Mine tanker på metallgear Rising & colon; Revengeance

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 26 September 2021
Oppdater Dato: 13 Desember 2024
Anonim
Mine tanker på metallgear Rising & colon; Revengeance - Spill
Mine tanker på metallgear Rising & colon; Revengeance - Spill

Innhold

Awesome Action Combat

Så kampen er ganske kul. Du kuttet opp en haug med menneskelige og robotfiender. I løpet av kombinasjonsangrepene dine kan du få en sakte mo-spot og sikte på å hugge opp ulike deler av dine fiender-kropper - det er ganske gal og gorey.


Saken som suger er tvungen kameravinkler. De er veldig rare, siden kameraet ikke automatisk kommer bak karakteren din for å møte fiender du angriper. Den går ut til siden. Selvfølgelig kan du manuelt skru på kameraet for å møte dine fiender, men kameraet liker å bevege seg av seg selv når handlingen spilles ut. Jeg trodde det var ganske frustrerende og jævla latterlig. Det gjorde ikke kampen vanskeligere, det var bare dumt og irriterende.

Cool Boss Fight, Bad Quick Time Events

Sjefene var alle veldig kule! Jeg elsket sine figurer, de var interessant ute og hadde noen ganske ryddige trekk. Jeg bryr meg ikke om deres personligheter, og jeg vil forklare det litt mer kort tid. Kampene selv var ganske ryddig skjønt. Spillet tilbød flere "hellige crap" øyeblikk av action scener. Den endelige sjefen var veldig kult, med unntak av at det var for mange hurtige hendelser involvert som bare var enkle og kjedelige.


Jeg elsker hurtige hendelser i spill; De tilbyr oss samhandling med kampscener som vi ikke ville kunne oppleve ellers. Når det er sagt, er ikke alle hurtige hendelser gjort veldig bra i de fleste spill. Så, mens QTE-scenene var veldig kule, ga de ikke noe reelt interaksjon for spilleren. Dessuten har knappestrømning i QTE-sirkulasjonen virkelig stoppet etter min mening.

Utilfredsstillende historie

Jeg ble kjedelig lei av historien. Dialogen og måten den ble satt opp var bare så kjedelig og forferdelig for meg. Den dypere meningen med historien var bra, og det kunne vært veldig bra, det var bare ikke interessant å spille gjennom.

Personlighetene var også enten kjedelige eller bare ikke fleshed ut nok for meg å bry seg om noen av tegnene, inkludert vår hovedhelte Raiden. Dine fiender var veldig kule ute, de hadde noen interessante meldinger med dypere mening, men det ble ikke presentert bra. Det er som om de i utgangspunktet slengte historien og gjorde det sånn forenklende bare for å holde det som et actionspill.


Handlingen er flott, men jeg bryr meg ikke om noen av spillhistorieprogresjonen.

Kunne vært kult

Det er ekstra skuffende fordi kampsystemet er ganske bra, og det er et pent oppgraderingssystem der du kan gjøre våpnene dine kraftigere. Du kan få nyere trekk, bytte antrekk. Jeg elsket å spille som Raiden iført en sombrero. Spillet er rett og slett ikke lenge nok eller dypt nok for noe av det å matter. Med alle tilgjengelige oppgraderinger var alt jeg gjorde, bedre skaden på våpenet mitt, jeg kjøpte ikke engang noen ekstra trekk i det hele tatt. Så det har et dypere system som bare ikke er nødvendig, noe som gjør det praktisk talt usynlig. Jeg tror at varigheten av spillet ikke hjalp med det skjønt. Jeg antar at det er kult hvis du vil spille gjennom spillet igjen.

Grafikk og avsluttende tanker

Grafikken er veldig fin, de er ikke imponerende, men de er veldig fine. Noen visualer på enkelte deler er "meh", men totalt sett er det et bra utseende. Det har også en vakker anime stil til den. Musikken og lydeffekter var gode!

Jeg elsker hvordan Raiden er en mannlig ninja med høye hæler. Jeg er sikker på at det er en tekniskitet der, og når jeg sier "Jeg elsker hvordan han hadde på seg dem" Det jeg mener er at jeg fant det ekstremt underholdende.
Til slutt, på grunn av kjedelig tomt og tegn, likte jeg ikke spillet. Jeg slo spillet på Easy på bare under fire timer.

Vår vurdering 4 Dumt navn, hyggelig handling, dårlig historie.