Dissidia Final Fantasy Summons - Som å velge og oppsøk;

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 7 April 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
Dissidia Final Fantasy Summons - Som å velge og oppsøk; - Spill
Dissidia Final Fantasy Summons - Som å velge og oppsøk; - Spill

Innhold

Dissidia Final Fantasy NT er ute, og så har slagkampene begynt. Uansett om du velger noen av dine favorittkarakterer i franchisen, eller de du ikke har noen anelse om, fordi du hoppet over en tittel i serien, er det en ting som garanteres at du ender med å bruke sammekanikeren.


Å kalle guder / monstre er ikke en ny funksjon til Final Fantasy franchise, og, som i de mange spillene før Dissidia FF NT, hva du velger å motta, har spesielle egenskaper og fordeler som er utformet for å hjelpe deg med å kjempe mot dine fiender på en eller annen måte. Denne veiledningen tar sikte på å hjelpe deg med å bestemme hvilket monster du vil oppfordre ved å forklare deres styrker og spesifikt hvordan de vil hjelpe deg med å kjempe motstanderne dine.

Det grunnleggende

I tillegg til de grunnleggende kontrollene, innkaller mekanikeren i Dissidia FF NT er en enkel måte: Du må fylle opp den måleren som vises øverst til venstre på skjermen (aka Summon Gauge). Måleren, som deles over hele laget, kan fylles opp ved å gjøre to ting:

  • Slår dine fiender med noen form for angrep, enten det er Bravery eller HP-angrep.

  • Å ødelegge krystallene som av og til vises i kamp. Krystallene (også kalt Summon Cores) har en egen HP-bar som en gang splittet vil belønne spillerens lag som gjorde det med en betydelig summende energi. Likevel, selv om det er fullt fylt, er et normalt angrep fortsatt nødvendig for å utløse stangen som "fullført" slik at opsjonsalternativet blir tilgjengelig. Meldinger om statusen til krystallene vil vises på skjermen kort før de vises.

Når du har fullmålingstasten fullstendig, må du berøre (og holde) berøringsplaten på kontrolleren din. Jo flere spillere som samler på samme tid, jo raskere blir samtalen ferdig. Ulempen med dette er at det etterlater tegnene dine åpne for angrep mens prosessen blir fullført, så minst noen samarbeid er sterkt tilrådelig.


Guds / Monster's Perks and Buffs

Hver summonable monster er forskjellig på tre områder:

  • Pre-Summon Effect: Effekt som gir en festlig buff som vil vare hele kampen, selv før du drar i det hele tatt.

  • Post-Summon Effect: Effekt som også påvirker hele festen, men vil bare bli brukt når gud / monster er blitt innkalt. Vil fortsette selv etter at den har forsvunnet fra slagmarken.

  • abilties: Når de er innkalt, går de inn i slaget og vil automatisk angripe dine fiender med sine egne personlige angrep. Hver har minst ett angrep, mens andre har opptil tre. Den generelle regelen er at de forblir på slagmarken lenge nok til å utføre tre angrep. Siden alle tilkall skapninger angrep er AI kontrollert, og de alle omtrent gjør samme skade, vil vi utelukke spesifikkene til hver evne.

Hva å samle?


Fordi det er et lagbasert spill, er teambaserte beslutninger i orden. Hver spiller av laget kan velge hvilket monster / gud å kalle på. Hvis det er uenighet mellom laget over hvilket monster som skal bringes inn i kampen, vil spillet følge en flertalsregel (dersom to spillere velger monster A, vil monster A bli tilkalt til tross for den tredje spillers forskjellig preferanse). Hvis ingen av spillerne er enige om hva som skal kalles, vil en av de tre valgene av spillerne bli tilfeldig valgt.

Det sistnevnte scenariet bør unngås for enhver pris på grunn av de viktige forskjellene som eksisterer mellom fordelene. Hver har forskjellige fordeler:

  • Alexander: Øker overlevelsesevnen.
    • Forkallingseffekt: Øker maks. HP med 100.
    • Innkallingseffekt: Øker forsvaret med 20%.
  • Bahamut: Forbedrer EX Ferdigheter
    • Forkallingseffekt: Øker unike EX ferdighetsmålerforsterkning.
    • Innkallingseffekt: Øker unike EX ferdighetsvarighet.
  • Ifrit: Forbedrer støtende kraft
    • Pre-summoning effekt: Forbedrer sikkerhetsbruddskapasiteten med 50%.
    • Etterkallende effekt: Angrepskampanjer økte med 20%.
  • Leviathan: Forbedrer debuffer
    • Pre-summoning effekt: Debuff varighet økte med 10%.
    • Post-summoning effekt: Senker debuff EX ferdigheter nedkjøling hvert 4. treff, men bare til ikke-eksklusive EX ferdigheter.
  • Odin: Forbedrer dodging
    • Pre-summoning effekt: Dash gauge utvinning er 25% raskere.
    • Innkallingseffekt: Dash-måleevne økte med 25%.
  • Ramuh: Forbedrer buffs
    • Pre-summoning effekt: Buff varighet økte med 10% (bare ikke-eksklusiv).
    • Post-summoning effekt: Senker buff EX ferdigheter nedkjøling hvert 4. treff, men bare til ikke-eksklusive EX ferdigheter.
  • Shiva: Forbedrer tapperhet
    • Pre-summoning effekt: Bravery recovery er 500% raskere.
    • Post-summoning effekt: Basen moden økte med 300.

Din Playstyle Matters

Foruten å ta i betraktning klassene du velger for laget ditt, vil du også stoppe og tenke på spillestilen som passer deg best. Hvis du har refleksene og vanligvis kan smette unna angrep og bare hindres av dashmetermåleren, bør du prøve å gå for Odin.

Hvis du foretrekker å skille ut større mengder skade og er villig til å ta flere treff i prosessen, vel, så kanskje Alexander eller Ifrit er bedre, avhengig av hvilken klasse du velger.

Poenget er at spillguider kun kan hjelpe deg med å komme så langt. De fleste spillere har spesielle preferanser og lekestiler de er bedre på eller bare foretrekker. I stedet for å ta denne veiledningen eller noe som den endelige måten å gjøre ting på, anbefaler jeg deg å tenke på det som komplementær informasjon til det du bare kan vite om spillestilen din. Ta det par minutter det tar å tenke på hva du er best i, og bruk denne veiledningen og andre for å finne ut hvordan du best kan maksimere det potensialet.

Forhåpentligvis har dette vært til nytte. Hvis du vil kommentere eller dele tankene dine om det, lyder du av i kommentarfeltet nedenfor.