Innhold
Hvis jeg kunne beskrive Egglia: Legenden om Redcap i en setning ville det lese som følger. Dette er en JRPG som ble plukket fra 1990-tallet og plassert i våre telefoner. Det kan høres ut som en dårlig ting, men stol på meg - det snakker høyt om hva dette spillet er og hva det tilbyr spillere.
Egglia ser ut og føles som om den ble laget under Super Nintendo Era. Men dette er ikke bare en tilfeldighet. Faktisk har spillet som helhet en sterk likhet med Hemmelighet av Mana serie - fra sine bilder helt ned til musikken sin.
Det er ikke overraskende at dette er tilfellet, gitt at noen av tankene bak Mana spill laget også denne tittelen - inkludert regissør og tegnesigner Shinichi Kameoka, bakgrunnsartist Koji Tsuda, og komponister Yoko Shimomura og Yoshitaka Hirota. Disse spillindustrien veteraner har samarbeidet før på Mana serier, og de har brakt mye av den inspirasjonen til Egglia også.
Eventyr tid
EggliaHistorien er sjarmerende eventyr. En ung jente oppgave med å redde verden og en redcap fri for voldsstier. Deres destinies forveksles og deres historie spiller ut på samme måte som du forventer fra noen RPG. Underveis møter du et veldig fargerikt kast med karakterer - og du vil også se mange forskjellige løp fra fantasy lore. Det er litt som Ringenes Herre, hvis du dyppet det i sukker og regnbuer.
Jeg vil ikke avsløre noen historiedetaljer for å ødelegge opplevelsen - men jeg vil si at selv om fortellingen ikke er Oscarverdig, er det underholdende. Du vil utforske nye land, møte utrolige tegn og slå onde her og der. Men det er sagt, plottet føles ofte fast i en lystartet tone, for ingenting virker for alvorlig. Spillets dialog er gjennomsyret av humor, og det ser ut til å lyse over hele skjebnen til verdensavtalen. Dette kan være en avtale-breaker hvis du trenger en high-stakes fortelling, men det var ikke så bra med meg. Spill pleier å være for alvorlig til tider, uansett.
Lekeplassen
Til tross for å være et mobilt spill, spiller spillingen i Egglia er ganske robust. Du vil mest være en utforsker av nye områder som de vises. Stage-traversal har også noen sjansespill, da antall bevegelser / handlinger avhenger av terningrull.
Under utforskningen forventes det å samle materialer og kampfiender. Og du forventes å levelere opp som hvilken som helst RPG - men hvis du klemmer om noen minutter her og der for å fokusere på å gjøre det, kommer dette ikke helt i veien for å nyte spillet.
Når du utvikler seg i historien, vil du også bli medført av følgesvenner for å hjelpe deg. (Kan ikke redde verden uten en entourage, ikke sant?) Med hvert nytt område kommer nye NPCer som kan legge til sine tjenester, ressurser eller talenter til byen som det vokser til et travle knutepunkt. Og jo mer du finjusterer denne byen med nye folk, desto mer vil det hjelpe deg når spillet utvikler seg i vanskeligheter.
Med dette å være et mobilspill, vil du også bli oppfordret til å spille hver dag også. Å gjøre det vil gi deg bonuser som penger, byggematerialer og så videre. Men det betyr ikke at det er en slipe å komme igjennom i det hele tatt.
Hvis det er en bestemt del av spillet som kjeder deg, kan du bare fokusere på de andre aspektene. Trøtt av å være en brawler? Hold deg opptatt med å bygge opp byen eller høsting av materialer. Du vil bli presset hardt for å finne denne typen valg i de fleste spill - mye mindre i en mobil tittel. Så det er veldig hyggelig å se.
Scenen
Enkelt sagt, dette spillet er veldig pent. Naturen er så nydelig og søt at tennene mine begynner å råtne mens jeg nyter det. Den lyse fargepaletten gir noen flotte utsikter, og tegnene skiller seg ut både i scener og i kamp. På grunn av denne livligheten er selv de mest verdslige aspektene av spillet lett å sette pris på på et estetisk nivå.
De mange fantasy-løpene og underlige monstrene er veldig animerte, og deres spesialeffekter spiller godt på skjermen. Når du ser spillet i gang, er et lavt budsjett-app det siste du tenker på. Det er et fullverdig spill - helt ned til det minste av detaljer.
Akustikken
gitt Egglia's candy-like design, den oppløftende tonen i sin musikk er ingen overraskelse. Sangene spenner fra eventyrlystne til komiske til glade. Yoko Shimomura og Yoshitaka Hirota er ingen rookies når det gjelder melodier, så veldig sjelden vil du finne en sang ute av sted. Selv når du står opp, er musikken magisk - perfekt egnet til Disney-esque følelsen av spillet.
Kjennelse
Egglia er et veldig spesielt spill og en enda mer spesiell mobil opplevelse. Selv om du aldri har vært interessert i spillene som inspirerte det, vil det bare være et annet mobilspill å spille det i løpet av få minutter. Dette er en av de sjeldne, fullverdige titlene som bare skjer med mobilenhet.
Og skjønnheten i det å være et mobilspill ligger ikke bare i sin utmerkede utførelse, men i det faktum at spillets progresjon er bygget med den mobile plattformen i tankene. Så du kan få den minste fremdriften når du har noen få minutter, så hopp ut og lagre resten for senere.
Fans av JPRGs vil definitivt gjøre seg selv en tjeneste ved å plukke denne opp. Egglia: Legenden om Redcap er for øyeblikket tilgjengelig på både Google Play og App Store for $ 9,99.
[Merk: En kopi av Egglia ble levert av utvikleren for formålet med denne anmeldelsen.]
Vår vurdering 9 Egglia er som en Disney-film laget til en must-play mobil RPG.