Dissidia Final Fantasy NT Review & colon; Nostalgi kan ikke overvinne bland historie og gameplay

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 13 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Dissidia Final Fantasy NT Review & colon; Nostalgi kan ikke overvinne bland historie og gameplay - Spill
Dissidia Final Fantasy NT Review & colon; Nostalgi kan ikke overvinne bland historie og gameplay - Spill

Innhold

Vei tilbake i dagene til SNES når Final Fantasy VI var dominerende (så kalt III for nordamerikanske publikum), kunne ingen noensinne ha forestilt seg hvor bred denne serien skulle bli.


Fra det uventede Chocobo Racing til turn-basert kamp av Final Fantasy Taktikk til open-world stil av FF XV og videre til crossover brawler mekanikken av Dissidia, dette er en franchise som bare ikke kan stoppe morphing inn i nye former.

PS4-spillere som noen gang har ønsket å se Golbez, slår snuten ut av Cloud Strife eller ser Terra fra FF6 gå til byen på Ultimecia (på en ikke-hentai måte) får nå sitt ønske med Dissidia Final Fantasy NT.

Den frenziediske karakteren til et arkadespill maser med teambasert, 3v3-kampmekanikk i denne kryssoverføringen som ser dusinvis av Final Fantasy tegn duking det ut for kamp overherredømme.

Kampens kaos

Det er noen endringer fra tidligere oppføringer til Dissidia serier, selv om det grunnleggende forblir det samme. Hvis du bare hopper inn, gjør det lange tutorials det som om det er et utrolig komplekst system som skjer her, men i praksis er det alt går bra inn i kaos når det faktisk er i spill.


Det var tider i enten online multiplayer-kamper eller offline AI-kamper der jeg ærlig hadde ingen anelse om hvem jeg målrettet mot eller hvem som var rettet mot meg. Alt dodging, vaktløfting, kombinasjon av kombinasjoner og combo-stopp for å få poise-angrepene dine av, bare kollaps når ekte mennesker er mashing-knapper.

Med seks spillere som kjemper og andre potensielle objekter på skjermen for å målrette, er det ikke mye å bruke for å fokusere på en sammenhengende strategi mesteparten av tiden. Mer enn bare en bakkefokusert kamp, kamp er også ofte akrobatisk og luftbasert til en Snikende tiger, skjult drage nivå.

Når det er sagt, er det absolutt plass for dyktige spillere å dra nytte av spillmekanikken og stige over kaoset, men i det hele tatt er et gitt slag et gigantisk rot på skjermen som fjerner sverdangrep, energiblaster som starter over arenaen , og innkalling som overhaler hele kampen.


Ther skjer ofte altfor mye på skjermen for å holde styr på alt.

To forskjellige moduser er tilgjengelige, en hvor din gruppe på tre legger ned på den andre gruppen på tre til ett lag er død, og en annen hvor du må forsvare kjernen din eller ta ut motstandernes kjerne.

Bekjempelse er i hovedsak den samme opplevelsen i begge modi, da spillerne prøver å slå ned hverandres mod og deretter gå inn for et HP-angrepsslag. Du kan gjøre deg selv sårbar for å lansere en summon som hjelper festen din med Vanlige mistenkte som Odin og Leviathan på trykk.

Ex Ferdigheter er i hovedsak staver av serien, som Poisonaga sender grønne skadelige orbs eller Regen gir alle en HP eller tapperhet boost. Ex Bursts har blitt nixed siden de ville forstyrre strømmen av 3v3 kamp så ofte, men innkalling gir deg fortsatt en mini cut scene å sitte gjennom.

Å være oppe i luften er ofte like nyttig som dodging side til side.

Final Fantasy Historie brakt til livet

Hele poenget med Dissidia er oppstillingen, og det er en imponerende tegnrute her med 28 Final Fantasy helter og skurker fra det aller første NES-spillet helt opp til Final Fantasy XVs emo gutt band foran mann.

Jeg er ikke personlig fan av denne 3D-tolkningen av Kefka, men ellers tilbyr det brede spekteret av tegntyper omtrent alt som helst en FF Vifter kunne ønske, fra Cecil til Zidane til Cloud of Darkness.

Karakterutvalget er delt inn i Vanguard, Marksman, Specialist, og Assassin typer, hver utmerker seg på ulike ferdigheter og tilbyr forskjellige hastigheter og angrep på forhånd.

Det er også mange muligheter for tilpasning i spillestil, siden du kan velge forskjellige Ex Ferdigheter og innkalling mellom kamper, og hvert tegn har en rekke grunnleggende modige angrep å ringe på.

Hvor ofte får du se Ramza fra FFT, Firion fra FF2, og keiseren fra FF3 alle lined up, forberedt på å kjempe på samme side?

Non-Paywall Paywall

Det er en potensiell stor fallgruve å vurdere for de som liker å spille single-player historie segmentet av kampspill.

Å oppleve Dissidia Final Fantasy NT Historie, du må bruke poeng som heter Memoria (hovedsakelig låse opp minner), men du starter bare med en enkelt Memoria for å låse opp åpningsscenen.

En hel haug med noder finnes langs historien modus banen, hvorav noen er kutt-scener og noen av dem er faktiske slag. Lås opp ytterligere noder betyr å tjene mer Memoria, som bare skjer når du står opp - og det skjer bare ved å spille online kamper eller gå gjennom lange offline AI kampsekvenser.

Det er ikke akkurat en paywall, men samtidig er det rart at singleplayers historie segmenter er låst til du slår gjennom online-kamper. På den ene siden gjør det at spillerne forbedrer sine ferdigheter, men på den annen side gir det ikke stor mening å tvinge noen til å spille online før de kan gå gjennom singleplayer-områdene.

På den forsiden, Dissidia NTBasishistorierammen er noe interessant å vurdere - at alle disse ikoniske tegnene gjennom franchisehistorien har bokstavelig talt ingen hensikt i en fredelig verden fri for strid - men den overordnede kjøringen handler om hva du kan forvente av et kampspill.

Så igjen, det er bare så mye du kan forvente fra en historie som propper Exdeath inn i samme univers som Squall Leonheart.

Bunnlinjen

Jeg kan se hvordan Dissidia Final Fantasy NT ville være en eksplosjon på en fredag ​​kveld på arkaden med dine fem venner alle hoppet opp på Rockstar, men så langt som faktisk å spille hjemme i lengre perioder, det er en begrenset morsom faktor her.

Mens den har ikonisk musikk, klassiske steder og interessante karaktermashups som vil appellere til Final Fantasy fans, uten den fortsatte historien om en tradisjonell RPG eller det mer strukturerte formatet til et typisk kampspill, Det er bare ikke mye grunn til å fortsette å komme tilbake til Dissidia Final Fantasy NT.

3v3 brawler fans kan få litt bruk ut av det, og selvfølgelig vil seriøs fanatikere prøve det, men ellers er dette veldig mye en "leie før du kjøper" scenariet.

Vår vurdering 6 Den klassiske musikken og karakterene vil appellere til franchise-fans, men den frenzied, rotete kampen blir gammel ganske fort. Les videre for vår fullstendige Dissidia NT-gjennomgang. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr