DOOM 3 & colon; BFG Edition Review - En god DOOM Pack

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 20 September 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
DOOM 3 & colon; BFG Edition Review - En god DOOM Pack - Spill
DOOM 3 & colon; BFG Edition Review - En god DOOM Pack - Spill

Innhold

DOM 3: BFG Edition er et FPS action overlevelsesfryktspill utviklet av ID Software og publisert av Bethesda Softworks. Den ga ut igjen i oktober 2012 for PC, Mac, Linux, Xbox 360 og PlayStation 3. BFG Edition er en HD remaster av DOOM 3 (2004) og utvidelsen DOM 3: Oppstandelse av ondt (2005).


Pakken inneholder også originalen UNDERGANG, og dens oppfølger DOOM 2, med moderniserte kontroller. Du finner min anmeldelse for UNDERGANG og DOOM 2 her på GameSkinny. BFG Edition bringer inn ny forbedret grafikk sammen med andre innbydende forandringer i spillet, for eksempel at du ikke lenger trenger å holde lommelyktstasten nede for å bruke den.

Inkluderingen av Mistet misjon kampanjen er et fint tillegg. De eneste store feilene i BFG Edition er den svake, og noe repeterende gameplay av DOOM 3 og dens tillegg. For ikke å nevne det lave volumet av lydlogger, som gir backstory inn i plottet.

Helvete går løs igjen

DOOM 3: BFG Edition er den endelige avgiften å gå inn, før utgivelsen av omstart senere denne uken. I anmeldelsen skal jeg dekke alle tre av DOOM 3 kampanjer. Den første vi skal undersøke er selvsagt DOOM 3, en omstart av det opprinnelige spillet.


Tomten til DOOM 3 er ikke det annerledes enn originalen UNDERGANG. Det foregår på Mars i den fjerne fremtid hvor eksperimenter i teleportasjon finner sted. Dr. Malcolm Betruger, en hensynsløs mann som vil stoppe for ingenting for å få det han ønsker, uansett kostnadene for både økonomi og liv, er mannen som leder eksperimenter.

Etter å ha mottatt for mange klager, sender UACs styre rådsmedlem Elliot Swan og bodyguard Jack Campbell for å undersøke hva som skjer på Mars. På skyttelbussen Swan og Campbell reiser til Mars i er hovedpersonen, en navngitt marin sergent.

Etter at du har logget inn på resepsjonen, sendes Marine direkte til Marine HQ for sin første jobb. Jobben er å søke etter en forsker fra Delta Labs, Betruger divisjon, som har gått glipp av. Ved å finne forskeren i et gammelt nedlagt kommunikasjonsanlegg, advarer han marinen om at han sender en melding til jorden.


Før forskeren klarer å forklare hva som skjer, kommer basen under angrep av demoniske krefter. Disse enhetene begynner å drepe eller besitte alt innen basen. Marinen har ikke annet valg enn å følge hans overordnede ordre og forsøke å stoppe invasjonen før demonene kan nå jorden.

Historien er ikke noe fantastisk, men er mer detaljert enn det du ville finne i de forrige spillene, men det er ganske forutsigbart. Hvis du har spilt originalen UNDERGANG, du vil ganske mye vite hvordan det skal gå. Det er en liten endring i det samlede plottet, men det er ikke så interessant.

Hvis spilleren var på utkikk etter en engasjerende og spennende historie, DOOM 3 Det kommer ikke til å gi det mye som originalen. Det er et spill mer om handlingen, og i dette tilfellet horror, enn selve fortellingen av en historie.

Monstre i skapet

I motsetning til tidligere spill i serien DOOM 3 veldig mye fokuserer på horror, som motsetter seg fartsfylt over den øverste handlingen. Nivåene er ofte ganske mørke, bestående av skjulte områder hvor monstre pleier å hoppe ut av ofte.

Det er det jeg beskriver som "monster closet syndrom". Til tross for at spillet har en god skrekkatmosfære som sender kulderystelser ned i nakken, kommer de største fryktene fra monsteret i skapet. De kan høres ut som billige hoppeskremmer, men de har god plassering - det blir aldri forutsigbart.

Det er den eneste situasjonen der jeg vil tilgi et spill for å ha jumpscares. Hvis de jobber, som i DOOM 3 de gjør og gjør det så bra. Monstrene selv er veldig godt redesignet, og gir en høyere følelse av horror i forhold til de opprinnelige spillene.

Imp, for eksempel, er nå en grå skapning med en humanoid figur som kan hoppe ekstremt lange avstander og med stor hastighet. Det inkluderer ikke engang deres evne til å løpe langs vegger, og at de kan skyte ildkuler. Imp er en mer skånsom skapning som har en tendens til å blande seg inn i miljøet, og kan ofte smitte på deg og legge til forferdelsen.

