Hvorfor SoulCalibur III var perfekt

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 16 Juni 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
Wounded Birds - Episode 3 - [Multi Lang. Subtitles] Turkish Drama | Yaralı Kuşlar 2019
Video: Wounded Birds - Episode 3 - [Multi Lang. Subtitles] Turkish Drama | Yaralı Kuşlar 2019

Innhold

Etter min siste skuffelse med den nye Street Fighter V, Jeg brukte litt tid på å beklage dagens kampspill og snakket med kona om det. Da husket jeg at vi pleide å leke Soulcalibur mye. En liten bit av IV men mye av III. Jeg elsket serien, men mistet den da den femte avgiften kom ut. En vannet historie, en helt uheldig mangel på alternativer og noen latterlige nye tegn med ubehagelige gimmicks ga meg et spill som ikke følte meg som serien jeg elsker.


Nå, Namco, jeg vet at du sannsynligvis ikke lytter, men hvis du er her, er en liste over hvorfor SoulCalibur III var den perfekte grunnen til å slippe $ 60 + på et kampspill. Og disse er ikke i spesiell rekkefølge.

1) Rosteret var solid.

Jeg tuller ikke. Se på det. Ikke bare inneholder roster allerede flere tegn enn de fleste nye jagerfly (Pokkén og Street Fighter V Jeg ser på deg her), men hver karakter har sin egen mangfoldige følelse. Du kan tilbringe timer å spille som Kilik bare for å bytte til Voldo og føle at du spiller et nytt nytt spill. I tillegg, i motsetning til V, brukte alle våpen. Ingen rare magiske baller, ingen dyr ånder, bare solide våpen som gir spillet en mer tilfredsstillende følelse.

2) Karaktertilpasning (Design)


Jeg skal bryte dette inn i to deler, og du kommer til å se hvorfor når jeg kommer til nummer tre.

SoulCalibur III, til i dag, har en av de beste karakterskaperne i et kampspill utenfor en WWE-tittel. Du kan spille i flere måneder, og fortsett å finne nye måter å låse opp nye ting for din egendefinerte karakter helt opp til det endelige elementet. brikkene som er nødvendige for å gjenskape KOS-MOS fra Xenosaga.

Jeg kan ikke engang forestille meg hvor fantastisk et kampspill ville være som ville gi deg denne varianten av tilpasningspersoner og evnen til å ha en solid, online multiplayer-komponent. Bare å se de galne tegnene folk kommer opp med, ville være verdt prisen på opptak.

I tillegg, Namco, hvis vi er ekte her, i tillegg til et vell av unlockables, kan du helt lage en mint med DLC hvis du bare sitter fast med den.

3) Karaktertilpasning (Jobs)


Sikker, Soulcalibur er IV og V hadde også skaper-en-spiller moduser, men i tillegg til å ha overraskende mindre tilpasningsartikler, tok de også et stort skritt tilbake i et annet felt.

I IV og V da du lagde et tegn, måtte du velge hvordan karakteren din kjempet. For å gjøre dette, plukket du en av de allerede eksisterende tegnene og du ville kjempe som dem.

Men i III? III ga deg muligheten til å velge flere jobber også, slik at du kunne låse opp over tid. Den eneste måten å kjempe som disse tegnene var å lage din egen karakter av denne typen. Alt fra danserklassen kan bruke dødelige tamburiner til en ninja-klasse som kjempet med en gigantisk shuriken. Det var fantastisk.

Ikke bare det, men som karakterenivåene dine låser du opp muligheten til å bytte ut våpenet med en ny som i sin tur også spilte annerledes. Få danseren din til nivå 20, og du kommer til å bruke "Grieve Edge", et spesielt våpen som er et sett støvler dekket av kniver som gjør alle angrepene dine til galne, dødelige sparker.

4) "Sverdets kronikker"

Oh, damn min. Denne modusen var utrolig. Husk hvordan jeg fortalt deg om spesialkarakterene og hvordan du kunne låse dem opp? Vel, mange av dem var låst opp via SoulCalibur III eksklusive "Chronicles of the Sword" -modus.

I tillegg til allerede eksisterende mengder moduser du kan spille når du dukker opp i dette spillet, var det også "Chronicles". I denne modusen vil du lage et helt nytt tegn. Ingen tidligere eksisterende kunne gjøre, du måtte gå i frisk. Og når du gjorde det, kom du inn i en ny verden med helt nye tegn.

I det hjelper du ditt rike å forsvare seg mot fiender i en sanntidsprosess. Du styrker slott og planlegger ruter for å angripe fiendens baser mens du sørger for at du ikke mangler en fiende på kartet som angriper dine ting. Delta i kamp med en av fiender på kartet, og bekjempe dem med din gjenværende helse i tradisjonell Soulcalibur-kampkamp.

I tillegg til den fantastiske historien, er denne modusen stor og nesten føles som sitt eget eget spill, som det burde være, hvis du kjemper alle i denne modusen, kjemper du 244 tegn. Det er fantastiske tyver og onde konger og alle slags tegn du kan oppdage. I tillegg til morderhistorien og det morsomme spillspillet gir opplåsning av kjøligere karakterjobber deg noe å vise seg når folk kommer over og ser at du har tegn som spiller som ingenting de låst opp og gir deg skaper-en-tegn som føltes som merker av ære.

5) "Tales of Souls"

For de som leter etter en enkeltspillermodus som faktisk har FEATURED karakterene fra Soulcalibur, enn se ikke lenger enn den fantastiske "Tales of Souls" -modus.

Denne singleplayer-modusen var rik på historie komplett med gjengitte cutscenes, fantastisk stemmeopptreden og en overraskende mengde valg og interaktivitet. I en bestemt scene (som nesten alle som er spilt vil det huske umiddelbart) din karakter går inn i et klokketårn. Noen skyver et gigantisk utstyr ned på deg, og hvis du ikke treffer den riktige knappen til rett tid, gir giret deg og du starter neste kamp med mindre helse. Det var til og med skjulte cutscenes som bare var tilgjengelige hvis du slo den riktige knappen til rett tid. Skjulte hendelser og slutter over alt i denne modusen, men det var også en god måte å møte rare skjulte figurer som Grådighet eller klassikere som Arthur, Li-Long, eller min personlige favoritt, Amy.

Hvis du spilte kortene dine riktig, påvirket dine valg selv hvilken sluttbase du ville gå imot. Mesteparten av tiden du ville ende opp mot skumle horror show avvise Abyss. Men gjør de riktige tingene, og du må kjempe mot marerittens siste form, Night Terror.

I Avslutning...

Jeg kunne ærlig talt gå hele dagen om hva som var gjort SoulCalibur III så utrolig, men jeg sparer deg som jeg allerede har ryddet 1000 ordmerket. Dette var etter min mening et mesterarbeid på Namcos del, og noe jeg så håpet håper inspirerer til en ny Soulcalibur tittel. Helvete, du kan gjøre noe av denne DLC, og noen av det kan låses opp hvis du må, men jeg vil virkelig se et nytt spill av denne kvaliteten produsert nå. Hvis vi kunne gjøre det på PS2, kan vi gjøre det på PS4. På dette tidspunktet ville jeg slå meg ned for en HD-remake. Vennligst, Namco?

Har du spilt dette spillet? Gi oss beskjed om dine tanker og gode minner i kommentarene nedenfor. Med mindre du skal fortelle oss om Harley Quinn create-a-character. Vi vet. Alle laget en.