Ekko Episode 1 & colon; Greenhearth

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 15 April 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Ekko Episode 1 & colon; Greenhearth - Spill
Ekko Episode 1 & colon; Greenhearth - Spill

Innhold

Det er veldig frustrerende å spille et spill som har så mye potensial, men er så slått ned av dårlige beslutninger blir det bokstavelig talt uspillbart. Echoes er et av disse spillene.

Echoes er beskrevet som en "film noir, tegneserie stil eventyrspill", men bortsett fra den grunnleggende historien har ingen reell forbindelse til sjangeren. Denne dype beskrivelsen er et løpende tema gjennom hele spillbar spilletid.


** Enten har noen søkt etter noe, eller Arthur er en stor rotete bukser. **

gameplay

Den første indikatoren på at et spill er i trøbbel er når du ikke enkelt kan definere målet. Spillet slags plops deg inn i denne byen og sier, "Hei. Din beste venn begikk selvmord, men du tror han ble drept. Også alle i byen er rare og de gjemmer seg alle. Nyt." Det er egentlig ikke noe mer avklaring enn det.

Du er i hovedsak gitt lister over hvilke tegn i byen du kan snakke med. Ved å trykke på en av disse alternativene får du enten et tegn eller et statisk bilde som du kan se på og peke på "bevis".

Et virkelig betydelig problem er hvor mye tid det tar for alternativene å skyve på skjermen. Når du bare har to eller tre alternativer for å velge dette, er det ikke så mye hodepine - men videre inn i spillet kan du ha ni eller ti alternativer, og det kan ta for mye tid å komme til neste skjermbilde. Dette høres ikke ut som et problem før du smugker dab midt i det - spesielt når mange av alternativene fører deg til enden. Det ville vært litt mer tolerabelt dersom de døde ender ble fjernet fra listen, i stedet for å tvinge meg til å gjøre forsøk på å besøke dem igjen og igjen uten frukt for arbeidet mitt.


Når det gjelder statiske bilder: Ting som dette har blitt gjort i spill i mange aldre i søke-og-finn spill og gamle skole pek og klikk eventyr. Her gjør de imidlertid nesten ingen mening. I et gitt bilde kan du finne to ting å klikke på, men jeg fant i mine playthroughs at objektene ikke hadde noen innvirkning på samtaler direkte etter å ha hentet dem.

Det største problemet skjønt, er at opplevelsen er fullstendig slått ned med spillbryterbugs. Dette er en hindring for meg, ikke engang å kunne fullføre spillet. Første gang jeg spilte i omtrent to timer bare for å bli ledet inn i et bakhold i form av et spill som slår feil, krasjer det gjentatte ganger og bringer meg til startskjermen. Jeg begynte over, bare for å bli igjen med en enda mer frustrerende bug som hadde meg å gjenta samme spilletid på repetisjon som en noe uhyggelig Groundhogs Day, men uten Bill Murray, lykke og latter.


** Det er aldri en forklaring på tegnskift som dette. **

Historie

Echoes følger en New York City-detektiv som heter Ricky Fox, da han forsøker å løse det påståtte drapet på sin beste venn, Arthur Petrovski. Rynken her er at Petrovskis død ble ansett som en selvmord og byens folkemenn i Greenhearth forsøker tydeligvis å dekke opp noe mer uhyggelig.

Dette er en klassisk historie som automatisk gir seg en enorm mengde potensial gitt wiggle-rommet som er underforstått av grunnleggende premisset. Selv med sin selvdestruktive spillfeil er ekkoer ganske godt skrevet og til tider ønsket jeg virkelig å komme inn i kjøttet i historien.

Dessverre gjorde historien ikke så mye mening. Mye av tiden virket neste trinn tilfeldig - som om det ikke var noen innvirkning på de beslutningene jeg gjorde. Igjen kan dette tilskrives den generelt dårlige utformingen, men en del feil kan også ligge på skuldrene til den fattige lokaliseringen som den ble utformet og skrevet i Frankrike.

