Forklare fysikken bak Trackmania Turbo

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 23 Januar 2021
Oppdater Dato: 7 November 2024
Anonim
Forklare fysikken bak Trackmania Turbo - Spill
Forklare fysikken bak Trackmania Turbo - Spill

Innhold

De Trackmania Franchise er drømmen om alle gutter som tilbrakte barndommen med Hot Wheels-biler. Den siste oppføringen i serien, Turbo, gjenopplivet den gamle formelen som vil stoppe deg å blinke mens du spiller som den er fylt med stunts utført ved ekstreme hastigheter.


Spillet er avhengig av suspensjonen av vantro til publikum, gitt at enhver sunn fornuft ville anse manøvringene som ble utført som absurde, og uten en liten sjanse til å jobbe i det virkelige liv. Et spørsmål som trenger et svar.

Er den kaotiske kjøreturen presentert i Trackmania Turbo er så uvirkelig som det ser ut?

Mens du så på noen gameplayvideoer på YouTube, fanget jeg min oppmerksomhet. Den har en spiller som kjører helt opp og ned i totalt ca 7 sekunder (video i topptekst). De fleste ville tro at en slik prestasjon er umulig, på grunn av gravitasjonskraften som planeten vår gjelder for oss, men de ville være feil. Denne artikkelen vil vise deg hvordan ideen om å kjøre bil opp ned i Trackmania gjør mer fornuftig enn du kanskje tror. Så fest inn for noen fysikk 101.

Vi må starte med å etablere et grunnleggende prinsipp for aerodynamikk. Se på bildet nedenfor:


Du kan se at hver bil har samme rektangulære boks på baksiden, og du har kanskje lagt merke til at alle åpent hjul (Formula 1, Indycar) racerbil i det virkelige liv har dem også. Disse boksene kalles "airfoils" eller "spoilers", som de er kjent for, og de tjener en veldig spesiell hensikt.

Du kan se over en sidevisning av hvordan en spoiler ser ut i virkeligheten. Den har form av en rampe. Tanken er at når bilen kjører med høye hastigheter, vil vinden slå spoiler og gå oppover. Som Newtons tredje lov sier, "for hver handling er det en lik og motsatt reaksjon." Derfor, som vinden går opp, trykker den bilen ned på overflaten av racerbanen, og gir dermed mer grep og lar det gå raskere i hjørnene. Dette prinsippet er kjent som "downforce", som er den nedadgående kraften vinden gjelder for bilen etter å ha blitt omdirigert oppover av spoiler.


I løpet av årene, da ingeniører begynte å forbedre dette konseptet, ble racerbilene mer aerodynamisk sofistikerte. Resultatet er at en Formula 1 (F1) -bil (bildet nedenfor) kan produsere 3,747 kg (1 700 kg) neddrift når man kjører 180 kilometer i timen (290 km / t) mens bilen i seg selv veier omtrent 1400 kg (635 kg). Med dette sagt, på grunn av spoiler som omdirigerer vindstrømmen oppover, blir bilen presset ned med en kraft nesten tre ganger så stor som vekten av bilen selv.

Hva betyr alt og hva har det å gjøre med Trackmania?

Tenk deg en F1-bil som kjører opp og ned på taket på en tunnel, som bildet nedenfor viser:

Nå er styrkene omvendt, og det betyr at vinden, omdirigert av spoiler, nå trykker bilen opp mot taket med en kraft tre ganger større enn bilens vekt. Derfor kan bilen fortsette å være "fast" til toppen av tunnelen, og gjør det mulig å kjøre opp ned. Bare, vinden som produserer downforce, hindrer det fra å falle ned.

Med alt dette blir sagt, Trackmania forblir et spill med stunts som trosser sin oppfatning av virkeligheten, men kjøring opp og ned er ikke en av dem.

Med tanke på at i videoen nådde en hastighet på 375 mph (604 km / t), gikk han sikkert raskt nok til å trekke av dette trikset. Tildelt, når landing vil bilen trolig falle fra hverandre, men handlingen med å kjøre opp og ned i seg selv er faktisk mulig. Trackmania Turbo kan være mer realistisk enn du tror.

Ansvarsfraskrivelse: prøv ikke dette hjemme.