Disney setter alle eggene sine i Infinity Basket & quest;

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 24 Juni 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Disney setter alle eggene sine i Infinity Basket & quest; - Spill
Disney setter alle eggene sine i Infinity Basket & quest; - Spill

Innhold

I fjor satt Avalanche Software og Disney utgivelsesdatoen for deres nye Disney Infinity-spill i august. Dette var først og fremst å tillate tid til å legge til elementer fra Star Wars-universet i det allerede enorme spillverdenen.


Begrepet Disney Infinity er å spille inne i de ulike 'verdener' basert på deres store bibliotek med filmer, tegneserier og TV-serier som inneholder tegn fra de unike universene ved å kjøpe figurer og power discs.

Figuriner ville bli solgt separat eller solgt i sett og hver karakter ville ha sine egne evner og krefter mv.

The Skylanders Limit

Selvfølgelig har denne spillmodellen allerede blitt gjort med Activision Skylanders spill og figurer. Og det spillet fikk stor suksess.

Dette konseptet med å kombinere et videospill, actionfigurer og samleoppgraderinger er noe som synes å appellere til Disneys målgrupper.

Når musen kommer bak et prosjekt, kommer de virkelig bak et prosjekt. Infinitys utvikling hittil er estimert til $ 100 millioner og så langt tatt nesten tre år å sette sammen.


Men med sine klassiske tegneseriefigurer, har nylig filmpersonligheter (Pirates of the Caribbean, The Lone Ranger, Wreck-It-Ralph) og det komplette PIXAR-biblioteket (Biler, The Incredibles, Toy Story) til rådighet og nye tegn utvikles hele tiden, er potensialet høyt for Infinity til en pengeprinter.

Men hvor langt går Disney for bare denne tittelen?

Rengjøring av mushuset

Disney Interactive Media Group hadde slitt for en stund å komme over vann, enn si være over det. Mange konsollspill møtte ikke forventningene og deres Virtual World-spill (Pirates Online, Pixie Hollow, og Verden av biler) led store avslag i medlemskap, noe som resulterte i at sistnevnte ble lukket helt. Bare Club Penguin opprettholder en sterk, vanlig inntekt. Imidlertid var en del av MMORPG-skiftet over grensen på nesten alle RPGs, bortsett fra de som endret sitt betalingssystem eller hadde en enorm lojal fanebase.


Likevel var skrivingen på veggen som deres prioriteringer måtte forandre seg.

I kort rekkefølge de siste årene har Disney slått av eller eliminert flere spill divisjoner.

  • Propaganda spill, beslutningstakere av TRON: Evolusjon var i ferd med å utvikle seg Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned (en pirater tar på seg Fabel) da selskapet sluttet seg.
  • Black Rock Studios, produsentene av racing spill Pure og Split / Second, stengt i 2011.
  • Fall Line Studios slått sammen Snøskred tilbake i 2009.
  • Og bare i år, Junction Point Studios, skaperne av Episk Mickey og Epic Mickey 2, lukket dørene sine.
  • Legg til i listen Lucasarts. Spillinnovatoren og hjemmet til Star Wars-franchisen blir nå lagt opp. Deres bibliotek blir formidlet eller distribuert til lisensgivere.

Alt dette medførte å miste hoveddelen av selskapets kostnader ved å avslutte nesten all intern utvikling og produksjon, og i stedet går ut av sine produkter til andre bedrifter for å skape sine spill. På papir har denne strategien så langt arbeidet.

For første gang i mange år viste DIMG et overskudd.

Den 900 pund musen i rommet

Etter å ha lagt ned hundrevis av arbeidstakere, avsluttet dusinvis av steder, slutter år med anerkjente spilldesign, har Disneys strømlinjeinnsats redusert sitt fokus og utgifter til det meste sosiale og mobile.

Wideload utvikler for tiden sin mobil Avengers: Initiative spill, mens nylig kjøpt kinesisk selskap GameStar rolle ikke har vært så klart definert av spesifikke spilltitler. GameStar hadde tidligere jobbet med WildTangent, så sannsynlig vil de fortsette å skape mobilinnhold.

Disney Online Studios Canada (tidligere New Horizon) vil fortsette å betjene penger-maker Club Penguin samt gi støtte til de gjenværende virtuelle verdenspillene.

Eventuelle andre titler vil trolig bli lisensiert til andre selskaper for å redusere risiko og kostnader. Det forlater Lion Kings andel av DIMGs hovedstad for Avalanche Disney Infinity.

Med en så stor investering av penger, tid, folk og produkt i denne ene tittelen, har Disney satt alle sine sjetonger på bordet og hjulet blir spunnet i august.

Trinn foran, trinn bak

Hvorvidt konseptet med å kombinere leker og videospill er nyskapende eller ikke, har Disney definitivt tatt det til neste nivå med sine forskjellige Playset Mode-verdener og Toy Box-modusen som lar tegn fra de forskjellige universene spille sammen.

Og man kan se attraktiviteten ved å selge en fysisk, håndgripelig gjenstand som en samleobjekt til å øke en spillopplevelse, og sette mer penger i banken, men vil det være et tilfelle av "vært der, gjort det" etter Skylanders?

Også, det har ikke vært noe ord om Xbox One eller PS4 versjoner av spillet fra og med denne datoen. Egentlig? De to største nye guttene på blokken? Og hvis så, ville det sette utgivelsesdatoen tilbake enda lenger? De kan egentlig ikke presse den tilbake igjen hvis de vil ha produkt på hyllene som Fall nærmer seg julekjøp ikke langt bak.

Disney-spillkurven har et stort Infinity-egg i det. Det må luke litt gull og snart. Jo lenger det sitter, jo mer sannsynlig vil det begynne å ødelegge.