Alt du trenger å vite om Titan Mechs of Titanfall 2

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 26 September 2021
Oppdater Dato: 12 November 2024
Anonim
Alt du trenger å vite om Titan Mechs of Titanfall 2 - Spill
Alt du trenger å vite om Titan Mechs of Titanfall 2 - Spill

Innhold

Siden jeg var barn, hadde jeg drømmen om å klatre ombord på en robot for å knuse invaderende styrker. Lite visste jeg at jeg faktisk ville ha denne muligheten en dag. Når Respawn Entertainment og Electronic Arts (EA) utgitt Titanfall 11. mars 2014 klarte jeg å leve min barndomsreverie.


Samfunnet i spillet overfylte serverne på dag ett, men sviktet betydelig over tid. En av de største årsakene til denne løsningen var at spillet bare inneholdt tre forskjellige titaner, med lite mangfold mellom dem - noe som gjør det vanskelig for spillerne å finne en stil som passer deres spill.

Utviklere forsøkte å fikse dette problemet i Titanfall 2 og en av de tiltakene de tok, var å legge til flere mechs for spillere å velge mellom når kampen kommer ut denne fredag ​​28. oktober. Nå som utgivelsen av den andre delen av franchisen trekker seg nær, ser vi på Titans og hvordan hver og en vil påvirke spillopplevelsen din.

Nordstjernen

Snikskytteren av gruppen. Utstyrt med en Plasma Railgun passer denne mech stilen til de som ønsker å spille strategisk, og eliminerer fiender med et enkelt godt plassert skudd. I motsetning til snikskytter i FPS-spill som Battlefield, den raske tempoet i Titanfall franchise tillater ikke spillere å bo på et sted i lang tid, noe som betyr at spillerne må holde seg i gang så ofte som mulig.


Lokalisering blir lettere, da Northstar gir spillere muligheten til å ta av seg vertikalt og svinge gjennom luften - som kombinert med teaterfeller og klyngemissiler, kan bety død fra oven til dine fiender.

Med angrep som gir sterke skuddskader, men har en lav brannfrekvens, er denne mechen ideell for spillere som ønsker utfordringen å spille strategisk, planlegge bevegelser og angrep, mens de ikke har rom for feil. Når spillerne har sjansen til å levere et nytt skudd, vil de nok være døde.

Ronin

Hold vennene dine nært og dine fiender nærmere. Det er premissen bak denne Titan. Utstyrt med haglgevær er denne nærkvartal gladiatoren det motsatte av Northstar. Den gir dødelige angrep når det er nær fiender, men det blir ikke en fare på avstand på grunn av mangel på presisjon og rekkevidde av pistolen.

Denne mechen er avhengig av et sverd som et sekundært våpen, som spillerne kan bruke til melee-angrep og for å blokkere innkommende brann fra motstandere. Et annet trekk ved denne gjenstanden er "buebølge" angrepet, noe som gjør at spillerne kan sveipe sverdene på bakken - skape en elektrostatisk utladning som skader og bremser dem rundt mech.


Scorch

Brenn fiender dine med Titan som slipper løs helvete i slagmarken. Utstyrt med en termitstarter, brenner denne mechen termiske prosjektiler som setter alt i nærheten i brann, og forårsaker skade på flere fiender samtidig. Den brennende aske stopper imidlertid ikke på tønnen av riflet.

Denne heavy-hitter har også en termisk brannmur som fungerer som et skjold, beskytter spilleren og forårsaker skade på nærliggende fiender. Som et spesielt angrep kan spillerne skape en brannmur og sende den mot motstanderne.

Mens alt dette kan høres ut som kaos, har denne mechen også muligheten for en strategisk tilnærming. Spillere kan distribuere brannfarlige gassbeholdere som vil bli eksplodert av den minste gnisten. Ideell for å lage feller.

Legion

Leeroy Jenkins var en avatar skapt på World of Warcraft, og han ble immortalized når hans bruker løp inn i en hule full av monstre på høyt nivå, mens han ropte navnet på sin karakter. Han drepte seg selv og sitt lag i prosessen. Ved å bruke Legion som Titan, får du sjansen til å utføre en lignende stunt - men med en lykkeligere slutt.

Ved å bruke en kraftig minigun, med muligheten til å bytte mellom nærområdet og lang rekkevidde, er denne mechen ideell for spillere som ikke ønsker å tenke mye på å skape en strategi. Du kan planlegge bevegelsene dine mens du går og dra en "Leeroy Jenkins" på slagmarken, fordi våpenet ditt automatisk låser seg på en fiende innenfor rekkevidde.

Det spesielle angrepet av denne mech kommer i to former. For short-range modus, slår minigunen tilbake nærliggende fiender. I langdistanse modus forårsaker kulen skade på Titans i sin vei, og etterlater et spor av ødeleggelse bak.

ion

Etter å ha brent dine fiender til aske, er det på tide å kalle en tordenvær i kamp. Ved hjelp av et energifelt kan spillerne bruke denne mechens spesielle evne til å kutte gjennom alt og alle som står i veien. De som forsøker å følge den, kan bli offer for sine laserutløst eksplosive gruver, hvilke spillere kan distribuere på kartet.

