Ikke bank på at Blade & Soul er PvE-orientert

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 16 Mars 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Ikke bank på at Blade & Soul er PvE-orientert - Spill
Ikke bank på at Blade & Soul er PvE-orientert - Spill

Innhold

Hvis du leser dette, sjansene er at du ikke har spilt en av de utenlandske Blade & Soul utgivelser. Spillet har gått utenom Korea og inn i Taiwan, Kina og Japan de siste halvannen år, og det er endelig på vei her - men spillet passer kanskje ikke med den vanlige Western MMO-spilleren.


Blade & Soul er et spill som har mye å gjøre for det, men har et klart problem som jeg føler kommer til å ødelegge spillet for mange vestlige spillere: Det er PvP tungt.

En titt rundt forum og kommentarfelt på andre nettsteder viser at den gjennomsnittlige spilleren her ikke er interessert i PvP. Tvert imot, som Western MMO-spillere og spillere generelt, har FPS og MOBA-folkemengdene en tendens til å unngå PvP som pesten.

Det er en grunn Blade & Soul blir behandlet som en eSport i noen land, og den grunnen er ikke på grunn av sine vanskelige fangehuller og fengslende historie. Det er på grunn av spillets store vekt på verdens og arenaen PvP, som begge er fokus for daglige oppdrag blant annet. Å slå på andre spillere (eller unngå dem mens du gjør PvE-aspektene ved PvP-dagbøker) er en integrert del av Blade & Soul erfaring.

Kampens kamp er perfekt innstilt for å duke det ut med andre spillere - og på noen måter føler jeg at det er så raskt og flytende som det er av den grunn. Fangehullene er fine og dandy, men PvE-aspektene av Blade & Soul føl deg ikke så nær som givende som å spille din karakter godt når du prøver å overleve i naturen eller gå hodet til hodet i arenaen.


PvE-spillere vil ikke ha mye å se frem til, men spillets fantastiske historie

PvE-only spillere vil finne seg å elske historien og verden funnet i Blade & Soul, men vil finne seg skuffet over spillets konstante egging du på å sette på en PvP dobok og ta vare på noen oppdrag.

NCWest kan prøve å implementere en PvE-only server på en eller annen måte, men til slutt mangler spillet et bein uten PvP. Du kan ikke ha det Blade & Soul uten det - det er rett og slett ingen grunn til å spille forbi slutten av historien. Spillets ultra-ferdighetsbaserte kamp er bortkastet på AI mobs, og til slutt den eneste levetiden Blade & Soul har er faktisk PvP.

Fangehuller er morsomme, men du blir sliten av dem etter 20. runde for våpenet ditt.

Så før du begynner å ønske deg en PvE-server, kan du enten åpne tankene litt for konseptet PvP eller akseptere at du bare skal spille for historien. Blade & Soul er ikke et PvE-spill. Det ble aldri bygget for å være, og NCWests begrensede ressurser kunne ikke gjøre det på den måten hvis de prøvde.


Fremfor alt er historien en wild ride og definitivt verdt å spille alene. Spillere i det utelukkende for PvE kan ikke få mye tid ut av spillet som de som er i det for PvP, men historien er fortsatt en av de mest oppsiktsvekkende i MMO-plassen. Forvent ikke mirakler ut av selve spillet.