** En slik lovende åpningsskjerm. Dude deffinitely trenger en dusj skjønt. **

Presentasjon

Den første rammen av ekkoer ser fantastisk ut. De krypende skyggene som omgjorde den galne scribbling på en side i takkammeret, fikk meg veldig spent på hva som var i ferd med å komme. Så blir det rart.

Først og fremst synes hans innstillinger ikke å passe inn i spillet. Det er en spisestue, en hjemløs manns gjemmested, en politistasjon, en leilighet og et hotell. Men plasserer som kafeen og hotellet ser ikke ut til å tilhøre i denne typen historie. Hvis en bar hadde blitt brukt i stedet for en middag eller en motell i motsetning til hotellet, ville det passe inn i historiens sammenheng med litt mer finesse. Også det er utrolig for meg at nesten alle mistenkte vil fortsette å patronisere til samme spisested hver dag og vite at de blir undersøkt for drap - men det er heller ikke her eller der.

Jeg forstår at Nova-Box forsøkte å fremkalle noirens edle toner fra svart og hvitt visuals - og ærlig talt var de Lukk. Noen av miljøene var legitimt kule, for eksempel den hjemløse mannens skjulested - Jeg ønsker bare at stemningen gjennomføres til figurene på figurene, som har en vag anime følelse for dem som får meg til å føle at de kanskje har vært i et Nickelodeon-show.

Snakker om tegn - du møter flere, men de er alle sekvenser av stasjonære bilder som legger over de nevnte innstillingene. Tegnrepresentasjonene vil ha (tilsynelatende) tilfeldige variasjoner etter hvert som spillet utvikler seg, men de virker bare som hyperbolske representasjoner av hvordan Nova-Box kan tolke en arketype innen noir-sjangeren.

Visueltene trakk meg inn først, men etter introen var de uforenlige med det etablerte humøret.

Lyd

Piano akkompagnementet høres veldig bra ut en stund. Dessverre på et visst punkt er det eneste å fokusere på for utsettelse fra de uendelige repeterende samtalene, pianotscore.

Dette tvinger spilleren til å legge merke til de plutselige endringene i melodi og de uendelige repeterende tonene strekkes ut ubarmhjertet. Hadde spillingen vært mer polert, hadde poenget sannsynligvis vært et perfekt brukbart akkompagnement - dessverre gikk de gjentatte samtalealternativene og mangel på variasjon inn i pianoakkompagnementet.

Verdi

Det er $ 2,99 for noe som mer eller mindre ikke virker. La meg spørre deg om dette: Ville du betale for en deodorantpinne som lar deg fortsette å lukte som et mellomskoleomslag? Nei? Så hvis du kjøper dette spillet i sin nåværende tilstand, vil jeg absolutt gi deg et merkelig utseende.

** Dette er spillets logo. Jeg aner ikke hva det er. **

Bunnlinjen

Som en stor fan av noir-genren håpet jeg på noen kule ting fra dette spillet. Utsiktene til at det er litt annerledes hver gang du starter et nytt spill, er veldig tiltalende for meg - Dessverre var spillet ikke i stand til å levere på toner av noir eller løftet om en god historie på grunn av det faktum at det er bokstavelig talt uspillbart etter et visst punkt.

For alle som sier dette kan løses med patcher, har jeg noen valgord: Spillene skal slippes så nær perfekt som mulig. Det er alltid uforutsette insekter i spill som kan, og bør patches i fremtiden. Men i tilfelle av Echoes, det ville være nesten umulig for Nova-Box å ikke merke hva som er galt med spillet sitt. Det er helt uakseptabelt, og det dreper meg som en gamer for å se den.

Har du spilt Echoes? Hvis ja, blir jeg for hard, eller var du like frustret som jeg var? Lyd av i kommentarene nedenfor og jeg sender deg en personlig invitasjon til mine "Folk som har spilt Echoes Post Traumatic Stress Disorder 'seminar Jeg er vert for denne helgen!

Vår vurdering 2 En lovende premiss innpakket i et buggy rot.