Dukke opp og tykktarm; Byene i Apocalypse Review & Colon; Sivilisasjonen møter Walking Dead

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 13 August 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
Dukke opp og tykktarm; Byene i Apocalypse Review & Colon; Sivilisasjonen møter Walking Dead - Spill
Dukke opp og tykktarm; Byene i Apocalypse Review & Colon; Sivilisasjonen møter Walking Dead - Spill

Innhold

Emerge: Apocalypse Cities er et turbasert strategispill utviklet og publisert av Emilios Manolidis. Spillet ble utgitt på Steam 27. april 2016. Dukke opp er et flott spill med vanedannende dybdeopplevelse som holder deg tilkoblet. Den eneste feilen med spillet er ubalansen mellom de forskjellige typer våpen, noe som kan gjøre kampen frustrerende.


Det er på tide å kjempe tilbake

Byene i verden har falt, at det som gjenstår av menneskelivet nå, er ikke noe annet enn scavengers. Byene lå i ruin der horder av undead streife omkring. Det er ingen organisasjon, ingen håp. De som overlevde lå spredt over hele byene, knapt i stand til å holde seg i live.

Til tross for fremtiden ser grum ut, er det på tide å kjempe tilbake. Overlevende begynner å binde sammen i håp om å ta tilbake byene og for en gang å slette de utøde horder. Under ditt lederskap, vil overlevende være i stand til å holde av zombiene og gjenoppta byene? Eller vil menneskeheten bli utryddet?

Lag din overlevende

Ved starten av hver kampanje får spilleren å skape sin overlevende. De får velge overlevendes kjønn, navn og avatar. I begynnelsen av spillet får spilleren å velge mellom tre forskjellige karakterklasser hver med sine ferdigheter våpenvalg og fordeler. De tre er Bounty Hunter, Scientist, og Engineer.


Når den er låst opp, vil spilleren også kunne bruke en rekke forskjellige bonuser sammen med utfordringer når man spiller i Skirmish Mode. Ved starten av spillet har spilleren bare liten kartstørrelse tilgjengelig for dem. Et lite kart varer omtrent en time. Større kart blir låst opp når spilleren utvikler seg gjennom kampanjene.

Selv om antall tilpasning er begrenset i starten, som mer låse opp, er mengden som er tilgjengelig for spilleren ganske overraskende. Tatt i betraktning dette er et solo-utviklet spill, det har en enorm mengde detaljer til den før du spiller.

Den monumental mengden tilpasning som er tilgjengelig for spilleren, tillater hver kampanje å være unik. Hver klasse, våpen og bonus kan endre hvordan en kampanje går. Hvis bare flere strategispill gjorde denne mengden detaljer.


Å gjenvinne kontrollen

Hver kampanje har som mål å fullføre. Noen dreier seg om å fange et visst antall sektorer i byen. Andre dreier seg om å spare en viss sum penger på toppen av kontrollerende områder. Disse målene er bare to eksempler på oppdragsmålene som er tilgjengelige, men det er mye mer.

Ved starten av hver kampanje vil spilleren bare ha sitt høyborg under kontroll. Spilleren må spotte og fange resten av byen litt etter litt. For å få tak i hver del av byen, krever spilleren infrastruktur.

Spilleren får det i starten av hver tur. Mengden de får, økes avhengig av hvor mange oppgraderinger spilleren har i de områdene de har fanget. Disse oppgraderingene inkluderer å bygge et forskningslaboratorium, produksjonsanlegg, handelspost og mer.

De blir tilgjengelige etter at spilleren har studert dem på forskningsmenyen. Med hver ekstra del av byen under spillernes kontroll, er hele infrastrukturen nødvendig for å fange en annen økning. Den konstante veksten betyr at spilleren må fortsette å oppgradere hva som er under deres kontroll, samtidig som man fortsetter å fange nye områder.

Selvfølgelig er dette ikke så enkelt som det høres ut. Hordes of zombies roaming byen og går inn i okkuperte sektorer. Når de gjør det, bør spillernes forsvar mislykkes, de kan ta seg og forsøke å drepe dem alle eller miste.

Å få mest mulig ut av hver tur er avgjørende. Hvis de begynner å falle bak, begynner gruppene av undead å bli for store til å opprettholde, noe som resulterer i å miste territorium. Selv om dette har en fordel at det blir enklere og mindre kostbart å forsvare mindre mengder land, må spilleren fortsatt utvide seg for å sikre byen.

Hele systemet med ekspanderende territorium mens du også holder tilbake horder av zombier er ganske godt balansert. Det tar litt tid å øke kontrollen over byen, men fra begynnelsen er zombiene ganske enkle å inneholde. Det gir spilleren nok tid til å etablere seg tilstrekkelig til å ha en kjempefeil.

Med gode planer, beslutninger og litt lykke, kan spilleren utvide mens du holder utøde på et ganske godt tempo. Det er ganske et vanedannende system som gjør hva Sid Meiers sivilisasjon gjør. Bare en ekstra sving som ender med å bli en annen tretti av førti.

Styrke i tall

Å ta tilbake byen etter sektorer er bare en del som spilleren må fokusere på. For å lykkes, trenger de å lære og installere ny teknologi til sine bygninger og øke deres lag av overlevende. Spilleren forsker gjennom menyen. Det er totalt tre forskjellige trær.

De tre er forskning, produksjon og økonomi. Hver av disse har sin rolle i byen, og hvert tre inneholder sine oppgraderinger. Jo høyere mengde forskning jo raskere hvert prosjekt er fullført. Jo høyere produksjon er, desto mer forsvar kan du opprette ved hvert kjøp.

Jo større økonomi er, jo mer penger spilleren mottar ved starten av hver tur. Hver av disse øker ved å bygge ulike bygninger som laboratorier, produksjonsanlegg og handelsposter i kontrollerte sektorer. Selvfølgelig kan spillere ikke avhenge av teknologi alene.

Ved starten av hver kampanje vil spilleren bare ha overlevende de lager for å bekjempe zombier når de angriper. For å overleve må spilleren oppgradere mengden lagspill som koster penger og krystall sammen med å finne eller ansette flere overlevende.

Akkurat som spilleren skapt overlevende, kommer andre overlevende i alle former og former. Deres klasse, nivå og våpen er alle tilfeldig generert. Det er lurt å velge nøye, fordi å ha for mange av de samme kan være en ulempe. Å ha forskjellige klasser og våpen på slagmarken er langt mer effektiv.

Balansen av all forskning, hvor lang tid det tar og oppgradering er godt gjort. Å få tak i alt er en ganske utfordring å begynne med, men når spilleren regner ut hvordan alt fungerer, tar det ikke lang tid å komme opp med en spillplan.

Ulike kampanjer forårsaker ulike tilnærminger til forskning og oppgraderinger som gir en konstant forfriskning til hver enkelt. Med så mange forskjellige tilnærminger som mulig, øker det enormt replayability med kampanjer. Spilleren kan prøve forskjellige måter å fullføre oppgaver på, utfordre seg selv i prosessen.

Tar ned de utøde

Når spillernes forsvar ikke klarer å holde tilbake en zombie invasjon på en sektor, får spilleren valget om å ta dem på eller miste området. Når spilleren bestemmer seg for å ta stilling, endres spillet til en kampskjerm. Her skapte spillerne overlevende sammen med noen andre på laget er bak en barrikade til høyre.

Zombiene vil da begynne å gjøre veien mot barrikaden. Spilleren må drepe alle nærliggende zombier før de ødelegger barrieren. De overlevende vil ha de våpnene de er tildelt, og eventuelle utrustede kamputstyr kan også brukes som granater, miner, sagblad og mer.

Hvis spilleren ikke slår av zombier og barrikaden blir ødelagt, blir overlevende tvunget til å trekke seg tilbake og miste sektoren. Sammen med det er det alltid en sjanse for at overlevende dør hvis tvunget til å forlate. Ved starten av spillet, vises bare de mest grunnleggende av zombier.

Etter hvert som spilleren utvikler seg, vises nye typer zombier som løpende brennende zombie, syre spytte spytter og mye mer. Hver zombie har sine styrker og svakheter som spilleren trenger å lære og bruke sin fordel.

Denne delen av spillet er den svakeste. Ikke på grunn av sin design, men på grunn av at det er ubalanse med våpentypene. Ulike våpen har forskjellig tilbakekalling, nøyaktighet, reload tid og skade, og det er med disse at problemet ligger.

Det som skjer i rifle og maskinpistol er rask brann, men deres rekyl er høy og nøyaktighet lav. Snikskyttegeværet derimot er høy skade, lav brannfrekvens, høy nøyaktighet og medium rekyl. På grunn av skaden, nøyaktigheten og middels rekyl, er det et langt bedre våpen.

Antallet av zombier spilleren kan drepe ved hjelp av en stabil hånd, overgår langt bedre enn automatisk avfyringsvåpen. Det bør være ganske motsatt vei rundt. Snikskytteriflet bør være ideelt for å ta ut tøffere fiender fra en avstand. Det automatiske våpenet skal være bra for å slå ned svakere fiender.

Balansen av våpnene er noe som trenger å ta opp, men det betyr ikke at det ødelegger kampens samlede opplevelse. Selv om det er grunnleggende i design, er det aldri mindre ekstremt intens og ganske morsomt.

Et smart og godt designet spill

Bortsett fra spillets ubalanse med våpnene, er det lite annet å mislike om spillet. Det er et strålende og godt designet spill som er et kryss mellom Sivilisasjon og The Walking Dead. Faktisk finnes det andre titler akkurat som det som flash-serien Rebuild.

Ikke desto mindre, Dukke opp går den ekstra mile som gir en unik følelse. Det kan ikke ha kompleksiteten til Sivilisasjon, men inneholder mer enn nok til å gjøre det til et kompetent strategispill. Som noen som er fascinert med strategispill, men ganske dårlig på dem, Dukke opp er et spill som alle kan spille.

Det er et spill mens det er komplekst og grundig, det er ikke så mye at bare strategiske eksperter vil kunne spille det. Når du får tak i spillet, er det lett å komme inn og begynne å utvikle seg. For en spørpris på $ 7,99, er det en forferdelig masse gameplay å være hadde. Hvis du liker strategispill eller zombie-spill, er dette verdt et forsøk.

Emerge: Apocalypse Cities er tilgjengelig for kjøp på Steam for $ 7,99

Ansvarsfraskrivelse: En kopi av spillet ble gitt av utgiveren

Vår vurdering 8 Et utmerket turbasert strategispill med grundig gameplay som haker deg med et tilfelle av "Bare en ekstra sving". Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr