Eminent Domain & colon; Eskalering gjennomgang

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 27 September 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Eminent Domain & colon; Eskalering gjennomgang - Spill
Eminent Domain & colon; Eskalering gjennomgang - Spill

Innhold

Eminent Domain fra Velsmakende Minstrel Games er et dekkspill som sparer trenden for de fleste dekksbyggere. Du styrer en gruppe romfargede mennesker på jakt etter nye planeter for å legge til ditt imperium. For å vinne må du tjene mest seier poeng. De kan tjene på å undersøke teknologi, legge til planeter i ditt imperium, og produsere varer å selge. Den største forandringen fra den vanlige dekkspilleren, er muligheten for de andre spillerne ved bordet å "følge" et valg laget av den nåværende spilleren, slik at de kan bevege seg utenfor egen tur. Dette legger til en liten risiko hvis motstanderen din kan vinne ved å få gratis svinger som kopierer handlinger.


De Eskalering utvidelse endrer flere av grunnleggende fra spillet, inkludert unike spillerscenarier, nye planeter, teknologi og en femte spiller blant andre tillegg. Jeg vil undersøke hvert tillegg nedenfor og hvordan de påvirker spillet.

Legge til en femte spiller

Det ser ut til å være en vanlig trend i brettspill for å lage basisspillet og senere utvide det nummeret hvis fansen krever det, eller spillet kan støtte det med ekstra komponenter. Fra forretningsperspektivet kan å legge til en spiller i et basisspill koste for mye i komponenter og bringe basisspillet til et høyere prispunkt. Fra et designperspektiv kan spillet være i stand til å støtte mange spillere med sin mekanikk, men sist så lenge mellom svinger at spillet blir forvirrende eller kjedelig.

TMG gjør en god jobb med å legge til en femte spiller. For alle som vet hvordan man spiller spillet, legger ikke til den ekstra spilleren mye strøm. De lagde til og med en blå ramme rundt kortene for å gjøre det enklere å fjerne dem når du ikke har den femte spilleren ved bordet. Kan alle spill med oppsett basert på antall spillere gjøre dette? Noen spill har ikoner for antall personer som spiller, men denne tydelige blå fargen er utrolig lett å fange mens du siver gjennom kort. Spillet kan ta opptil 15 minutter å spille med den femte spilleren, men spillet vil fortsatt være nært og hyggelig.


scenarier

I min spillgruppe har det mest populære tillegget til spillet vært scenekortene. I et normalt oppsett får alle spillere samme ti kort for en kortstokk og en tilfeldig startplan. Med scenariene får spillerne litt teknologi for å starte spillet, en bestemt startplanet for å matche sin strategi, og en endring til det vanlige ti-kortspilldekket.

Dette løser en betydelig klage jeg hørte når jeg spilte det opprinnelige spillet. Mange spillere var opprørt at da de kunne undersøke kortet de ønsket, ville spillet være halvveis, og du kunne ikke virkelig dra nytte av den teknologien. Dette gjør det mulig for spillere å ha fokuserte dekk fra starten av spillet. Noen kan argumentere for at det er en hensikt med en dekkbygger, men synes å gjøre Eminent Domain mer fornøyelig.

Endre kampsystemet

I originalen Eminent Domain boks, mottok du flere romskip av varierende størrelse og design. Deres design hadde ingen innvirkning på spillet, til nå. De små "fighter" skipene beholder samme formål de hadde før, erobre planeter. Mediet "destroyer" kan bygges ved å konvertere noen av krigerne, men har en begrenset funksjon i spillet så langt. Den største "slagskipet" -størrelsen kan bygges ut av destroyers og serverer flere funksjoner.


Noen av de nye planetene kan kun erobret av en bestemt skiptype. Når du har alle planeter tilgjengelige i spillet og fra utvidelser, er det ikke så mange hvor destroyers er nødvendige. De tjener hovedsakelig som et mellomrom for å slå dine krigere inn i slagskip. Slagskipet tjener flere formål. Først og fremst tjener du 2 seier poeng når du bygger en. Det kan ikke virke som mye, men Eminent Domain fortsetter å være et velbalansert spill hvor seier ofte bestemmes av noen få poeng. For det andre gjør slagskipet det lettere for jagerflyene å ta planeter. Så lenge du har et slagskip, er det nødvendig med to mindre krigere å ta en planet. Den siste fordelen med å ha et slagskip er Advanced Fleet-teknologien. Når du har denne oppgraderingen, kan du bruke slagskipet til å ta en hvilken som helst planet akkurat. Antall skip som planeten sier at du trenger, er irrelevant.