Som en defensiv mekanisme bruker denne mechen kraften til elektrisitet til å skape et virvelskjold, som kan absorbere innkommende kuler og sende dem tilbake til fiender.

Tone

Sist men ikke minst kommer Titan som kombinerer en tank og en mech. Spillerne kan sprenge gjennom sine fiender med 40mm kanonen som har eksplosive runder og delvis låse på, mens du bruker en sonar til å oppdage fiender i nærheten. Det blir ingen steder å skjule.

Dets spesielle angrep består i å skyte helt låste missiler. Skjermen gir spillerne muligheten til å motstå skade og skyte gjennom partikkelveggen foran dem.

Tre dødelige kombinasjoner

I et spill med seks forskjellige klasser har hver sine egne styrker og svakheter - men de er alle komplementære til hverandre.Å arbeide sammen og kombinere krefter vil være det avgjørende elementet som bestemmer hvilket lag som vil trives og hvilken som kommer til å falle i slagmarken.

Samarbeide med en venn mens du reiser gjennom kartene til Titanfall 2 og bli den ultimate dynamiske duoen. Som Saren sa i Masseeffekt: "Styrken til begge, svakheten til hverken."

Her er tre Titan-kombinasjoner du vil prøve med en venn når du begynner å spille.

1. Northstar og Scorch

Til tross for å levere langvarige dødelige skudd, tar geværet Northstar Wields noen øyeblikk før et annet prosjektil er klar til å gå. Hvis spillerne savner skuddet, kan disse øyeblikkene mellom ett angrep og det andre kulminere i spillerenes død.

Dette er muligheten for Scorch å skinne, da den kan bruke sine middels angrep og evne til å skade flere fiender samtidig, og dermed tjene som en sikkerhetskopi for å forsvare Northstar.

Det samme prinsippet gjelder hvis omvendt. Northstar kan beskytte Scorch ved å eliminere andre fiender som bærer langvarige våpen.

2. Ion og Ronin

Med sin hagle er Ronin nesten ustoppelig når han vender mot en fiende om gangen i en nærtliggende situasjon. Men på grunn av forsinkelsen mellom hvert skudd, kan det være en sittende duck mot flere fiender.

Det er her Legion kommer inn i spill. Ved å bruke skjoldet kan denne Titan dekke Ronin og sende kuler tilbake til fiender, og dermed redusere antall motstandere, som Ronin kanskje må fokusere på på en gang.

3. Legion og Tone

Tone funksjoner en skjold spillere kan skyte gjennom. Men viktigst er det utstyrt med en sonar som lar spillere oppdage nærliggende fiender. Hvis Tone og Legion tar ansvar for konflikt, med den tidligere marsjerende foran sistnevnte, vil Tone vite hvor fiender er og vil velge det beste handlingsmåte, som Legion følger.

Med den strategiske veiledningen av Tone marching foran, som Legion bruker kraften til sin minigun til å sprenge fiender, er denne duoen en kraft som skal regnes med.

Hva holder fremtiden til?

De Titanfall Utviklere hadde sikkert mange utfordringer når de laget dette spillet - og en av dem var å sikre at den gir en balansert spillopplevelse til spillerne. Det kan ikke være en dominerende strategi for brukerne å velge. Analyserer hver Titan viser at de er komplementære til hverandre, og dette er en god indikasjon på at spillet er balansert - i det minste moreso enn originalen.

Utformingen av Titans er imidlertid ikke den eneste faktoren som dikterer om spillet er balansert eller ikke, da nivådesign også spiller en avgjørende rolle. Det er viktig å lage et kart der det er plass for hver mech å bruke sine ferdigheter effektivt, heller enn lange, middels eller kortvarige angrep. Et godt eksempel er Noshar-kanalenivået som er omtalt i Battlefield 3.

Det er en del av kartet som er dedikert til hver stil spillerne foretrekker, sett i bildet ovenfor. For nært handlinger kan de våge seg gjennom containrene, mens andre kan løpe gjennom midten av bildet for å engasjere seg i en middels kamp. Spillere som foretrekker å snipe kan klatre på kranen eller flytte til jernbanen. Denne typen "one size fits all" tilnærming er hva laget bak Titanfall 2 bør sikte på, for å sikre at hver klasse i spillet vil kunne skinne.

"Angel City" -nivået som ble omtalt i det første spillet i franchisen, er bekreftet for oppfølgeren. Og vurderer hvordan det tillot spillerne å følge forskjellige modus operandi, dette bidrar godt til fremtiden for denne produksjonen.

Hvis utviklere på EA og Respawn Entertainment klarer å levere en balansert opplevelse, gjennom klassene Titans og nivådesign, Titanfall 2 vil være et must-play for hver spiller som nyter første person shooters.

Hvorvidt spillet vil leve opp til forventningene, gjenstår å se, men vi vil finne ut i dag når det blir tilgjengelig for PC, PlayStation 4 og Xbox One.