Å gjøre DLC riktig er ikke så vanskelig - No & comma; egentlig & komma; det er ikke

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 19 Januar 2021
Oppdater Dato: 6 November 2024
Anonim
Å gjøre DLC riktig er ikke så vanskelig - No & comma; egentlig & komma; det er ikke - Spill
Å gjøre DLC riktig er ikke så vanskelig - No & comma; egentlig & komma; det er ikke - Spill

Innhold

'Nedlastbart innhold' (DLC). Et begrep som under normale omstendigheter vil gjøre noen moderne gamer cringe.


Det virker som om i dag DLC ​​og spill har byttet roller fra hva de var i fortiden. Deretter ble DLC bare brukt som et middel for å forlenge spilletiden ved å legge til innhold for spillere for å få mer liv ut av dem. Det føltes nesten som fan-service på en måte.

Det er mange spill der ute som føles som basisspillet eksisterer for DLC, ikke omvendt

Nå? DLC ser ut som det bare er en måte for spillbedrifter å trekke ut mer penger fra forbrukerne etter det første salg av deres produkt. Det er trist å tro at innen noen år vil folk som kjøper videospill, ikke lenger huske å betale full pris og forventer en full opplevelse.

Det dårlige

For å ta opp hvordan du skal gjøre ting riktig med DLC, må vi først ta opp de verste lovbryterne. Det er mange spill der ute som føles som basisspillet eksisterer for DLC og ikke omvendt, men for denne artiklens skyld vil jeg bare adressere de jeg har hatt misfornøyelsen om å bekjenne meg selv med.


Star Wars: Battlefront

Det er ikke noe som kan sies å rettferdiggjøre dette spillets vanvittige sesongkort prislapp og mengden innhold du har til å betale sluttprisen. Du betalte $ 60? Du får et multiplayer-spill med 9 spillmoduser (på tidspunktet for denne artikkelen), 12 kart og ... vel, det er det.

Det er bare en håndfull moduser som faktisk er populære, så du vil sikkert finne deg selv å spille de samme spillmodiene om og om igjen, noe som betyr at du bare vil se en håndfull kartene uansett.

DLC? Hvis du betaler $ 50 for sesongen, får du 4 nye spillmoduser, 12 nye kart og 4 unike tegn i løpet av 2016.

Basen spillet koster $ 60 og det kom med 6 unike tegn sammen med alt jeg oppførte ovenfor. For nesten samme pris får du mindre betaler for sesongkortet.


Trenger du å spørre hvorfor dette spillet fikk et så dårlig rykte?

Skjebne

Du må bare skrive inn navnet på spillet i en søkemotor, og sjansen er at du vil finne linker til en video eller et forum som hater på det for hvordan det har vært å behandle spillerne (og fortsetter).

Skjebne spillerne har mye å være sint på, men den viktigste grunnen til at så mange av oss er, er at vi kan se hvor stor en mesterverk det kunne ha vært hvis ikke det var besluttet å klippe spillet opp for profitt.


Det er åpenbart åpenbart hvor mange ting som hadde blitt kuttet ut av spillet. Den siste halmen som brøt kamelens rygg for meg, var "tillegget" til spurvkonkurransen.

Så etter å ha brukt nærmere 100 dollar på spillet - i motsetning til basisspillprisen - har vi endelig spillet som rettferdiggjør sin opprinnelige prislapp på $ 60

Skiltene var alle tilbake i september 9, 2014 da basisspillet først ble utgitt. Vi spurte alle om hvorfor våre "spurver" hadde attributter (fart / holdbarhet) til dem, noen av de bedre går så langt som å ha ganske unike på det.

For noe så enkelt som en in-game mount, hvorfor ble disse funksjonene lagt til det? Det var mange flere ting som kjørte meg for å se den andre veien når det kom til dette spillet, og jeg kunne tilbringe timer med detaljer om hvor mye Skjebne hadde innholdet kuttet fra det for å belaste sine spillere mer penger, men for å ikke dra dette i lang tid, er det en utmerket video som summerer det hele. Jeg er ikke her for å detaljere dårlige DLC praksis, heller, hvordan å fikse dem.

