Bioshock Uendelig og kolon; Spoiler Gratis gjennomgang

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 28 Juli 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Bioshock Uendelig og kolon; Spoiler Gratis gjennomgang - Spill
Bioshock Uendelig og kolon; Spoiler Gratis gjennomgang - Spill

Innhold

Elizabeth er stjernen

Hun er så full av liv. Hun slutter å se på alt, hun elsker livet selv om hun var fanget i et tårn for det meste. Å være fri tillater henne å uttrykke sin kjærlighet til livet. Du kan virkelig se det på den måten hun samhandler med verden.


Twirling rundt mens du beundrer himmelen, eller hopper inn i en mengde dansere. Og du kunne høre det i hennes ord, hennes ærefrykt for skjønnheten i verden. Å vite disse tingene om henne, er hun fortsatt mystisk, noe som var ganske kult. Jeg visste nok om henne å like, og fortsatt ønsket å vite mer.

Jeg brydde meg om henne gjennom hele spillet. Jeg ønsket å vite hva hun ville gjøre neste gang. Jeg forutse hver eneste ny innsikt i hvem hun var. Jeg elsket hvordan hun ville reagere på NPC i spillet som røyket sigaretter ved hoste. Hun har også en god sans for humor.

Hun er full av triks og kunnskap fordi hun leser mange bøker mens de er fanget i et tårn. Skjønnhet og dyret hvem som helst? Likevel ga det henne mye karakter, og jeg ble forelsket i henne. Jeg ville beskytte henne, men i stedet beskjente hun meg ved å forsyne meg med ammunisjon, helse og salter (mana); alt dette mens midtkamp. Hun ville til og med gi meg penger hun fant, og plukket låser på dører.


Elizabeth reagerer på dine fienders grusomme dødsfall. Hun fornekter deg for å være en morder, men hun forstår også at du er en beskytter, at dette er hva du må gjøre ... kanskje bare ikke så voldsomt.

Verden

Overalt hvor jeg gikk i spillet, fikk jeg meg til å gråte og si høyt, "Wow!" For meg var det magisk å se alle de forskjellige bygningene som svømte i himmelen. Vakre statuer av gull, som også synes å flyte midt i luften.

Selvfølgelig er det også mange flotte statuer som ikke er laget av gull. Flytende fosser der vannet ruller over luften og bare faller ned gjennom skyene. Spillet forklarer til slutt hvordan byen flyter i luften, det er ganske pent og jeg vil ikke ødelegge det; bare å fortelle deg at det er forklart. Det er alt så vakkert, og det føltes levende. Jeg tror det skyldes for det meste alle de ikke-spillerne som snakker til deg som om du var der. Når du går foran noen, adresserer de deg som de ville noen gå i nærheten av dem.


Tegn som du kjemper mot er underlige og flotte. Noen er kledd som minotaur ser vesener, andre er kledd som en cupid blandet med en centaur. Hele atmosfæren er fantastisk.

Jeg elsker virkelig grafikkstilen. Det er som om du vandrer gjennom et maleri. Jeg var veldig glad for at PS3-versjonen ikke var en super tonet ned en. Mange spill mister stor grafisk tro når de sitter på konsollene. Jeg antar at PC-versjonen har noen detaljer som er bedre, men det er definitivt nydelig på PS3, og jeg gir store rekvisitter til 2K-spill for å få det til å skje.

"Fordi det gjør. Fordi det har. Fordi det alltid vil."

gameplay

Førstepersonsskytespill. Virkelig kule strømvalg. Min preferanse var å kalle kråker på fiender, se på dem, pek ut øynene deres og swarming deres kropper, bedøv dem når jeg fullfører dem med mitt hagle. Jeg spilte egentlig ikke med de andre kreftene, jeg bare satt fast med det jeg likte.

Evnen til å oppsøke et deko for fiender å angripe var også ganske kult. De er alle kule, men mekanikeren til dekoderen stod ut til meg. Når du velger strømmen, vises en grønn klon av deg selv foran deg og lar deg plassere den der du vil. Den tar form og ser ut som en nøyaktig kopi, uten den grønne fargen.

Spillet hadde merkbart jevne kontroller. En annen ting som var merkbar var da jeg ville samle gjenstander fra Elizabeth. Hun ville ringe til meg, jeg ville slå kommandoprompten for å samle inn fra henne, spillet vendte automatisk karakteren min i retning for å samle varen, så ble den automatisk vendt tilbake til nøyaktig hvor jeg tidligere var overfor. På denne måten ble jeg aldri forvirret av hvilken retning jeg stod overfor før. Jeg elsket virkelig denne lille detalj.

