Innhold
I forrige uke fikk vi en kort introduksjon til Dota 2's Reborn Update, en oppdatering som vil sette spillet tilbake i beta-stadiet da Valve begynner å jobbe med å implementere Kilde 2.0-motoren i spillet.
I dag lanserte Valve den andre delen av sin tredelings info side for de spennende nye endringene som kommer til MOBA: Custom Games.
Denne korte Kilde Filmmaker klippet fremhever Valves eget tillegg til Custom Games-biblioteket "Overwatch" og fan-favoritt "Pudge Wars"
Den nye siden gir ikke så mye som den første oppdateringssiden, men oppdateringen gir oss mye informasjon på den nye Custom Games-menyen. Her er noen av funksjonene:
En lett å bruke tilpasset spill-meny
Selv om egendefinerte spill har vært tilgjengelig i DotA 2 for en stund nå, var det faktisk en komplisert oppgave å starte en kamp, da spillerne måtte installere DotA 2 Workshop-verktøyene, og deretter opprette en lobby og håper at andre spillere skulle spille. Nå har spillere tilgang til et helt dashbord dedikert til tilpassede spill og tilpassede lobbyer. Her kan spillerne: se opp de mest populære spillene og modene, bokmerk alle spill de liker, se hvilke spill deres venner spiller, samt foreslå eller stemme om fremtidige spillmoduser.
Lanseringssidene vil gi spillere mulighet til å bli med i den laveste ping-lobbyen som er tilgjengelig.
Hva vil også bli støttet med det nye dashbordet og brukergrensesnittet er evnen til å spekulere egendefinerte spill (noe som var begrenset til matchmaking), samt muligheten til enkelt å lage eller bla gjennom tilpassede spilllobbier. Dette nye grensesnittet lar spillere se alle slags detaljer på dagens lobbyer, for eksempel spilltypen, spillerautomaten, ping og så videre. Ved første øyekast, minner det meget om gamle Battle.net lobbylister i Warcraft III.
Ny offisiell tilpasset spillmodus: Overthrow
Overthrow er Dota 2s nyeste deathmatch-stil modus. I denne spillmodusen sprer spillere over et kart i 5 separate lag med to, som forsøker å holde seg nærmest "Midas Throne" for å samle gull for å kjøpe nye våpen mens de prøver å få "drept oppkjøpt" mål før fienden.
For å hjelpe, vil kister vises på enkelte punkter i kartet for å levere elementer som vil oppgradere sine helter, så spillerne må avgjøre om de skal være på tronen, få varen til å kaste, eller gå rett for drapene. Ifølge siden, er en annen spillmodus i utvikling på dette tidspunktet, så vi vil vente og se hva annet Ventil har i butikken.
Utviklerverktøy
Valve har også gitt ut et sett av svært avanserte utviklingsverktøy for å lage tilpassede spill. Kalt "Hammer Level Editor,"Valves kart- og kodedigeringsverktøy er et komplekst sett med utstyr som gjør det mulig for utviklere å lage nye materialer, redigere eksisterende modeller, endre partikkeleffekter og få tilgang til utviklerkonsollen hele tiden mens spillet fortsatt kjører. Ifølge Valve vil verktøyene være funksjonell mens spillet kjører, og så vil alle effekter og bugs kjøre i motoren mens utvikleren jobber.
Videre er det Hammers "Panorama UI" lar utviklere oppdatere Lua gameplay-skript mens kartet fortsatt er åpent. Dette betyr at de kan ha kartet lastet opp i spillet mens du skifter skript uten å måtte starte spillet på nytt eller laste på kartet. Utviklere som har jobbet med Hammer Under sin alfa-utgivelse finner du endringsloggen her.
Dette har alle vært veldig spennende nyheter for DotA-fellesskapet. Neste side er planlagt til utgivelse senere i uken, og teaser sier bare: "Beta begynner, og bak de nye teknologiene." Forhåpentligvis vil neste side kaste lysere på hvordan den ryktede utgivelsen av Source 2.0 med DotA 2 vil påvirke spill eller grafikk, samt mer informasjon om beta-utgivelsesfunksjonene.