Så etter å ha brukt nærmere 100 dollar på spillet - i motsetning til basisspillprisen - har vi endelig spillet som rettferdiggjør sin første prislapp på $ 60.

Det gode

Tro det eller ei, midt i den voksende trenden med dårlig DLC ​​har det vært noen få lysende lys i spillbransjen: DLC at spillerne føler er faktisk verdt den ekstra deigen de skal ut for spillene sine, som for øvrig allerede var betydelig innholdsvis .

The Witcher 3: Stone of Hearts

Det er en grunn til at CD Projekt RED ikke ser ut til å gjøre noe galt i spillernes øyne. Deres generelle forbrukervennlige oppførsel sammen med deres nyeste skapelse: The Witcher 3: Wild Hunt, sett en ny standard for RPG og spill generelt. Det er ingen overraskelse at de vant flere årspremier for 2015.

I utgangspunktet kan du bruke mindre og nyte mer innhold enn du ville med andre fulle detaljhandelspriser tilgjengelig nå.

Men det jeg vil snakke om, er DLC det tilbyr. Hjerter av stein, Den første utvidelsen gjør at du kan komme tilbake til Gerals verden og fullføre omtrent 10 timers innhold.

Det er en fremtidig utvidelse planlagt for utgivelse senere i år kalt Blod og vin tilbyr å utvide dette spillet ytterligere 20 timer.

Innholdet i spørsmålet for begge DLCs inkluderer nye tegn, hovedoppdrag, sideoppdrag, utstyr, etc.

Den beste delen? Sesongkortet koster omtrent $ 25 som inkluderer både Steinens hjerter og Blod og vin utvidelser. Du kan kjøpe Steinens hjerter for $ 9,99.

I utgangspunktet kan du bruke mindre og nyte mer innhold enn du ville med andre fulle detaljhandelsprisede spill tilgjengelig nå.

Bloodborne: The Old Hunters

Enda et annet eksempel på DLC gjort riktig. De gamle jentene ekspansjon gir deg mer enn nok grunn til å gå tilbake til Yharnam med lokke av nye områder å utforske, nye våpen og utstyr, og et mysterium å løse.

Selv om dette kanskje ikke høres utstrakt på papir, vil alle som kjøpte denne utvidelsen, være enige om at vi har fått pengene våre. Områdene vi må utforske er store og fylt med hemmeligheter. Sjefkampene er fortsatt like uforgivende - om ikke mer så - og de nye elementene gir mer variasjon til spill som allerede var ekspansiv med sitt unike våpen. Med alt vi lett får rundt 15-20 timer med innhold, om ikke mer.

På grunn av det beryktede, men likevel fortjente rykte for å være et vanskelig spill, kan du definitivt forvente mer.

Og alt dette koster 19,99 dollar. Som de fleste av oss hadde ingen problemer med i det hele tatt, til tross for at det var standardprisen for en enkelt DLC.

Løsningen

Forskjellen mellom den "gode" dlc og det dårlige jeg har oppført, kan oppsummeres av prislappen hvis du går for pålydende. Men det er mer enn det.

Vis forbrukeren at du respekterer dem nok til å rettferdiggjøre prislappen du legger på produktet.

Mens prislappen gjør en stor forskjell, hvis du tilbyr verdi til forbrukeren, er vi villige til å betale prisen. Det er det som selskaper som CD Projekt RED og From Software har gjort med deres DLC. Det er lett for oss å godta prislappen for det vi får i retur.

Jeg vet at mange mennesker ble skuffet av Star Wars: Battlefront og Skjebne som, til tross for alt det, fortsetter å støtte disse spillene. Dette bør tjene som et testament på hvor godt laget disse spillene er. Du har allerede noe som forbrukerne vil ha, hvorfor devaluere dem ved å mishandle spillerbasen?

Ikke selg animasjoner eller funksjoner som burde ha vært der fra begynnelsen. Ikke kutte ting ut fra et spill for å selge til oss senere til en ekstra pris. Ikke bare legg til noen kart og spillmoduser, og prøv å belaste oss mer enn halvparten av utsalgsprisen på basisspillet.

Vis forbrukeren at du respekterer dem nok til å rettferdiggjøre prislappen du legger på produktet, og du kan bare komme deg unna med å lade oss prisen på to spill.