Det sies at det nye EA Originals-initiativet er for å finne det neste Rocket League. Det viser seg imidlertid at EA kunne ha virkelig den virkelige Rocket League.
EAs konserndirektør Patrick Söderlund fortalte IGN:
"Vil jeg være fyren som fant Rocket League? Ja. Vil jeg ha det som en EA eiendom? Selvfølgelig vil jeg gjerne. "
Tilsynelatende som svar på denne uttalelsen tweetet Psyonix Studios design direktør Corey Davis dette:
Vi spilte faktisk spillet til EA Partners i 2011, så jeg er ikke sikker på hva som ville være annerledes denne gangen! https://t.co/FF59BS3Z6N
- Corey Davis (@mrcoreydavis) 16. juni 2016Uforstyrret av dette ville Psyonix fortsette å utvikle spillet og publisere det selv fire år senere, og finne rungende suksess.
Så mye som folk liker å gå "tisk tisk tisk" på et stort selskap som EA for å savne en gyllen gås, så skjer dette hele tiden. Store utgivere som også er offentlige selskaper forventes å være konservative på grunn av å holde aksjonærene lykkelige, så mindre risiko kan tas.
Når noe som helst Rocket League, et spill om biler som spiller fotball, er gått opp på grunn av at du ikke ser levedyktig på den tiden, du kan egentlig ikke klandre dem for ikke å bite. Det kan enten skyldes kalde føtter eller bare ikke kunne se sitt sanne potensial.
Hvis Decca Records kunne avvise The Beatles tilbake i 1962, så kan noen gjøre en slik feil.
Imidlertid, med EA Originals, prøver de kanskje å bringe tilbake den kreative magien som 2007-2009-perioden medførte med nye IP-er som Speilets kant og Dead Space. EA er lovende å gi indie-utviklere mesteparten av fortjenesten gjennom dette programmet, så det er definitivt å banke på nye originale IP-er.
Decca ville senere signere Rolling Stones, så det er ikke så ille.