Selvfølgelig kan vi ikke glemme de store guttene som helvete ridderen. Som alle fiender her, er de også redesignet for å blande seg sammen med de andre, og å gi en mer horror se til dem i DOOM 3 - enn til helvete ridderen av de tidlige spillene. Å gå opp mot en ti fot Hell Knight, ansikt til ansikt er absolutt en skremmende opplevelse.

Det er noen scripted horror scener i spillet som gjør jobben sin bra, men de er få og langt mellom. Ofte spilleren kunne gå flere nivåer uten en annen skrekk scene, la det opp til monstrene å gjøre skremme.

Skrekk av DOOM 3 kan være veldig monster nærmeste syndrom, men likevel monstrene redesigner blandet inn med den fantastiske atmosfæren skaper ganske horror opplevelse. Hvis horror shooters er din ting, DOOM 3 er bundet til å behage.

Generisk og repeterende spill

Fans av de opprinnelige to UNDERGANG spill kan ha vanskelig å tilpasse seg til DOOM 3. Spillet er veldig forskjellig i mange henseender, inkludert spillets hastighet og kampen. Hvis du er ute etter en mer fartsfylt over toppspillet som de forrige, DOOM 3 vil ikke være for deg.

På grunn av at spillet fokuserer på at det er en skrekkskytespiller, spiller spillet mye tregere enn forrige spill - kanskje enda litt mer enn det som trengs. Samtidig blir spillingen veldig kjedelig etter en stund, men denne kjedsomheten er mer på grunn av at den er veldig generisk enn hastigheten.

Spillet inneholder ganske mye å drepe noen få monstre i et rom, samle PDAer for skaperkoder, bakgrunnshistorie og fullføre hvert mål. Det gjør ingenting for å skille den fra andre skyttere, og mangler den store, høye og støtende virkningen av originaler.

Av og til må spilleren gå utover til Mars overflate for å komme fra en bygning til en annen. I løpet av denne tiden må de finne oksygenbeholdere for å gjenopprette oksygenivåene, ellers vil de begynne å miste helse - til slutt dø.

Det er en interessant mekaniker, men en som bare oppleves en eller to ganger, og i noen minutter. Når det gjelder å samle PDAer, er disse mer en irritasjon enn noe annet. Ofte er koder for oppbevaringsskap med våpen, ammunisjon og rustning plassert i lydlogger som spilleren må lytte til.

Problemet med dette er at volumet for lydloggene er ganske lavt i forhold til resten av spillet, og uten muligheter for å øke det. Det tvinger spilleren til å sitte i et rolig område, og lytte til loggen i stedet for å kunne fortsette å spille. Det senker et allerede redusert tempo for a UNDERGANG spill.

PDA-er inneholder også e-post for spilleren å lese, som tjener til å gi backstory og lagringskoder. Selv om disse ikke er så smertefulle på grunn av å kunne skanne gjennom dem for kodene. Samlet spillet til DOOM 3 er ganske generisk og repeterende, men det har sine øyeblikk.

For lite for sent

Den største feilen med designen av DOOM 3 er at spilleren ikke bruker nok tid i helvete - det kan høres litt rart siden det er a UNDERGANG spill. Spilleren går ikke inn i helvete til ganske sent i spillet, og selv da er oppholdet der for kort.

Akkurat som spilleren nyter den demoniske arkitekturen i helvete, og til slutt begynner å få litt spenning, finner de seg tilbake i basen på Mars igjen. Denne mangelen på helvete kan ikke være for mye av innflytelse til nybegynnere, men for fans av de gamle spillene er det en stor skuffelse.

Mye av historien bak det opprinnelige spillet handler om at spilleren slår seg gjennom helvete for å komme tilbake til jorden. Tilbringer bare kort tid i helvete, i DOOM 3, er svært underwhelming. Det er synd med tanke på design, ikke bare virket det skummelt skummelt, men det virket ærlig som en levende, pustende helvete.

De ikoniske våpen er tilbake

DOOM 3 bringer tilbake alle de gamle ikoniske våpnene fra de opprinnelige spillene. De inkluderer pistol, hagle, knyttneve, motorsag, rakettstarter, minigun, plasma-riffel og selvfølgelig BFG 9000. Alle våpnene er godt utformet og er utrolig tilfredsstillende å bruke - alt bortsett fra plasma-geværet.

Ikke bare er plasma-riflet et av de grimeste våpnene jeg har sett i et videospill, men det føles utrolig falskt. Lydeffekten, og virkningen den gir, føles bare ikke ekte. Det var en skuffelse da plasma-geværet er et av de mest effektive våpnene fra de opprinnelige spillene.

