfjerning eller flekkfjerning, og Flytende ild er så trist et brettspillkort som det kan være. Hvis du kan holde menageriet i live lenge nok, kan du få noen kraftige skapninger med Jar Of Ogre Slobber, Potion Of Youth, og Oppskrift for suksess.

Den eneste måten å gjøre dette dekkarbeidet, er å forbli aggressivt i styring av styret i løpet av det tidlige spillet, og lokke motstanderen til å kaste bort spotfjerningen og brettspillkortene før du begynner å pumpe dine en eller to hovedverdener.

Åh hvordan jeg skulle ønske du var en levedyktig kandidat ...

Hva syntes du om våre rangeringer, og hva er det sterkeste dekket du har møtt så langt? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!