Innhold
Etter galskapen og akklimatiseringen av den første dagen på EGX 2016 i Birmingham, Storbritannia, trodde jeg at jeg skulle ta det lett på den andre dagen. Det gikk imidlertid ikke som planlagt - fordi dag 2 var like manisk. Hele dagen min ble brukt demoing og chatting med noen svært talentfulle, entusiastiske og hyggelige indie devs som, som vanlig, var mer enn villige til å chatte og vise sine edelstener.
Smash Up
Dagen startet med et besøk til Nomad Games-standen for å spille sin siste tittel Smash Up. Opprinnelig et bordspill, Smash Up er et kortspill hvor spillere må velge sine fraksjoner og deretter overta en base. Høres enkelt, ikke sant? Du tror kanskje ikke det når du finner ut at du faktisk må velge to fraksjoner og "smadre" dem sammen.
For eksempel valgte jeg å spille med Alien fraksjon og Dinosaurene. Disse kortene blir så blandet inn i samme dekk for å danne din egen nye fraksjon. Mitt dekk inneholdt mye interessant teknologi kombinert med en stompy T-Rex, så det var et ganske hardt slått dekk. Den andre fraksjonen som er tilgjengelig i demoen, var Zombies.
Utseendet til spillet er veldig bra. Kunstverket på de originale kortene ble gjort av en kunstner kalt Paul Peterson, og folkene på Nomad Games har bokstavelig talt brukt alle de samme designene på sin digitale versjon. Jeg elsker absolutt måten kortene ser ut!
Mens på EGX ble det bekreftet det Smash Up ville slippe ut på 6. oktober og vil være tilgjengelig på iOS, Android og Steam.
Politiske dyr
Jeg var veldig spent på å spille Politiske dyr, som jeg har fulgt utviklingen av dette indie spillet for en stund. Utviklet av et filippinsk-basert studio kalt Squeaky Wheel, Politiske dyr er en valgsimulator satt i en fullstendig fabrikk som bare er bebodd av dyr. I ledelsen opp til valget må du øke dine midler, unngå skandaler (eller opprette dem, hvis du ønsker det, for å forårsake problemer for motstanderen din), få popularitet og kampanje for å endre synspunktene til dem som kanskje ikke stemmer i din favør.
Selv om spillet er veldig tegneserie-esque, tenk ikke et øyeblikk at det er lett ... fordi det egentlig ikke er det. Den blir publisert av anerkjente politiske simulatorutviklere Positech Games, skaperen av Demokrati 3 (sjekk ut min anmeldelse for Electioneering DLC for Demokrati 3!). Så hvis det er bra nok for dem så er det sikkert bra nok for meg!
Politiske dyr håper å gå live i tide til USAs valg senere i år og vil være tilgjengelig på PC og Mac via Steam.
Døde celler
Hailing fra Bordeaux, franske utviklere Motion Twin brakte sitt nye spill Døde celler å EGX i år. Dette rogue-lignende Castlevania-inspirerte spillet er en actionplattform satt i et stadig skiftende slott, og du må kjempe deg gjennom slottet og spørre NPCs spørsmål for å finne ut hvorfor du er der og hva du skal gjøre. Skjønnheten i spillet er at hver gang du dør, vil spillet være annerledes. Ulike kart, forskjellige loot, forskjellige mobs. Selv ved døden hjelper spillet deg litt. Når du dør (og det er når og ikke IF ...) vil et våpen som du låser opp forbli i spillet for at du skal finne et sted.
Døde celler er ikke klar til å slippe ut ennå - men hvis du er interessert, fortsett å sjekke tilbake for å finne ut de siste nyhetene på denne tittelen!
The Little Acre
Dette er et annet spill jeg har hørt om og fulgte på sosiale medier, så jeg var helt begeistret for å spille dette sjarmerende pek og klikk fra Irland-baserte Tinnspill Studios. Det er et indie-spill, men blir utgitt av Curve Digital.
