Zenimax Online Studios lettet av en rekke ansatte dette siste onsdag. Pete Hines, VP for PR og markedsføring for Bethesda, sa,
Som det er normen for spill av denne typen, har vi rammet opp en stor arbeidsstyrke for å utvikle et spill med stor skala, og rammet opp vår kundeservice for å håndtere de forventede spørsmålene og samfunnsbehovene til Elder Scrolls Online ved lanseringen.
Slipende medarbeidere kan bli sett på som et dårlig trekk når spillet fortsatt ikke har blitt realesert på Xbox One eller PlayStation 4. Det ser ut som at kun kundeservicejobber traff i denne bølgen av lay offs og utviklingen vil fortsette som normalt. Konsollfans vil trolig ikke se spillet til slutten av året. For å lindre frykten de måtte ha, fortsatte Hines,
Vi forblir sterkt engasjert i The Elder Scrolls Online, og fortsetter å investere tungt for å utvikle nytt innhold til PC-spillere, forberede spillet til konsollets lansering og håndtere vår planlagte utvidelse ..
Spillere bekymret for potensiell innvirkning på utviklingen bør vurdere at patcher har blitt løslatt regelmessig, og tilleggsprogrammer som lojalitetsprogrammet for å betale for lengre abonnementer er lagt til i spillet siden debuten.
Ikke panikk ennå. Det har ikke engang blitt utgitt på tvers av alle sine planlagte plattformer og koster fortsatt et månedlig abonnementsavgift. Å gå fritt til å spille synes å være flyttingen MMO's make når de er i dårlig form.