DYSTORIA Review & colon; Stick med hva som fungerer på rutenettet

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
DYSTORIA Review & colon; Stick med hva som fungerer på rutenettet - Spill
DYSTORIA Review & colon; Stick med hva som fungerer på rutenettet - Spill

Det er ingenting som å starte ut natten ved å få deg selv sugd inn i et arkadeskap som drives av romvesener, har jeg rett?


Det er situasjonen hovedpersonen til DYSTORIA finner seg i begynnelsen av spillet, og blir raskt bedt om å styre ulike fremmede skip på en rekke nivåer i denne merkelige Tron-lignende verden. Utviklet og publisert av Tri-Coastal Games, DYSTORIA skryte av "mind-blowing sci-fi-bilder og 360 grader av spill." Mens jeg ikke er sikker på om jeg ville gå så langt, DYSTORIA har en fascinerende følelse av stil som gjør det til en blast å spille i minst et par timer.

Spillet handler mest om deg inne i skipet ditt, og går gjennom kjære labyrinter, hverandre dystert enn det siste. Hver har sitt eget mangfoldige fargevalg, fiender å kjempe og puslespill for å løse. Noen ganger beveger hele nivået sammen med deg, og noen ganger er det uvanlige plattformsbiter der du må navigere, og gir deg noen poeng hvor du må sette på pause og faktisk tenke på hva du skal gjøre neste gang.

Det er ikke tankeløst. I stedet er det langt fra det. Mesteparten av tiden du trenger, smartere for å finne alt, og det er nødvendig for deg å samle tre orbs for å åpne en portal for å gå til neste nivå. Men noen ganger bestemmer spillet å få deg til å eliminere alle fiender i et enkelt nivå i stedet.


Det er her ting blir litt rotete.

På nivåene som handler om å samle bestemte elementer og deretter slåss mot de onde, går alt bra. Det er morsomt å utforske alle områdene og finne alle de interessante hemmelige stedene, og det finnes utallige skjulte områder og små strømforsyninger som bidrar til å variere handlingen fra nivå til nivå. Sammenliknet med det, eliminerer "eliminere alle fiender" -nivåene bare ikke så organisk med resten av spillets elementer - spesielt så vel som de opprinnelige nivåene gjør.

Før handlet det om dyktig å unngå fiender for å samle gjenstander for å fullføre nivåene. Hvis du ville, kunne du drepe alle fiender for bonuser på slutten av nivået, men det var ikke noe viktig i det store ordningen av ting fordi alt du måtte gjøre var å samle.

Du kan tilpasse skipet ditt for å gjøre denne typen ting enklere, men det største problemet er at kontrollene ikke føles som om de var ment for å vende seg mot horder av fiender, en etter hverandre. Når disse tingene får vind av deg, er det ingen måte å komme vekk fra dem, og du vil raskt finne deg selv å bli overveldet, selv på DYSTORIA s lavere vanskelighetsinnstillinger.


Det kan hevdes at det tar dyktighet å unngå alle disse fiender og fullføre nivået. Likevel, måten den er utformet snakker om noe annet. Ditt skip styrer som om du driver en bil; Det er ikke en solid ting fordi den er i null tyngdekraften, og det er behov for høy manøvrerbarhet for å komme gjennom nivåene før dette.

Å tenke utenfor boksen er avgjørende for å finne alle de forskjellige typer pyntegjenstander på hvert nivå, samt å fullføre nivået selv. Mens denne tenkningen også kan brukes til å unngå fiender på disse nivåene, ligger problemet i det faktum at det er så mange fiender, og de er låst på deg som et blodhund, selv i de tidlige delene av spillet. Du flyter om et nivå, skyter ting og spinner rundt når dine fiender vanligvis tar langt mer enn ett treff for å kjempe med.

Det vil ta deg langt flere forsøk på å fullføre disse nivåene dersom du bare tilfeldigvis dør enn noen av de forrige. Dette blir bare dårligere av det faktum at i motsetning til andre lignende spill, må du fortsette nivå for nivå i stedet for å kunne hoppe rundt og velge hvilken type puslespill eller scene du vil løse neste. Det betyr at du må gå tilbake og slipe opp de forrige nivåene for å få større våpen for å kunne utvikle seg, noe som raskt griner DYSTORIA inn i en tilstand av tedium som det ikke behøvde.

---

DYSTORIA er et spill som er flott når du bare går gjennom nivåene og tenker på egen virksomhet mens du løser intrikate 360 ​​graders puslespill, men når den bestemmer seg for å være et horde shooter-spill, faller det flatt.Det er en halvveis anstendig tur til kosmos som jeg fortsatt vil anbefale, hvis bare for nyheten av den.

Vår vurdering 6 DYSTORIA er på sitt beste når du bare går gjennom nivåer, når den prøver å bli en ren skytter faller den flatt. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr