Elsword og tykktarm; Velge Dreadlord eller Noblesse & quest;

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 24 Januar 2021
Oppdater Dato: 6 November 2024
Anonim
Elsword og tykktarm; Velge Dreadlord eller Noblesse & quest; - Spill
Elsword og tykktarm; Velge Dreadlord eller Noblesse & quest; - Spill

Innhold

Det nye tegnet Luciel er den siste karakteren som er lagt til Elsword Universet, så vel som min favorittkarakter. Denne karakteren brakte mange nye funksjoner til bordet som aldri hadde blitt sett i Elsword før. I motsetning til de fleste tegn er Luciel faktisk en demonduo laget av Lu og Ciel. Hele deres kampstil er basert på et konstant koblingssystem hvor du bytter mellom de to. Det kan høres kjent om du er fan av den populære serien Sword Arts Online.


Nylig har denne demonske duoen fått sine andre jobbklassutvidelser, Dreadlord og Noblesse, utgitt på de nordamerikanske serverne. I likhet med de forrige andre jobbklassevalgene følger Noblesse og Dreadlord temaet for en fysisk basert og den andre Magic-baserte.

Dread

Dreadlord er den fysisk baserte klassen mellom de to. Dreadlord har evner som spenner fra å bruke kule lukkede angrep som kombinerer godt med å tilkalle episke demoner som kjemper for deg.

Her er en video på kombinasjoner og ferdigheter Dreadlord kan gjøre:

Imidlertid fokuserer mange Dreadlord-angrep på Terror debuff som følger med Dreadlord-klassen. Grunnen til at jeg viker bort fra å bruke denne klassen er på grunn av det veldig debuff.

Elsword er en side scroller. Det er vanskelig å se når en fiende blir offer for Terror debuff midt i alle som skyter av sine egne ferdigheter. Noen av Dreadlords ferdigheter økes etter at fienden er under Terror Debuff, men det er vanskelig å fortelle når de er under effekten av det.


Dreadlord er sikkert mer for de som liker å komme seg nært og personlig, noe som vanligvis pleier å gjøre, men jeg tror Dreadlord er bedre for de som er mer i PVP enn PVE. Dreadlords angrep kan enkelt bryte gjennom en annen spilleres forsvar, eller få Dreadlord bak en spiller. Klassen gir også en rekke buffs som gjør det til den vanskeligste klassen til å combo mot, noe som gjør den til en av de mest dødelige klassene i PVP.

Noblesse

Noblesse, klassen jeg favoriserer, er den magiske baserte klassen mellom de to. Noblesses angrep er alle magiske baserte angrep som har en god AOE. Denne klassen gir ferdigheter som gjør at du kan forårsake masseødeleggelse fra en avstand.

Her er en video om hva Noblesse kan gjøre:

Det jeg liker om Noblesse er at buff Noblesse bruker er "Gathered Souls." Denne buff er en buff som utløser karakteren din. Det gjør det enkelt å fortelle når buff faktisk utløser.


Noblesses ferdigheter har en bred AOE, som kan forbedres av Gathered Souls buff, og gjør en anstendig mengde skade. Klassen kan enkelt rydde ut en fangehull på grunn av angrepene. Imidlertid faller klassen i PVP i forhold til Dreadlord. Mange Noblesse Ferdigheter kan ikke kombinere godt med sine andre ferdigheter. Ingen av dem kan virkelig dra motstanderen din i en kombinasjon fordi de alle sprenger motstanderen bakover.

Noblesse er definitivt mer egnet for spillere som liker å slå opp fangehullene i stedet for å ta ned andre spillere.

Konklusjon:

Noblesse og Dreadlord er begge utrolig morsomme klasser. Jeg finner dem begge morsomme å spille som. Jeg synes det er verdt tiden det tar å utjevne dem. Ut av alle tegnene og klassene i Elsword finner jeg disse to klassene den mest verdt å spille.

Likevel, hvis jeg måtte si hvilken jeg favoriserer og er bedre av de to. Jeg måtte gå med Noblesse. Sikkert PVP er morsomt, men det beste utstyret i spillet for både PVP og Dungeons kan bare bli funnet i Dungeons. Ikke bare det, men Noblesse er fortsatt en dødelig klasse i PVP. Det kan gjøre en rekke angrep fra lang rekkevidde som kan treffe noen på motstanderne. Dreadlord har imidlertid ikke mange AOE ferdigheter som er nyttige i Dungeons.

Hvis du ber om mitt forslag til hvilken klasse å gå med. Jeg vil si gå for Noblesse fordi det kan gjøre det bra både i PVP og PVE. Men jeg vil si alt avhenger av spillestilen din. Det er virkelig et valg mellom å komme seg nær og personlig eller tilintetgjørende ting på avstand.