Nedgangs colon; The Throwback som gjør mer enn bare være Retro

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 15 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Nedgangs colon; The Throwback som gjør mer enn bare være Retro - Spill
Nedgangs colon; The Throwback som gjør mer enn bare være Retro - Spill

Innhold

I Synzer's DOOM 2016 gjennomgang snakker han om hvordan det kan spilles UNDERGANG er å nevne den strålende kampen, oppgradere trær og samleobjekter. Mens jeg er enig, er kampen utsøkt, over toppen, rask, hektisk og bombastisk - flere adjektiver er nødvendig - jeg finner det også å bli kjedelig. Fiender bygger i styrke, du kjemper mer og mer av dem, da UNDERGANG kaster alle fiender på deg, men dette er da det mistet meg.


Jeg vil virkelig elske UNDERGANG, men jeg er bare glad i det

Kampen er både min største ros og største problem med UNDERGANG. Det er gøy, det er fort, og det er veldig gammel skole. Men problemene dukker opp når du kommer ut av helvete for første gang.

De første nivåene i UNDERGANG begynn med å føle som små sandkasser, områder du beveger deg ikke gjennom, det gir deg en fantastisk følelse av frihet. Du snubler over grupper av fiender, finner hemmeligheter og rydder ut alle Hellas krefter. Men når du kommer tilbake fra helvete for første gang som alle endres.

Plutselig, UNDERGANG Det føles som om det er å kaste deg ned i en korridor, med områder som hindrer deg i å kunne gå tilbake. Med det er ingen definert retning som du skal ha på, noe som ikke er et problem. Du kan snu til høyre ved et T-kryss - veien mot å målrette - men å gå til venstre, ville du få noen belønninger, dessverre går rett, betyr at du faller ned et hull og ikke kan gå tilbake. Hvis gating ikke var en del av disse seksjonene, ville jeg være lovende UNDERGANG for å tillate backtracking til nab alle fordelene.


Å kaste alle fiender på deg betyr ikke at kamp forblir interessant

De to store problemene jeg har med UNDERGANG Stamme ned til spillet følelsen som om det gjentar seg selv, og bare fyllerom med hver fiende holder ikke interessen oppe.

I løpet av første halvdel av UNDERGANG Jeg hadde tiden av livet mitt, med nye fiender introdusert, nye miljøer som helvete, forskjellige områder i forskningsbasen på Mars, legger til i mer vertikale kampområder, utforsker de åpne områdene og sprer rundt som nobody-virksomhet.

For mange fiender blir introdusert for fort, du kjemper mot de fleste fiender når du kommer ut av helvete. På dette punktet alt det UNDERGANG gjør kaste flere fiender er du, fyllerom med 3 eller 4 av de større fiender og 10s av imps, dra disse kamparenaene ut ved å gjøre deg tilbake gjennom dem mens du kaster enda flere fiender inn i blandingen. Dette mønsteret fortsetter for resten av spillet, og dette er hvor repeteringen kommer inn. Det eneste som holdt UNDERGANG fra å bli kjedelig, var ganske enkelt at hastigheten på spillet. Skating rundt ved lynhastighet holdt kjedsomheten i sjakk, men mens kampen aldri sluttet å være morsom, holdt den ikke opp spenningen på grunn av den formelle naturen på kamparenaene.


Kampen ble aldri verre, det var rett og slett at et mønster dukket opp, og ingenting nytt ble introdusert - bortsett fra noen få sjefer for å slå opp kamper. Sjefene i UNDERGANG er faktisk fantastisk å kjempe, med bare noen få angrep jeg ikke kunne finne en måte å fullstendig unngå, de gjør akkurat nok til å introdusere nye angrepsstadier for å holde deg på tærne.

DOOM er et utmerket spill, men det kan bli enda bedre med noen få endringer

Problemene jeg har med UNDERGANG kan løses, den enkleste måten å gjøre det ville være å gjøre spillet kortere. Etter å ha fullført spillet på rundt 12 timer, ville det kanskje ha redusert noen av problemene, kanskje barbering 3 til 4 timer utenfor spilletiden. Å tillate at fiender blir matet til spilleren over en lengre tid, og å slippe fiendene i kamparenaene, er en annen mulig løsning.

UNDERGANG er en av de beste skytterne på en stund, kanskje til og med siden Wolfenstein: Den nye ordren, og med noen få endringer kan det ta kronen av beste klassiske tilbakeringing fra Hard Reset -- både Hard Reset og Wolfenstein: Den nye ordren er noen av de beste eksemplene på klassiske skyttere og moderne teknologi som kolliderer til noe fantastisk. Det er verdt å nevne det Hard Reset Redux er ute den 3. juni på damp.

Nok av negativene! DOOM er fortsatt fantastisk!

Alt jeg nettopp har slått på UNDERGANG om er bare aktuelt etter første halvdel av spillet, så mens spillet begynner å falle fra hverandre etter det punktet, før det UNDERGANG er en av de beste skytterne rundt.

En aldri relenting tempo, krysset av noen mindre interessante historiemonologer av robotvitenskapsleder Dr. Samuel Hayden, UNDERGANG har noen av de beste miljø- og karakterinteraksjonsfortellingene i spill. Måten fiender ser på deg, som Doomguy, med den største frykten. Til tider vil fiender bare skumle bort - imps løpe bort fra siden av en bygning, eller Cacodemons flyr unna. Når du utfører en Glory Kill, som er en utførelse som er garantert å gi deg helse, har de fleste fiender en splittet sekund med å se helt skremt. Doomguy er det eneste mennesket - i hvert fall vi antar at han er menneskelig - for å gå til helvete og komme tilbake. Han er det eneste mennesket som kan stå opp til Helvets legioner, ikke bare det, men Doomguy gjør alt av seg selv.

Doomguy hater demoner, alt han vil gjøre er å drepe dem. I stedet for å bare stenge portalen til helvete, ødelegger han det. Så mens den overordnede historien er ... la oss si veldig UNDERGANG - som er å si veldig forenklet - backstory er veldig rik, med lydlogger som er noen av de få jeg faktisk vil lytte til. Skanning gjennom tekstloggene er faktisk veldig interessant.

Med lengde- og hældragproblemer kommer et vakkert voldsomt retro moderne skytespill

UNDERGANG gjør alt retro skyting, mangel på høstskader, ingen reloading, helse som ikke regenererer, arenaer av kamp ikke korridorer, ingen sikte ned severdigheter, og en haug med andre klassiske skytespekterer. Men, UNDERGANG par disse med ulike AI i de forskjellige fiendtlige typer, henrettelser, glatte og detaljerte animasjoner, fantastisk belysning, og det ser veldig pen ut.

Det er et spill som vet at det er røtter, men gjenbruker ikke manglene på klassiske skyttere. UNDERGANG forsøker å fikse dem med moderne teknikker. Det faller bare virkelig ved å introdusere alle våpnene og fiendene for fort, og gjentar så et mønster for å kaste mange av alle slags monster på spilleren - det kan også være for lang. Hvis du vil ha et vakkert utseende, ring tilbake til skuespillere av gammel UNDERGANG er definitivt en for deg, jeg er bare aldri så skuffet over at siden jeg fullfører spillet, føler jeg ikke behovet for å gå tilbake.

Kopier ble kjøpt via Steam.