En annen kul ting er at mens Elizabeth reiser deg overalt, holder hun seg ute av veien. Hun vil ikke få deg fast i en døråpning ved å stå foran deg. Hvis hun ender opp foran deg på et tidspunkt, så snart du tenker "få f *** ut av veien"hun er allerede i bevegelse. Det er litt morsomt og definitivt kult.

En merkbar dårlig ting måtte løpe frem og tilbake på samme nivå gjentatte ganger. Det driver meg alltid med nøtter. Mens jeg setter pris på å kunne oppleve herligheten til disse vakre nivåene, liker jeg ikke å kjøre frem og tilbake for kjedelige oppgaver som egentlig ikke legger til noe i spillet eller historien. Dette skjer ikke ofte, skjønt.

En annen ting jeg var irritert av, var deler i spillet hvor du åpner en tåre i stoffet av tid og rom eller hva som helst. Elizabeth ville fortsette å si "Hvis vi går gjennom dette, tror jeg ikke vi kan komme tilbake" som om du hadde et valg. Du gjør det ikke, du må gå gjennom for å kunne gå gjennom spillet. Jeg antar at det er en påminnelse om å gå på tross av hva du vil ha før du går videre. Jeg trodde det var litt dumt.

Historie

Historien er veldig kul, men det kjørte meg ikke gjennom spillet. Jeg trodde det var ganske skuffende. Jeg ble kjedelig gjennom det meste av det. Det er et mysterium bak hva ditt egentlige mål er, kanskje for mye mysterium. Du prøver å redde en jente som du tilsynelatende allerede har overlevert til noen dårlige dudes som et middel til å fjerne en gjeld. Et veldig interessant aspekt av historien handler om alternative tidslinjer, men det utvikler seg aldri fullt ut. Hele poenget med historien er å være ukjent til slutten. Men det var derfor jeg ble lei av det.

overhyped

Med hvor mye sprøytena er det over spillet, ventet jeg definitivt mer, og jeg tror den slags ødela min generelle erfaring. Jeg ventet at spillet skulle være fantastisk gjennom hele sin helhet, men i stedet var det ganske generisk. Drep onde gutter om og om igjen med fantastisk ekstrem vold.

Mye som Halo, da jeg spilte det, kunne jeg ikke tro at folk var som det var det beste spillet noensinne. Det gjør meg alltid trist fordi det virkelig har en innvirkning på hvordan du opplever et spill. Forvente at det er så fantastisk som alle sier det er, og å finne ut det eneste som skiller det fra andre spill som det er naturen. Vennligst, stopp denne galskapen!

Siste tanker

Jeg ville ikke bry deg om spillet hvis det ikke var for Elizabeth. Jeg ville nok ha vært enda mer kjedelig hvis hun ikke var ved siden min og la i tankene hennes om hva som skjedde, og hennes selvoppdagelse mens du lærte historien hennes. Ikke at spillet ikke er superkult eller noe, jeg har bare ikke noe å bry seg om i svært lang tid foruten Elizabeth. Mesteparten av spillet drepte bare gutta. Hvorfor dette er viktig for meg, er at grandereglene hadde en veldig god historie, det ble bare ikke fortalt. Du har grunnleggende ideen, men du vet aldri noe før slutten av spillet.

Absolutt verdt det

Jeg vil fortelle deg dette skjønt. Hvis jeg var en rik spiller, ville jeg betale $ 60 bare for å ha opplevd slutten av dette spillet. Finalen var en anstendig varighet (jeg tror minst en time lang) og det blåste meg. Mind deg, jeg gikk ikke med å lese spoilere og vurderinger for spillet. Jeg hadde lest kanskje små stykker på det, for det meste bare meninger, og sett noen skjermbilder. Jeg spilte dette spillet med et helt nytt utseende som bare ble ødelagt av hype. Jeg håper du kan gjøre det samme. Hvis noe var bortskjemt for deg, kan du bli enda mer skuffet enn jeg var.

Det verste som stod mest ut for meg, er at det ikke er noe nytt spillpluss. Mener jeg seriøst? Kom igjen! Bastuds.

"By på bunnen av havet? Pfft, Ridiculous." -Booker

Vår vurdering 7 Min spoiler gratis tanker på spillet.