Påminnelse og tykktarm; Videospill og komma; Sist jeg sjekket & comma; Er om moro

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 26 September 2021
Oppdater Dato: 7 November 2024
Anonim
Påminnelse og tykktarm; Videospill og komma; Sist jeg sjekket & comma; Er om moro - Spill
Påminnelse og tykktarm; Videospill og komma; Sist jeg sjekket & comma; Er om moro - Spill

Innhold

Det er dessverre ironisk, ikke sant?


Videospill begynte som et fascinerende nytt leketøy, noe som kan gjøre et stortøy barn (eller teknologisk kjærlig voksen) stirrer i ærefrykt. De ble designet spesielt for vår underholdning. De skulle lette stress, få oss til å smile og la hjernen til å vandre. En form for eskapisme, ja; selv en form for terapi, ja. Kombinasjonen av det som en gang var en enkel, lystløs utfordring og vår dyrebare fritid.

Sikker på at systemkrigen strekker seg helt tilbake til Colecovision / Intellivision-dagene. Jeg husker fortsatt oppvarmede argumenter på lekeplassen om den episke Super Nintendo vs Sega Genesis-sammenstøt. Men selv da var det noe bestemt uskyldig om enhver konflikt. Jeg tror det er fordi, selv som barn, visste vi at vi argumenterte om leker, om ting som skulle bringe oss glede. Det er dumt å argumentere om hvem som får mest nytelse, er det ikke?

Jeg tenker dypt nede, det visste vi alle.


Den "seriøse" siden av spill

Nå er imidlertid linjene blurrier. Jeg tror ikke det burde til og med være en "seriøs" side til videospill, men en har oppstått. Dessverre er det ikke bare seriøst; denne alvorligheten har oppstått fiendtlighet, som igjen har fått en gjennomtrengende følelse av spenning. Videospillsamfunn pleide å være om en haug med like-minded dudes og dudettes snakker om hva de elsket. Nå er 90% av emnene basert på det negative, ikke det positive. Det er ikke, "Dette spillet regnes fordi ..." Det er "Dette spillet suger fordi ..."

Kanskje man kunne klandre Internett for denne økningen i fiendtlighet og spenning. Når folk gjemmer seg bak slør av anonymitet, er det ikke den gode siden av menneskeheten som kommer ut. Det er den dårlige siden. Det er alle aspekter av menneskelig svakhet vi ikke kan vise i virkeligheten, så vi spetter det over den digitale siden. Det er virkelig ikke hjelper situasjonen.


Det er ingen lystighet lenger. Det er bare den "seriøse" virksomheten om å være en gamer. Det er ingen latter med andre; det ler bare andre. Det er ingen generell følelse av familie og enhet, fordi vi i det hele tatt nyter den samme hobbyen. Snarere er det en intens divisjon; en kile drevet mellom oss, eller rettere, en rekke sårbare kiler. Dette er resultatet av å lage spill "alvorlig".

Vi visste ikke hvor du skulle stoppe

Da vi vokste opp, ønsket vi at spillene skulle tas alvorlig. Vi ville ikke at våre venner og familie skulle se på oss når vi sier at vi liker videospill, og vi er tretti år gamle. Så, vi krevde den alvorligheten. Vi krevde at spillene skulle vokse opp. Vel, de gjorde det. Jeg hadde håpet at vi ville vokse opp med dem, men ikke slik lykke. Selv om næringen selv har blitt vanlige og er absolutt en "seriøs virksomhet", skjønte vi ikke at vi begravet uskylden. Vi begravde moroa.

Vi holdt bare på å presse og presset i et desperat forsøk på å legitimere vår hobby for å se utenfor. "Videospill er ikke bare leker lenger! Se? Se?!"Jeg var en av de første til å grave mot det rallying gråte. Men jeg skjønte ikke at vi skulle rake i alle de problemer verden står overfor, og vi måtte håndtere dem alle på daglig basis.

Derfor er vår hobby nå smittet. Det er smittet med politikk, sosiale normer og morer, samfunnsansvar og representasjon, storvirksomhet vs "det lille folk" og de overfylte egoene til de som hevder å være "seriøse spillere." Så vidt jeg kan fortelle, har en "seriøs gamer" aldri noe gøy i det hele tatt.

Spill spillet, ha et grin, gå til sengs

Det er ingen grunn til å få alle jobbet opp. Dette handler om moro. Dette handler ikke om den nyeste utvikleren å skru over sine fans, og det handler heller ikke om den siste uansvarlige designeren som fornærmet denne eller den personen. "Fun" er et ord som vi alle kan forholde seg til. Det er selvfølgelig svært subjektiv, men hvis den åpenbare hensikten med videospill er å skape en "morsom" opplevelse, må vi omfavne det.

Spill hva du vil spille, ikke bry deg med andre som bryr seg hva du spiller, og bare har moro. Jeg har nådd det punktet der jeg bare slår av alle "sosiale funksjoner" slik at folk ikke vil se hva jeg spiller. Det er virkelig ganske gratis. Jeg har også lagt merke til at jeg heller ikke snakker om spill online heller. Til hva? Jeg hadde det gøy; trenger jeg å snakke med en haug med andre mennesker for å bevise eller legitimere det gøy? På en gang var det et flott uttak. Nå er det bare ... forurenset.

Jeg spilte 'Sett inn spillnavn her' og jeg hadde det gøy. Det er der det skal ende.

Operativt ord: MORO.