Denne revolusjonen til kampsystemet krever noen endringer i andre deler av spillet. Å ta planeter er nå enklere som favoriserer en Warfare-spiller. Nå er det nye teknologier og planeter som favoriserer fred og vil belønne en spiller for ikke å følge Warfare-rollen når den er valgt av en annen spiller.

Ny teknologi

De nye teknologiene varierer i brukbarhet, men de fleste er velkomne tillegg. Flere nye teknologier legges til på andre og tredje forskningsnivå, noe som gjør det mindre sannsynlig for en motstander å ta den eneste gode teknologien fra en stabel. De fleste av de nye kortene er designet med en ny metode for forskning i tankene. En spiller som fokuserer på Warfare måtte nesten forlate teknologien i basisspillet. Den nye teknologien kan også forskes med romskip. Klart, hvis du har et slagskip, vet du hvordan du bygger den store pistolen som går foran, ikke sant?

Det finnes nye symboler på teknologikortene. Noen har bilder av romskipene, som kan være vanskelig å skille, og andre har bilder av ressurser. Disse kan brukes på enhver handling som krever disse elementene. For eksempel kan et teknikkort med to fighters bli brukt til å ta en planet sammen med fighter-tokens du vanligvis bruker. Resursikonene kan brukes til Produce / Trade-handlingen for å tjene seiersjakt. Siden de er kort, vil de bli blandet tilbake i kortstokken din for å bli brukt igjen og ikke permanent tapt som tokens er.

Det er også to nye krav til nye tech-kort. Noen krever to forskjellige planeter. Man må matche en bestemt type og den andre kan være en som ikke samsvarer med den første. Det andre nye kravet er techs som krever at alle tre grunnleggende planettyper skal kjøpes. Det kan være vanskelig å nå de tre planeter, men teknologiene i den stakken er kraftige og bør følges nøye hvert spill.

Nye planeter

Flere utvidede planeter ble lagt i utvidelsen. Selv noen få startplaneter ble lagt til. Noen av dem krever 5 jagerfly eller 5 kolonier før du blar men belønner deg med flere ikoner. Prestige planeter er også lagt til forretter. Det gjør at enkelte scenarier beveger seg langsommere siden de ikke teller for forskningsforutsetninger. De får en "wild" ressurs spor som kan komme til nytte for alle produserte sentrert scenarier.

Ekstra komponenter

I boksen er det også et klistremerke for det originale actionkortbrettet. Det er å erstatte bildene du ser på brettet, med en klarere fremstilling av hva alternativet gjør når stakken er tom. Dette er et utmerket tillegg for å holde styret i tråd med gjeldende tolkning av reglene. Jeg er ikke en stor fan av klistremerker fordi de kan kaste bort og til slutt få styret ditt til å bli slitt. Det opprinnelige brettet var av høy kvalitet med glansfinish og har stått opp godt over tid.

Noen få teknologi kort ble gitt errata i utvidelsen. Du trenger bare å erstatte den gamle med den nye.

Siste tanker

Denne utvidelsen var imponerende for å komme fram i en så liten boks. Scenariene legger mye til spillet med bare små endringer. Spillere vil sannsynligvis se økt spillbarhet når de prøver å lære å gjøre visse scenarier vellykkede. Kortutskriftskvaliteten forblir den samme som den originale boksen. Normalt kommer kortene med litt forskjellige størrelser eller teksturer. TMG sørget for at dette ikke skjedde her.

En ulempe til den nye mekanikken og en femte spiller er seierpoengene og skipet tokens løper ofte eller kommer nær tomme bunker. Heldigvis synes ikke den lave tellingen på seiersjakkene å skade spillet. Faktisk kan det være slik en femspillerspill ikke ser ut til å vare mye lenger. De nye ikonene på forskningskortene kan være en vanskelig mekaniker for å undervise og for noen enda vanskeligere å se. Å bestemme en destroyer mot et slagskip er ikke alltid lett.

Når alle disse godbitene blir lagt i en utvidelse, er det vanskelig å tro at boksen er så liten, og når den kombineres, passer alt fortsatt inn i originalen.

Utvidelsen legger mange regler til spillet uten å legge til mye forvirring. Overgangen til å spille spillet med alle de nye reglene er nesten sømløst. Det er nesten sømløst nok at noen endringer kan gå ubemerket. Komponenter er fortsatt den høye kvaliteten TMG demonstrert med den oraleinale.

Vår vurdering 7 Utvidelsen legger til mange nye endringer uten å endre spillet dramatisk.