DOOM 3 introduserer også et overfallsgevær, som er et fint tillegg til å ha mellom hagle og minigun. Bortsett fra plasma-geværet, er våpenene tilbake i all sin herlighet. De er store, de er høye, og et helvete med mye moro å bruke - BFG 9000 klarte ikke å tilfredsstille seg i noen form eller form.

En god skrekkskyter, men ok UNDERGANG spill

DOOM 3 er en god skrekk shooter, med utmerket grafikk og atmosfære. Hvor spillet lever på horror, mangler det i gameplay. Det kan være litt mer monster closet syndrom enn noen kan like, men det er effektivt.

Hvis du kommer tilbake fra forrige spill, kan det hende du ikke liker det så mye, som DOOM 3 Mangler det raske tempoet over den opprinnelige handlingen av originalen, med skrekk som tar sin plass.

Med DOOM 3 nå ferdig, er det på tide å gå videre til utvidelsen, Oppstandelse av ondt.

UAC lærer aldri

Tomten til Oppstandelse av ondt finner sted to år etter hendelsene til DOOM 3. UAC gjenoppretter Mars Base og igjen begynne å utføre forskning. Studiene ledet er Elizabeth McNeil, whistlebloweren som varslet UACs styre om hendelsene på Mars-basen i DOOM 3.

UAC oppdager et merkelig signal som kommer fra en av Mars-satellittene, og et team av marinesoldater blir sendt for å undersøke - en av disse Marines er hovedpersonen. Teamet finner en merkelig gjenstand som Marine tar for seg en bølge av energi for å tørke ut resten av laget, og starte en ny invasjon.

The Marine må kjempe seg gjennom demonene, og gjøre veien til McNeil. Hun forteller Marine å returnere artefakt til helvete for å stoppe invasjonen. Underveis vender Marine opp mot tre Hell Hunters som forsøker å hente den.

Hver jeger gir Marine en ny kraft gjennom gjenstanden. Til slutt når marinen helvete hvor han må kjempe seg gjennom og beseire lederen.

Tomten til Oppstandelse av ondt er mer eller mindre det samme som for DOOM 3. Det gir bakgrunn i hendelsene som fører opp til spillet. Når det gjelder konklusjonen, er det godt gjort, men det er ikke det mest interessante. Det er ganske mye et "mer av det samme" tilfellet.

Det introduserer ikke noe nytt til den generelle historien eller spillingen av spillet. Samlet synes plottet unødvendig, og er rett og slett der bare for å gjøre en utvidelse. Hvis du ønsker å spille Oppstandelse av ondt for tomten kan det være noe å savne. Hvis du er ute etter mer DOOM 3, så kan det være verdt venture.

En annen servering av DOOM 3

Oppstandelse av ondt holder alt det DOOM 3 har å tilby. Det holder det samme monster-skapssyndromet med hoppetrykk, sammen med skrekkatmosfæren. Dessverre holder den også samme spill og gjør lite for å forbedre det.

Faktisk tilfører artefakten som er oppnådd ved starten av spillet en ny mekaniker, men det alene er ikke nok til å gi gameplayet det løftet det krever. Kraftene gjenstanden gir deg, er treg ned tid, amok og usårbarhet.

Den sakte evne er nødvendig for å komme gjennom noen seksjoner med feller som åpner og lukker. Det er også en nyttig evne når det gjelder mange fiender for å få en fordel.

Bortsett fra det er spillet fortsatt et tilfelle med å tørke ut helvete, samle PDA og lytte til lydlogger for koder til lagringsskap. Hvis du er ute etter en utvidelse som legger til den samlede opplevelsen, Oppstandelse av ondt kommer ikke til å tilby mye.

Enda mer ildkraft og demoner

Utvidelsen introduserer to splitter nye våpen til spillet, som er en tyngdekraftspistol og super hagle. Tyngdekraften gir spilleren mulighet til å hente objekter og brann dem på fiender, som eksploderende fat, eller fange en imp's fireball og skyte den tilbake.

Det er et våpen som er kult å bruke, men ikke noe som er veldig effektivt når spilleren har et arsenal av langt kraftigere våpen til rådighet. Klagen hans varer ikke lenge, og det krever meget nøyaktig presisjon for å kunne bruke den riktig. I det lange løp er standard våpen bedre å bruke.

Når det gjelder super hagle, er det alt som kan forventes fra navnet sitt. Det er et såkalt dobbelt fat hagle av absolutt demonisk ødeleggelse. Den super hagle har alltid vært et våpen som er litt sterkere enn det må være i serien, og her er det litt overbefattet også.

Jeg kan ikke nekte at det er et gøy med mye moro å slå demoniske vesener i små stykker, men det ødelegger vanskeligheten. For å ødelegge utfordringen ytterligere, har spillet et nesten ubegrenset antall haglskjell. Når du først finner super haglgeværet, trenger du sjelden å bruke noe annet enn det som fra rakettkasteren fra tid til annen.

Sammen med de nye våpnene presenterer spillet noen nye zombievarianter, ny tapt sjeldesign og en ny demon. De nye zombievariasjonene inkluderer hazmat suit zombie, og den nye tapte sjelen er bare et mer moderne redesign enn originalen.

Den nye demonen bruker det samme A.I-skriptet som imps, og handler på nesten samme måte. Den eneste fantasien og kreativiteten som gikk inn i det nye skapningen, er dens fysiske design. Bortsett fra det er det en veldig uncreative fiende.

De nye tilleggene til spillet er innbydende, men gjør ikke noe for å forbedre din generelle erfaring ytterligere. Den super hagle er morsomt å bruke, men den ekstreme kraften ødelegger balansen i spillet. Den nye fienden, mistet sjelutformingen, og zombievariasjoner legger ikke mye til opplevelsen.

En feilbar ekspansjon

Oppstandelse av ondt er en svært unngås ekspansjon. De eneste to grunnene til at det ville være verdt å spille, er å se konklusjonen til historien, og å spille mer DOOM 3. Bortsett fra det er det et spill som ikke tilbyr noe nytt som ville være verdt å spille.

Utvidelsen er omtrent halvparten av det opprinnelige spillet, med en spilletid på omtrent tre til fire timer for erfarne spillere. Hvis du vil DOOM 3 Du vil like utvidelsen, ellers kan du ignorere det.

Med Oppstandelse av ondt og DOOM 3 nå ferdig, er det på tide å gå videre til den siste utvidelsen, Mistet misjon - som er eksklusiv BFG Edition.

En meningsløs tomt

Mistet misjon foregår rundt halvveispunktet av DOOM 3, hvor spilleren tar på seg rollen som det siste medlemmet av Bravo Team etter at demoner har rammet dem. Dr. Richard Meyers kontakter Marine.

Meyers er en forsker som arbeider med teleportasjon i Exis Labs. Forskeren ber Marine om å hjelpe ham med å ødelegge et eksperimentelt teleporteringsarrangement som er fanget av demonene og for tiden i helvete - enheten er kraftig nok til å sende en hær av demoner til jorden.

For å gjøre dette, må Marine samle komponentene som er nødvendige for å aktivere Exis Labs teleportationssystem, og deretter reise til helvete for å ødelegge den oppfangne ​​gruppen.

Tomten til Mistet misjon er en triviell, og det føles som om den er opprettet uten egen grunn enn å være et ekstra salgsargument BFG Edition. Det legger ikke til det generelle ordet, eller historien om det opprinnelige spillet, og er helt unødvendig. Med mindre du bare vil ha mer DOOM 3, dette er en meningsløs addon.

En unødvendig ekstra fylling

Det er lite å si om spillingen av Mistet misjon som jeg ikke allerede har sagt om DOOM 3 og dens ekspansjon. Det legger ganske enkelt ikke til noe nytt, noe annet enn den nevnte meningsløse historien.

Det er ikke en lang kampanje og varer omtrent tre og en halv time - det er en morsom liten kampanje å spille hvis du ønsker å drepe en stund, uten noe bedre å spille. Bortsett fra det er det ingen grunn til å spille det.

Det ville vært fint for dette å være et like verdig tillegg til serien som det så på Steam-siden, men dessverre er det en som du kan passere uten å angre.

En god DOOM-pakke

DOOM 3: BFG Edition er en god UNDERGANG pakke som er verdt sin pris på $ 30. Hvis du er ute etter en god skrekkskyter DOOM 3 og dens utvidelser er vel verdt et spill. Tilsetningen av UNDERGANG og DOOM 2, sammen med deres utvidelser gjør kjøpet enda mer verdt.

DOOM 3 og utvidelsene er gode horror skyttere, men hvis du er ute etter en lignende opplevelse som de opprinnelige to ga, kan det ikke være for deg.

Grafikken er ganske enkelt vakker, de fleste av våpenene er svært tilfredsstillende, og monstrene har god design. Med alle spillene kombinert ser du på omtrent trettifem til førti timer med gameplay.

Hvis sprengning av demoner tilbake til helvete moren de kom fra, i et atmosfærisk skrekk-sci-fi-miljø, er det du leter etter at du ikke kan gå for galt med DOOM 3: BFG Edition.

DOOM 3: BFG Edition er tilgjengelig for kjøp på Steam for $ 30.

Vår vurdering 7 DOOM 3: BFG Edition er en god DOOM-pakke som inneholder den originale DOOM 3, dens ekspansjon, DOOM, DOOM 2, og de helt nye Lost Missions. Det garantert å gi deg din fylling av DOOM. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr