Innhold
Dette blir den første av mange artikler som fremhever de merkelige kortene til Doomtown Reloaded og fokusere på hva de kan gjøre. Dagens kort vil være Hexes fra kjernekassen. Lære og utforske hver vei å bruke hver av Hexes, som Raising Hell, kan være en fin kunst. Jeg er her for å hjelpe med det.
Soul Blast
Den første Hex sitter på lavest mulig nivå, ess. Dette gjør den typiske tegningsstrukturen til en Hex-basert dekk ved å ha et kort som ikke kan lykkes uten en høyverdig Huckster. Denne Hex må være en av de beste tilgjengelige. Med en vellykket trekk vil du sende målet hjem, hvis du treffer målet med 6 eller flere, vil du eske dem i stedet. Det er flere modne mål for dette kortet. Allie Hensman er et flott mål med en total Grit på 3. Steele Archer og Ivor Hawley kan slå en 3 selv om de trekker en ess.
Det virkelige spørsmålet er dette kortets ulempe: Hvis du mislykkes, vil hucksteren sendes hjem oppstart, i stedet for målet. Først virker det som en stor ulempe. Du kan miste kontrollen over en viktig gjerning, men Soul Blast kan også fungere som et "escape-kort". Det er ikke mange måter i spillet å frivillig forlate en shootout før tapene blir tatt - men Soul Blast kan brukes som dette. Hvis du bruker Soul Blast til å målrette en mann med et umulig å slå Grit, Max Baine for eksempel, så kommer duen din til å reise hjem før du tar skade. Dette kan også spare deg for en effekt som Point Blank.
Den kommende Lillian Morgan vil kunne bruke denne Hexen til å løpe bort hvis hun blir fanget på en gjerning etter å ha brukt Morgan Cattle Company for å bygge den. Du kan til og med slå en av dine egne dudes for å sende dem hjem til sikkerhet.
Ess i hullet
Dette er den eneste andre nåværende Hex som har en verdi som ikke engang ville passere sitt eget krav. Ivor Hawley eller en Huckster målrettet av Morgan Research Institute kunne få det til å passere dersom du trakk en 3. Dessverre har dette kortet ikke en positiv hvis du feiler og verdien ikke passer inn i en nåværende tegningsstruktur som ville gi mening for fjerde ring. Dette kortet kan være ganske kraftig hvis du lykkes, skjønt. Du kan ta et kort fra spillhånden din og legge den i din hånd. Du må også eske et kort fra din tegnehånd.
Det vil trolig bli sett på som en straff, men det er to måter å få det til å fungere for deg. Først kan du eske en fyr fra din hånd. Hvis du kontrollerer Undertaker, vil du lage to Ghost Rocks.
For det andre kan du begynne å bruke denne Hex til ess-kort som du ikke vil ha i shootout-hendene dine senere. Ønsker du ditt dekk å trekke fire sånn oftere? Ess noen tall som ikke passer. Kombinert med Hex selv, kan du være opptil fire og fem i en slags på kort tid.
Shadow Walk
Shadow Walk er Hucksters versjon av en hest, og det er den første Hex som har en verdi som er større enn sitt eget målnummer. Shadow Walk har to formål. Du kan bruke den i løpet av middagsfasen til å flytte til et annet sted.
Siden dette holder din fyr fra oppstart, vil det gi ham et ekstra trekk eller en sjanse til å starte opp for å stave som ovenfor, Ess i Hole. For det andre tillater det deg å lade inn i en Shootout. Hvis du drar, kan Huckster komme inn og ta en annen Shootout-spill før motstanderen din får svar.
En godt timet Shadow Walk pluss Soul Blast kan raskt endre tidevannet til en Shootout. Den eneste ulempen ved dette kortet er at den konkurrerer med Doyle's Hoyle for 10 of Hearts-sporet.
Blood Curse
Blood Curse er trolig den mest nyttige Hex i spillet akkurat nå. Akkurat som Shadow Walk, har den en Middagstid og Shootout handling tilgjengelig. Det krever en 9 å lykkes og kan målrette en fyr på en tilstøtende plass for sin Middagstid handling.
Denne Hexen kan skyve den mindre trygge vekk fra torget eller til og med endre kontroll over en gjerning ved å slippe motstandernes påvirkning under din egen. Legg til rykter i blandingen, og du kan trekke en overraskelsesvinne ved å slippe all din motstanders innflytelse i samme tur.
De Shootout action treffer motstanderen der det gjør vondt. Hit deres hovedskytespill med en -2 kuler for å holde ting selv.
Lager et helvete
Verktøyet bak Raising Hell kan være dyptgående.
Hvis du passerer trekk, får du et ess et kort fra hånden din. Dette kortet kan være en fyr. Det kan til og med være en vederstyggelighet. Hvis det er, kan det være den samme avsky som du reiser fra Boot Hill. Motstanderen din kan tro at de har et flott skudd på å vinne til du er en Bobo fra hånden og deretter ta ham rett inn i Shootout.
Husk at hvis du ess en fyr til dette kortet, får du også til å tjene penger på en Undertaker. Du kan også lage 1 Ghost Rock fra fjerde ring-antrekk hvis du passerer trekk. Dette betyr at du kan lage 3 Ghost Rock før til og med betaler kostnadene for å bringe din vederstyggelighet til spill. Det er bare noen få vederstyggeligheter i spillet akkurat nå, men den fjerde ringen kan bringe likheten til Ivor Hawley og Tyxarglenak tilbake så lenge de har Ghost Rock for den. Bare vær sikker på at du aldri har to kopier av samme fyr i Boot Hill på samme tid. Unikhet regler hindrer deg fra å trekke en Bobo i spill mens den andre fortsatt sitter i Boot Hill.
En rask tanke på heksene
De fleste heksene kan settes i dekk hvor det eneste målet er å få høyt trekk. Soul Blast og Ace in the Hole vil gå imot den strategien ved å legge til lave tall på ditt dekk. Det er lett nok å bygge en kortstokk som aldri vil mislykkes. Vokt dere for uforberedt fordi det kan stenge Huckster helt og aldri glemme Tyxarglenaks kraft for å beskytte Hucksters.