Eldre Scrolls Onlinevennlig forskjeller mellom P2P og F2P

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 24 Juli 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
Moleman 2 - Demoscene - The Art of the Algorithms (2012)
Video: Moleman 2 - Demoscene - The Art of the Algorithms (2012)

Innhold

De Eldste Scrolls serien er enorm. Da Bethesda annonserte en MMO, var det en stor interesse. Det var blandet følelse før kampen kom ut, alt fra ekstrem spenning til full forventning om at det ville mislykkes.


Lanseringen av spillet, og ukene etter, var ikke så bra. Mange ventet på et annet spill og feilene / feilene var mange. Det ble det eneste spillet i a veldig lenge siden jeg sluttet å leke utelukkende på grunn av feil og feil.

Det er ting som eldre Scrolls gjør riktig og etter å ha slått abonnement til fordel for en Free to Play-modell, ble spillet mer tiltalende. Jeg vil gå over hvordan ESO var på lansering, hvordan det er nå og forskjellene mellom spillet, ikke at det er gratis å spille (F2P) i stedet for Pay to Play (P2P).

The Rocky Start

Når ESO lansert der var blandede følelser. Mange mennesker var glade for å ha en Eldste Scrolls spill de kunne leke med andre. Noen trodde det var en generisk MMO og hadde ventet at spillet skulle være akkurat som Skyrim, men online.

Et spill denne størrelsen kan ikke leve opp til sprøytenarkomanen, men la meg gå over den største feilen på lansering: den overveldende mengden av bugs.


Jeg kunne ikke gå opp enkle trapper på et fjell mesteparten av tiden fordi jeg ville falle gjennom gulvet og bli sittende fast mellom denne verden og den neste. Mange oppdrag og fiender ble glitched, gjør det umulig å fullføre noen oppdrag.

Dette bildet minner meg om de mange måtene jeg kunne falle gjennom verden.

Det største problemet for meg var å komme til en av de siste hovedhistorieoppdragene og ikke kunne fullføre den på grunn av en feil. Dette kom etter å ha vært i et fangehull i nesten 2 timer bare for å få et festmedlem slippe på slutten; Med problemene i gruppesøkeren kunne vi ikke få noen andre til å bli med, så vi hadde bortkastet hele den tiden.

Kombinasjonens konstante frustrasjoner førte til at jeg lagde spillet for en tid, men utviklerne visste at det var problemer og jobbet for å fikse dem.


Tamriel Unlimited

Eldre Scrolls Online droppet abonnementsavgiftskrav i mars 2015 og omdøpt spillet Eldste Scrolls Online: Tamriel Unlimited. En spillbutikk ble lagt til der spillerne kunne bruke kroner for å kjøpe ulike elementer eller funksjoner. Dette endret abonnementet på et Plus-medlemskap som inkluderer:

  • 1500 kroner hver måned du abonnerer.
  • Gratis tilgang til fremtidig DLC ​​så lenge du abonnerer.
  • Karakterprogresjonsbonuser
  • 10% bonus for å oppleve punkt gan
  • 10% bonus til å lage forsknings gevinst
  • 10% bonus til å lage inspirasjonsøkning
  • 10% bonus til gulloppkjøp

I motsetning til de fleste spill, kan du fortsatt få tilgang til hele spillet hvis du ikke abonnerer. Et abonnement gir deg bare raskere utjevning og progresjon. Det er også viktig å påpeke at spillet ikke gikk fritt til spill. Du må fortsatt kjøpe spillet for å spille ESO. Du trenger ikke å betale et abonnementsavgift.

De fleste av glitches, eller i det minste spillbrettene, ble løst. Mange karakter og gameplay fixes ble utført også. Det er for mye å liste her, så hvis du har spilt på lanseringen og vil vite hva som er forandret, her er en lenke til oppdateringsnotater på den offisielle nettsiden.

Forskjellene mellom F2P, B2P og Abonnementsbasert

ESO gjorde noe annerledes enn de fleste spill som gikk fritt til spill. Det er viktig å påpeke at spillet ikke gikk helt fritt til spill. Du må fortsatt kjøpe spillet for å spille ESO. Du trenger ikke å betale et abonnementsavgift. Dette kalles buy-to-play.

Hvordan jeg så takk til den nye versjonen av ESO.

Dette er en stor del av hvorfor du kan nyte spillet uten å abonnere. Noen spill går F2P, noe som gjør at noen kan laste ned spillet og spille uten å bruke noe. Spillet må fortsatt ta med penger, så de legger mange ting på spillbutikken og gir store bonuser når du abonnerer.

Dette gjør det ofte billigere å bare abonnere og deretter betale for alt separat. Mange ganger gir F2P-spill også urettferdig fordeler ved å kjøpe ting, så spillerne som bruker penger får bedre ting enn de som ikke gjør det.

Du må fortsatt kjøpe spillet i B2P, Guild Wars bruker også denne modellen, utviklerne får fremdeles penger uten ekstra abonnement eller i butikk. Fordelene er gode nok til å lokke spillere til å abonnere, men ikke nødvendig hvis de ønsker å nyte spillet.

Abonnementsbaserte spill har ingen fordel for å abonnere andre enn å kunne spille spillet. Jeg føler at denne modellen skal / skal gå bort snart, og bruk B2P, ikke F2P, modell.

Alt i alt, ESO er et godt eksempel på hva et spill er når det krever abonnement og når det bare krever et grunnspill kjøp. Mye har endret seg siden spillet ble lansert, for det meste til det bedre, og jeg tror at alle som spilte eller var nysgjerrige på dette spillet, burde gi det et andre utseende.