DUST 514 Dagbok & num; 3 & colon; Tinkermars mars

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 5 Februar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
DUST 514 Dagbok & num; 3 & colon; Tinkermars mars - Spill
DUST 514 Dagbok & num; 3 & colon; Tinkermars mars - Spill

Innhold

Jeg hadde opplevd nok i mine to første DUST 514 kamper for å innse at jeg sannsynligvis vil ha nytte av å bruke noe annet enn det som standard-startpakker. En av DUST 514styrker er tilpasset hver soldat og kjøretøy, og jeg ønsket å dra nytte av det.


Låne tungt fra EVE Onlineskipsmontering mekaniker (som i seg selv var basert rundt samlekortspill som Magic the Gathering), DUST 514 leiesoldater gikk i krig i en rekke dropsuits, hver med sine egne egenskaper, som kunne bli ytterligere utvidet med tillegg av moduler.

Imidlertid kreves de fleste av de tilgjengelige droppene, modulene og håndholdt utstyr for å lære seg ferdigheter for å låse dem opp. Disse ferdighetene måtte kjøpes med ferdighetspoeng, som påløp passivt over tid og tjent aktivt gjennom kamp. Heldigvis er min karakter (Seismic Stanley) blitt opprettet for en tid siden, og så hadde passivt påløpt flere millioner ferdighetspoeng.

Så mange alternativer ...

Problemet var, jeg visste ikke hvor jeg skulle begynne. Alternativene var forvirrende, og jeg ville ikke investere mine ferdighetspoeng i feil ting. Jeg visste nok av min EVE-opplevelse for å vite at jeg ville ha nytte av noen veiledning. Jeg burde bli med i et spilleledende selskap.


Ser gjennom listen over etablerte selskaper, så jeg DUST University var en av de største, med over 1500 medlemmer. I EVE Online, EVE University er et respektert og pålitelig merke, og dette var deres søsterorganisasjon. Jeg sendte en søknad og så til PCen min for å lese deres nettside, hvor jeg fant sin chat kanal som jeg ble med via EVE klienten min.

Det var her at jeg slo en samtale med Arunis Genforge og senere Blind Nojoy, begge medlemmer av G I A N T corp. De var begge utrolig hjelpsomme i å gi meg de rådene jeg trengte. Arunis hjalp meg med å bestemme seg for et karaktermål - jeg ønsket å sikte mot en slagmarkmedisin, og så måtte jeg sette ferdighetspoengene mot logistikkdisiplinene.

Retail Therapy For Geeks


Blind Nojoy kom med meg på talekommentarer og tilbrakte over en time å snakke meg gjennom de ulike ferdighetsstrærne, ledet meg til markedet og identifiserte hvilket utstyr jeg trengte å kjøpe og i hvilke mengder (ved døden går spillers dråpeutstyr og alle beslag , så det var viktig å lagre utstyr).

Hver ny ferdighet og innkjøpspost koster ISK, den i-valuta som er opptjent gjennom kamp. Da denne prosessen utarmet mine begrensede midler, kastet Blind Nojoy til og med et par millioner min vei. Hva en gent.

Jeg var veldig imponert over hans kunnskap om beslagene, da han reciterte statistikk og andre trivia fritt som vi chattet. Hans entusiasme var også smittsom; tidligere hadde jeg funnet å vade gjennom endeløse svinger av utstyr og menyer en irriterende barriere mot min spill, men Blind forklarte at han virkelig likte det aspektet av DUST 514, har muligheten til å tinker med sin karakter og finne givende kombinasjoner av utstyr til bruk i spillet.

Det neste laget av støv

Da han snakket meg gjennom å montere alle mine kjøp sammen, forklarte han at han virkelig likte Falle ut RPG-serien av samme grunn. Til tross for aldri spilt EVE OnlineBlind Nojoy var tydelig at han var en tålmodig mann - han var ikke bare fornøyd med å flytte uendelig gjennom oppsettskjermene, han var glad for å snakke en idiotnyne han; d aldri møttes gjennom samme prosess - og til og med finansiere ham!

Han snakket entusiastisk om "set plays" som han og hans kammerater har basert seg på spesielle passer og fiendtlige oppføringer, han skisserte gameplayen av planetarisk erobring og fortalte meg om de tre distriktene hans corp eier. Han snakket om ebb og aktivitetsflyt og en nylig "krig" som hans korp var involvert i. Mye av språket han brukte minnet meg så mye om EVEs null-sek alliansepiloter.

Hykleri og håndvesker

Som han snakket, fant jeg meg selv mer og mer enamored med ideene bak DUST 514. Det var så mye mulighet, og Blind gjorde tydeligvis det beste. Han hadde er hans meninger om hva som trengs for å forbedre og hvordan spillet kunne vokse, så han var absolutt ikke blind for feilene som er referert andre steder, men var fornøyd med spillopplevelsen som den sto.

Til tross for mangelen på faktisk deltakelse i spillet, følte jeg at vi satte oss i bruk for å forbedre fremtidige erfaringer, og Blind fortsatte å opplyse meg da han ledet meg gjennom meny etter meny. Det tok en stund å sette meg opp med sin veiledning, uten det, jeg mistenker at jeg ville ha slått det opp eller gitt opp, men til slutt hadde jeg 20 fullt utstyrte fancy logistikkfallsklær klar til å gå og delene til en vert billigere imitasjoner.

Det skjedde for meg når vi handlet for krigens verktøy og sladret om spill, vi var ikke så forskjellige fra de forferdelige kvinnene i konaens reality TV-show - vi var bare mer om piksler enn plast. Jeg rystet på realiseringen.

Med perfekt dramatisk timing, var det da min kone kom tilbake, scotching noen videre stue basert aktivitet. Jeg takket de nyttige folkene på nettet, gjorde min unnskyldninger og logget av.

Kamptesting, mitt nye arsenal av dråper, må vente på en annen dag, men jeg gleder meg virkelig til konaens neste shoppingtur.

NESTE: # 4 - Hvorfor DUST 514 ville trives på PCen

Forrige: # 2 - Drift: Fake Housework