Eurogamer Expo 2013 & colon; Intervju - Kirurg Simulator 2013 & lpar; Del 2 & rpar;

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 4 Februar 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & colon; Intervju - Kirurg Simulator 2013 & lpar; Del 2 & rpar; - Spill
Eurogamer Expo 2013 & colon; Intervju - Kirurg Simulator 2013 & lpar; Del 2 & rpar; - Spill

Innhold

I forrige uke hadde vi Creator-in-Chief, Imre Jele, og Junior Developer, Luke Williams, snakket om opprinnelsen og (mangel på) formelen bak deres uhellssuksess, Kirurg Simulator 2013.


Men det var ikke alt vi snakket med dem om på baksiden av en nedleggt ambulanse ved Eurogamer Expo 2013. Etter å ha snakket om fortiden, så Jele og Williams så mot fremtiden, spesielt deres port av spillet til den mye forventede VR-plattformen , Oculus Rift, pluss deres fremgang på en iOS-versjon av spillet.

Riding the Rift

"Så, Oculus Rift er ganske viktig for oss," forklarer Jele. "Vi, hos firmaet, har støttet disse tingene fra dag ett. Vi har faktisk begynt å kjøre en VR-utviklingsgruppe også, fordi vi helhjertet støtter dette."

Faktisk, Kirurg Simulator 2013 var tilgjengelig for å spille på Oculus Rift på spillets booth, men også på plattformens egen showcase, i HD. Vi ble til og med gitt en sjanse til å ta på hodetelefonen og gi spillet en virvel for å se akkurat hva som er like på dette spennende nye stykket tech.


Selv om det fortsatt er i alfa, ser det bra ut. Det er fortsatt vanskelig og galning å spille, men det omsluttende 3D-miljøet var en ekte overraskelse og passet spillet perfekt, og tapte ingen den fargerike sosiopatiske sjarmen som har gjort det hva det er.

'[Kirurg Simulator 2013 og Oculus Rift] er nesten som de ble laget for hverandre, utfordrer Williams.

Men å investere i VR-industrien har historien vært utrolig risikabelt, med VR-teknologi som desperat forsøker å starte seg selv som en stift av spill i to tiår nå: det er aldri tatt av seg. Jele føler imidlertid at det er tid har virkelig kommet, eller i det minste håper det har.

"På et år vil vi vite om det var en kjepp eller en overtagelse av spillbransjen. Jeg håper det er en suksess, jeg vil virkelig ha det. Jeg var rundt på nittitallet da den originale VFX-1 hjelm [ kom ut]. Jeg husker å bruke så mye penger på det at jeg kunne ha kjøpt en bil med de pengene! "


Til tross for at tidligere synker en betydelig mengde personlige penger til VR tilbake på dagen, er Jele langt fra pessimistisk om Oculus Rifts potensielle suksess, og føler at interessen fra spillere på Eurogamer Expo 2013 er like god som noen.

"Hvis den plukker opp, vil alle hoppe på baksiden av den. Vi hadde det samme med 3D, og ​​vi hadde det samme med bevegelsestyringer. Køene på Oculus Rift-kabinen forhåpentligvis bevise at dette kommer til å skje. Når du har en av de største køene [på expo], det viser det er kommersiell interesse. Det er ikke bare oss, det er ikke bare utviklere og journalist, men også spillere. "

Men det er ikke bare Kirurg Simulator 2013 som ligger bak Oculus Rift. Andre spill, spesielt indie seg som Montague's Mount, ble også fremhevet deres titler på plattformen. Faktisk var folk kjøre på disse indie-boothene bare for å gå på Oculus Rift, uansett hvilket spill de spilte.


iPad-ing ting ut

I tillegg til å sette Kirurg Simulator 2013 inn i 3D virtuell virkelighet, ser de også en fremtid for spillet på en mye flattere plattform. Utelukkende til invitert press på Eurogamer Expo 2013, ble Jele og Williams avslørende og demonstrert en fungerende prototype av spillet for iOS, spesielt for iPad. Det var imidlertid ikke alltid deres hensikt å portere hele spillet over til den populære tabletten.

"La oss lage et spill som er lett å lage, og vi kan bare sette det der ute. Det kan bli merket av Kirurg Simulator 2013, som et minispill, eller noe "... Men raskt skjønte vi at det ville lyve for publikum." - Imre Jele, skapende-chef, Bossa Studios

"Opprinnelig trodde vi," la oss lage et spill som er lett å lage, og vi kan bare sette det der ute. Det kan bli merket av Kirurg Simulator 2013, som et minispill eller noe ", innrømmer Jele." Men raskt skjønte vi at det ville lyve for publikum. Så det vi endte med, sier: 'Lets gjengi det originale spillet for iPad.' Det er moralsk den riktige tingen å gjøre, men det er blodig vanskelig fordi kontrollene er veldig forskjellige. "

Williams fortsatte deretter med å demonstrere den tekniske demoen til oss. Det de hadde gjort, er å fjerne Nigels dumme hånd og erstatte den med din dumme hånd, noe som gjør den mer taktil, men uten å fjerne tilfredsheten ved å bryte gjennom bein og skive gjennom organer på samme måte som spillere har blitt vant til.

Men det er ikke der ennå, da kontrollene fortsatt trenger litt stryking, noe som viser seg å være en utfordring. Pluss, Jele er en klistremerke for kvalitet og vil ikke tillate at et underspill blir utgitt, og spillets merkevare og studio er omdømme.

"Dette [iOS] -spillet går ikke ut før vi vet at det fungerer. Vi har rett og slett ikke råd til det. Når vi føler at det fungerer, da vil vi legge det ut der. Vi skylder det til våre fans."

På det notatet klatret jeg ut på baksiden av ambulansen, ledsaget av en Bossa Studios-ansatt som var kledd som sykepleier, og bød fangene mine farvel. Det er flott å se to utviklere som ikke bare har skapt et spill som er en strålende suksess, men ser også på fremtiden og tar godt vare på det, og holder fansen i spissen av alt de gjør.

For å lese den første delen av anmeldelsen, klikk her.

Kirurg Simulator 2013 er tilgjengelig for kjøp nå på Steam. For mer informasjon, besøk www.surgeonsimulator2013.com.