Trenger vi til og med Cutscene Anymore & quest;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 3 September 2021
Oppdater Dato: 19 April 2024
Anonim
Trenger vi til og med Cutscene Anymore & quest; - Spill
Trenger vi til og med Cutscene Anymore & quest; - Spill

Innhold

For de som var rundt i de tidlige dagene av videospill cutscenes, vet de at den har alltid vært et kontroversielt tema.


Du hadde de gammeldags spillpurister, som ikke trodde cutscenes (og faktisk fortellinger) selv tilhørte videospill. Da hadde du den andre gruppen naysayers, som sa utviklere brukte den nye fremgangen for å begrense spilletiden. Det var under de opprinnelige PlayStation-dagene da uttrykket "spiller en film" virkelig kom inn i mode.

Nå, med større og mer dynamiske verdener, ser vi en endring i hvordan utviklere gir oss en historie. For eksempel har Kojima Productions allerede bekreftet det Metal Gear Solid V: Phantom Pain vil ha færre cutscenes enn du kan forvente, og Snake vil ikke engang snakke for mye. De går etter en mer "next-gen" stil av fortelling.

Så, dette spørsmålet: Trenger vi til og med ikke-interaktive cutscenes?

Pet Peeve: "Å spille en film" var alltid helt unøyaktig


Denne setningen plaget meg alltid. Å være en JRPG-fan, ville folk bemoan de lange cutscenene i spill som Xenosaga, for eksempel. Flere cutscenes i sistnevnte tittel ville løpe over 20 minutter i lengde og ja, det er overdrevet. Men det var et 40-timers spill på et minimum, så når du beregner forholdet mellom interaktiv gameplay og ikke-interaktive cutscenes, er det latterlig å si at du "ser mer enn å spille."

Det var enda latterlig i Metal Gear Solid spill. Jo, de var mye kortere enn RPG, men selv da kunne du ikke si at halvparten av spillet var cutscenes. Det var ikke engang eksternt nær nøyaktig. Derfor bare for å få dette ut av veien: Det var alltid dumt å si at du bare "spiller en film" fordi det var noen kuttscener som varte noen minutter.

Bedre teknologi = mindre imponerende cutscenes?


Hva jeg mener med dette er at fordi gameplay grafikk har blitt så drastisk forbedret, kanskje er vi litt mindre imponert over strålende cutscenes? Jeg mener, tilbake på dagen, det var en enorm forskjell mellom cutscene og faktiske spillvideoer. Dette gikk doble da cutscene først begynte å rulle; CD-ROM-formatet på PlayStation lar utviklere ha mer innhold på det (husk, Legend of Dragoon var fire plater!). Og ja, de cutscenene tok opp en stor mengde plass.

Men i disse dager er det nesten sømløse overganger mellom cutscene og gameplay. Visst, cutscenes ser fortsatt bedre ut, men gapet er ikke nær så stort som det pleide å være. Derfor trenger utviklere ikke virkelig spiffy cutscene for å hjelpe dem med å markedsføre og selge et spill.

Spillere vil kanskje ikke ha dem lenger, enkle og enkle

I disse dager, større og bedre er navnet på spillet (ordspill beregnet). Større verdener og mer frihet er hjørnesteinene til våre nåværende episke erfaringer, og det er mindre og mindre plass for lineære, sammenhengende historier. Derfor kan det ikke være mye av et behov for den ikke-interaktive cutscene. Jeg må også si, etter mange år med svindlende oppmerksomhetsspenner (et faktum som virker smertelig tydelig for meg), er jeg ikke sikker på at yngre spillere kunne til og med sitte gjennom en spesielt lang cutscene. Jeg mener, noen klager på 20 sekunders lasteskjermer, for å gråte høyt.

Tatt i betraktning alle disse faktorene, synes det mulig at cutscene snart kan dø ut. I det minste, "cutscene" som vi for øyeblikket vet det. For min del har jeg alltid likt dem fordi jeg alltid har likt historier, og jeg vil alltid støtte lineære fortellinger. Jeg kan være i mindretall, skjønt ...