Hvem ville tenke 10 år siden hvis du spilte videospill, kan du bli like rik og berømt som kommende skuespillere, musikere og artister? Noen av dere kan være riper på hodene dine, men for 19-åringen svenske Loc Tran fra San Jose State University i Nord-California som kommer til virkelighet.
Tran spiller Jungler for lag Sergio's Dream (SGD) som representerer San Jose State University. Teamet hans inkluderer topplaner Jacob "Jakiro" Wheelehan, midtbaner Duke "ArcZSlash" Pham, ADC Hoang "The Best in SJ" Nguyen, og støtter Kenneth "Ken" Tang. Deres kamp ble sett av over 90 000 seere. Etter at spillet var over, ble hans rykte på skolen innstilt.
Mange stopper meg når jeg går, de gratulerer meg. Jeg trodde det var ganske kult.
Major Ivy League universiteter og store universiteter har begynt å etablere lag for å bli med i eSports hype. Mange av disse håper eSports pro-spillere får samme mengde stipend som gis til idrettsutøvere for å spille fotball, hockey og fotball. Esports startet som gresrotsoppgave med mange turneringer som EVO ikke mottar og selv blir hindret av vekst.
Men med veksten av spill som DOTA 2 og League of Legends, mange spill selskaper feier inn for å støtte organisasjoner som lenge har kjempet for retten til å holde turneringer med støtte. Andre spillbedrifter har begynt å utarbeide eSports sjangere som Krigs født, Evolve, og Hearths avviker vekk fra MOBA-spill.
Publiseringseffekten til disse spillsamfunnene får så sterk støtte at spillutviklere og professorer i medie- og teknologinstitusjoner betrakter eSports som uutnyttet spilleregler. Mange skoler, PR-byråer og medier er fortsatt uvitende eller usikre på hva de skal gjøre med eSports. Men hvis du ser Intels Unleash Greatness YouTube-video, vil du se at potensielle mange organisasjoner går glipp av ikke å nå ut til utsalgssteder for å hoppe på bandwagon.
Dette er bare hvordan basketball var på 1940-tallet. Mye av strukturen og organisasjonen du ser i mer formell friidrett, er grunnlaget fortsatt lagt ned her.
- Christopher Wyatt, Senior Manager på Riot Games
Hvis du ser på Nord-American Collegiate Championship 2015-serien, ser du at det inkluderer lag fra hele fylket med så mange som 1.000 spillere som konkurrerer. Oppdelt mellom partnerorganisasjoner som IVYLoL, CSL, Tespa og WellPlayed, ser NACC å ta kollegiet scenen til neste nivå slik at det virker som college fotball / basketball scene av digital tidsalder.
Det er ikke alt solstråle skjønt i eSports. Hvis du ikke er crème av cremen, vil du ikke gjøre de store pengene det tar for å nå den økonomiske støtten for å holde den på heltid.
Det er sant CSL (Collegiate StarLeague) har over 450 skoler som konkurrerer i sin liga, men selv med store selskaper som Coca-cola, Amazon, Azubu og Google oppfordrer elevene til å streve etter deres spilldrømmer, tar det mye tid og krefter på å optimal utførelse. Toppspillere hopper over eller forsinker skoling for å oppnå det faglige nivået av spill den krever med sammenhengende praksis, reiser, intervjuer, sosiale forpliktelser, coaching og strategi gjennomføring. League of Legends endrer også alle patch-tvingende spillere for å imøtekomme endringene eller ikke være i nivå med andre profesjonelle.
Robert Morris University Illinois omfavnet ubalansen i akademia og eSports ved å nylig tilby opptil 50% av prisen på undervisning, rom og bord til 35 studenter. Ifølge Kurt Melcher, universitetets assosierte atletisk direktør, er mange andre akademiske atletiske direktører interessert i å integrere eSports i sine programmer.
Nå er det på tide å virkelig streve etter dine pro-gaming drømmer, med store endringer i coaching regelverk, selskapssponsor, kollegiale lag og offentlig bilde vi kan se fremtiden for eSports ser pen OP.