The Little Acre er satt på 1950-tallet Irland og følger en ung mann, kalt Aiden, og datteren hans Lily, som begge ved et uhell finner seg transportert til en annen dimensjon. Tegnene går gjennom en transformasjon som de reiser inn i dimensjonen, ettersom de vender seg fra normale menneskelige proporsjoner til korte, uforholdsmessige, slags chibi-leteregn.
Verdene er veldig forskjellige, men det fungerer så bra! Stemmevirkningen er flott, historien er endearing, og det harkens tilbake til den store alderen av Lucas Arts pek og klikk eventyr som er noe jeg elsker. The Little Acre vil være ute en gang i 4. kvartal 2016 og vil være tilgjengelig på PC, Mac og Xbox One. (Interessant fakta: The Little Acre er Irlands første Xbox One-tittel).
Tokyo 42
Dette var et helt annet spill fra alle de jeg hadde spilt de siste to dagene. Utviklerens tonehøyde sa at spillet er "kjærlighetskilden til Syndicate og GTA1"- og hvis du ser på skjermbildet nedenfor, kan du se hva de betyr. Det er laget av to brødre under studionavnet Smac Games.
I Tokyo 42, du spiller en assassin som må fullføre en rekke oppdrag for å få ting og ta på den onde underverdenen i en Tokyo-inspirert lav poly open verden. I tillegg til morderen er det mange parkour-elementer, og å måtte forhandle om hva som kan tolkes som optiske illusjoner i landskapet. Det er både en singleplayer-kampanje og en multiplayer-modus.
Spillet er fortsatt i sine tidlige stadier, og det er for øyeblikket ingen utgivelsesinformasjon for Toyko 42, men vi vil gi deg beskjed om informasjon når vi blir fortalt!
Dyr av balanse
Dyr av balanse er litt rar, da det har både bordplater og videospillkomponenter. Målet med spillet er å stable dyrene så høyt som mulig før de faller ned (fysisk), og vulkanen utbruker (digital). Hvert stykke inneholder en brikke som du må sette foran stablingsplinten, og deretter oversetter dette til et bilde på appen. Uten å gå for mye i detalj, er det 3 store dyr (eagle, bjørn, hai) som tjener som base for stabelen din og 3 mindre dyr (warthog, toucan, blekksprut). Det er også elementære gjenstander, og kryssstykker som kombinerer 2 eller 3 dyr sammen for å lage mytiske dyr på skjermen.
Spillet har blitt utviklet av en mengde designere og ingeniører som bor i London, Storbritannia, kalt Sensible Objects. Dyr av balanse er for øyeblikket tilgjengelig for kjøp gjennom Sensible Objects nettsiden sammen med noen ekstra brikker som kan kjøpes separat. Hvis du vil spille, må du kunne bruke en iOS- eller Android-mobilenhet.
Fallet: Del 2 - Ubundet
I dag var det min dag å leke Høsten: Del 2. Etter å ha sett at spillet ble spilt forrige dag av GS-forfatter Pierre, hadde jeg en slags ide om hva jeg kunne forvente, men det var ingenting i forhold til å spille det selv.
Jeg ble straks sugd inn i en mørk verden full av androider og en veldig overbevisende historie som fikk meg til å føle meg for det viktigste Android-tegnet. Høsten: Del 2, utviklet av US Studio Over The Moon Games, fortsetter fra hendelsene som skjedde i første del og fokuserer på et tegn som heter Arid, som er en kunstig intelligens som prøver å finne seg tilbake til sin egen kropp. Jeg ønsker egentlig ikke å gå inn i det mye fordi det kan inneholde spoilere og, etter å ha ikke spilt den første delen (... ennå!) Det blir vanskelig å ikke ødelegge ting for meg selv. Pierre har anmeldt Høsten: Del 1 hvis du virkelig vil ha bakgrunnen på spillet.
Dag 2 var fantastisk og åpnet virkelig mine øyne til skjærekvaliteten på indiespillene som ble utstilt i år. Det er mange flere indier å se i løpet av utstillingen, så jeg håper du vil lese dagen min 3, og se hva jeg fikk opp til.