Caveblazers Review - Spillunky på steroider

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 11 Februar 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Caveblazers Review - Spillunky på steroider - Spill
Caveblazers Review - Spillunky på steroider - Spill

Innhold

Den roguelike-sjangeren har opplevd en eksplosjon av innhold de siste årene, spesielt i indie-spillescenen. Med titler som Rogue Islands, Spelunky, Den forbruksskygge, og Crypt av NecroDancer, det er ingen mangel på roguelikes å bli funnet (bare) på damp.


Men den siste roguelike som tar seg ut av Steam Early Access er Caveblazers. Utviklet av Rupeck Games og utgitt av The Yogcast, Caveblazers utgitt på tidlig tilgang i 2016 og er satt for en full utgave 24. mai.

Caveblazers er en utmerket roguelike-plattformspiller som har masse innhold, morsomt og vanedannende spill, og definitivt står sammen med de andre flotte titlene i sin sjanger. Hvis det var noen kritikk for å være hatt av spillet, var det dette: sjefene er litt for vanskelige - men vi kommer til det litt senere

En hule som holder ufattelig kraft

Historien om Caveblazers er enkelt: du er en eventyrer på en reise for å finne en hule som sies å holde ufattelig kraft. Ved å finne inngangen til denne hule grenen, blir du møtt av en gammel mann som sier at du vil mislykkes, akkurat som alle de andre har før deg.


Ignorerer den gamle manns ord, du går inn i grotten for å finne den et sted for fare, skatter, våpen og magi. Hule er i endring og truslene er stadig konstant. Tør du gå inn i hulen? Kan du gjøre det gjennom hulen og finne den "ufattelige kraften" som det sies å holde? Bare tiden vil vise.

Som mange titler i roguelike-sjangeren, det primære fokuset på Caveblazers er gameplayet, mens plottet er sekundært. Men om det er i forgrunnen eller i bakgrunnen, gjør tomten nøyaktig som den er laget for å gjøre: den spiser ut verden av Caveblazers og gir spillerne en god grunn til å være i det - selv om plottet aldri blir mer enn huden dyp.

Et tilfelle av "Just One More Run"

Målet med spillet er å finne den "fantasifulle kraften" som ligger i sentrum av spillet. For å gjøre dette må du våge gjennom de mange prosessgjenopprettede kartene, som vender mot tusenvis av fiender og finner andre eventyrere (NPC'er) både fiendtlige og vennlige underveis.


For å hjelpe deg i søket ditt, vil du ha et gammelt, rustet blad, en bue og en pilskive, som du definitivt må forsvare deg selv. Som du går gjennom Caveblazers'stadig skiftende nivåer, vil du finne mye tiltrukket nytt og bedre utstyr, samt elementer med magiske krefter. Du vil også finne velsignelser som forbedrer statistikk og helligdommer som kan presentere deg med både gunstige og ugunstige belønninger.

På slutten av hvert område vil du møte mot en sjefsmonster som du må beseire for å komme videre i spillet. Når du dør, får du poeng som deretter låser opp nye klær, fordeler og andre ulike opplåsbare ting som kan brukes i neste gjennomspilling.

Caveblazers'prosessegenerering gjør hvert gjennombrudd annerledes enn det siste. Fra nivåoppsett og fiendtlig plassering til gjenstander, helligdommer og velsignelser, er alt annerledes på hver eneste playthrough. Til slutt øker dette virkelig spillets replay-verdi.

Fiender er unike og morsomme å kjempe

Hver av fiendtypene er unik. Hver type har sine egne angrep, fordeler, ulemper og atferd som du må lære å motvirke for å overleve. Hvis det skulle være noen kritikk funnet i Caveblazers' gameplay, ville det være at en eller to av sjefsmonstrene er litt vanskeligere enn de trenger å være.

En som stikker ut er manet sjefen Medusa, hvis angrep er rask og kompakt, noe som resulterer i at spilleren trenger dumme raske reaksjonstider og presis tid for å unngå sine varierende angrep og overleve. Det er ikke nødvendigvis at kampen er vanskelig - det er at det føles litt ubalansert.

På toppen av det, Caveblazers er et vanskelig spill, men ikke til det punktet at det er urettferdig eller setter ut med vilje eller frustrer deg. Når du dør i dette spillet, er det fordi du gjorde en feil. Enten det ikke er rask nok eller rett og slett ikke å være oppmerksom på fiender angrepsmønstre, Caveblazers Straffer spillere med sine egne mangler. Hvis du liker en utfordring, da Caveblazers er absolutt kommer til å gi deg en.

Men bortsett fra det, er spillingen utmerket. Det på ingen måte revolusjonerer 2D-plattformen roguelike, men den utfører mekanikken til sjangeren veldig bra. Det er et av de spillene hvor du vil fortsette å si til deg selv, "bare en runde." Og den ene kjøringen blir raskt til en hele natten bender.

Masse innhold som øker Replayability

Hvis det er en ting som kan sies for Caveblazers, det er at spillet har massevis av innhold. Fra sin enorme mengde våpen, gjenstander og velsignelser til sine opplåsbare klær stiliserte tilpasningsalternativer, er det mange på tilbud.

Den ene faktoren som øker replayability over noen andre er spillets perk mekaniker. Ved starten av hvert gjennombrudd har spilleren muligheten til å velge en perk. Dette er i hovedsak en karakterklasse, og hver enkelt påvirker spillerens startstatistikk, og til tider, våpen og gjenstander.

Hver perk endrer spillet ganske mye, og legger til nye fordeler og ulemper for spilleren. Det legger også til et helt nytt nivå av replayability til spillet som mange andre titler i sjangeren ikke gjør.

For å ytterligere øke spillets replayability, er det også ulike spillutfordringer å fullføre. Etter å ha fullført utfordringer, blir spilleren belønnet med nye unlockables, inkludert tidligere utilgjengelige fordeler som Vortex, samt nye våpen og gjenstander.

For en spørpris på $ 9,99 er det virkelig mye innhold på tilbud her. Hvis du elsker Spelunky eller risiko for regn, så forbered deg på å si farvel til ditt sosiale liv for en stund. Hvis permadeath og spill hvor du dør mye er ikke noe som tar din fancy, så er dette absolutt ikke til å være til din smak. Det er spill som koster mye mer enn det og gir ikke halvparten av hva Caveblazers gjør.

En kopi av Caveblazers ble gitt for gjennomgang.

Vår vurdering 9 Caveblazers er en morsom og vanedannende plattformsrogikeike med mye innhold for å få deg til å si, "bare en runde". Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr