Eatme & period; io kommer til å bli Big & period; io Game on Mobile i 2017

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 3 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Eatme & period; io kommer til å bli Big & period; io Game on Mobile i 2017 - Spill
Eatme & period; io kommer til å bli Big & period; io Game on Mobile i 2017 - Spill

Innhold

Det virker .io spill akkurat som å komme og gå, ikke sant? Bortsett fra de store guttene som Slither.io, Agar.io, og Diep.io mest se en liten popularitet blip deretter forsvinner inn i solnedgangen for å bli glemt av alle.


Jeg har hatt min gode andel av .io spillavhengighet - alle tre av de ovenfor, så vel som de mindre kjente Opka.io, har tatt opp mye mer tid enn jeg gjerne innrømmer, og jeg har dyppet mine føtter til noen avvikere som Wormax.io, Mope.io, og flere andre. Jeg liker bare .io spill, antar jeg.

Så i begynnelsen av 2016 fortalte jeg riktig Slither.io skulle slå ut Agar.io i form av popularitet. Nå, i løpet av 2017, går jeg ut på en lem og sier Eatme.io kommer til å være den nye opp-og-komeren å se etter.

Hvis du primært spiller disse spillene på PC via en nettleser, kan det hende du har gått glipp av det Eatme.io helt. Men hvis du spiller på mobil, har du kanskje allerede gitt sin fiskjakt-handling et skudd. Hvis du ikke har det, bør du definitivt.

"Gi meg gjær av Eatme.io!'

Synes at Agar.io men bedre.


Jeg antar at det ikke er detaljert nok.

Tenk deg den "store jakt den lille" handlingen av Agar.io, men i stedet for celler spiller du som fisk. Og i stedet for å bare splitte fra hverandre eller skyte ut masse, kan du kutte på dine fiender for å dempe dem, splitte fra hverandre for å lettere manøvrere over spillområdet, og utvikle seg til større og mer effektive drepemaskiner. Det er ganske mye Eatme.io i et nøtteskall.

I stedet for uendelige runder, går du inn i en 2-minutters kamp med andre spillere og konkurrerer om å spise mest fisk i den tildelte tiden. Hvis du har ulåst evolusjoner, kan du utvikle seg til fisk som både manøvrerer bedre og har spesielle evner. På slutten av hver runde får du litt gull å tilbringe, noen veldig fine statistikker for å gawk, og kanskje til og med en fiskeskål for å få nye sjødyr og evolusjonstykker.


Progresjon er nøkkel!

Dette er en av de få .io-spillene som har en vedvarende følelse av progresjon, i dette tilfellet, at progresjonen ligger i å få ny fisk og deres evolusjoner, for ikke å nevne å nivellere dem individuelt for å øke sine evner.

Hver fisk / sjødyr du kan låse opp og bruke i Eatme.io har sin egen evne. For eksempel, standardfisken utvikler seg til en piranha, som i motsetning til standardfisken kan hvem som kun kan skyte ett poo bak det, kan skyte flere poeng i en ferdighetsbruk. Alternativt kan blekksprut og evolusjoner alle skyte blekk til blinde fiender, selv om hver enkelt spiker blekk annerledes.

Bare meg spiller dårlig.

Forskjellene mellom hver type fisk er litt mer like Diep.io, selv om du ikke kan velge dyre type og evolusjon mens du er i en kamp. I stedet velger du dyret ditt før du spiller og utvikler det som du blir større i en kamp, ​​forutsatt at du har utviklingen ulåst.

Åå, og låse opp nye sjødyr og evolusjoner er en annen ting helt, som kan ta mye tid uten å bruke ekte penger. Når det er sagt, arena-stil spill er morsomt nok til ikke å bry seg for mye om den tiden investeringen trengs for å utvikle seg.

Stats, Leaderboards, og turneringer - Ja, vær så snill

Dette er tingen jeg virkelig elsker om Eatme.io: Det holder mye statistikk, og du kan sammenligne din rangering både med venner og mot globale spillere.

Tidligere statistikker og leaderboards, som er store ego strokers, er lett å finne, mens spillet også har turneringer for dyktige spillere til å hente det ut. Selv om det er noe du ikke bør komme inn i før du har spilt lenge.

Statistikk er en ting jeg alltid har ønsket i mine favoritt .io spill, og det faktum at Eatme.io har så mange og selv holder statistikk for individuelle sjødyr er bare en glede. Så mange statistikker å se på! Så mange å forbedre!

The Actual Gameplay

Gameplay i Eatme.io er veldig lik Agar.io. Du blir større mens du spiser og må beskytte deg mot større skapninger. Det er nesten like enkelt som det.

Bevegelsen i spillet er i utgangspunktet ganske treg i forhold til noen andre .io-spill, men når du forbedrer fisken din, blir du raskere, får økt manøvrerbarhet og responderer raskere på døden.

Du utvikler seg ved å spise nok fiskemat eller annen fisk for å fylle din XP-bar, hvoretter du automatisk vil utvikle deg til neste mer kraftige fisk i evolusjonskjeden. Du vil bli en større og kraftigere drepemaskin, og det er ingenting å scoff på.

---

Denne artikkelen nevner ikke en rekke fasetter om Eatme.io, og jeg oppfordrer deg til å gi spillet en prøve selv og lære dem når du går. For hva er egentlig en Agar.io klon, det gir nok nyhet til bordet at det ikke nødvendigvis føles som en Agar.io klone.

Hvis alt dette høres bra ut, kan du ta tak i det Eatme.io opp på iTunes og Google Play. Hvis du har vært på utkikk etter et nytt .io-spill, kan dette være det. Det er ingen tvil om at denne nye oppføringen til sjangeren kommer til å klatre gjennom rekkene gjennom 2017. Du kan sitere på det neste desember.