DiceTalk og eksl; & tykktarm; Hvordan lager du et tegn og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 9 Februar 2021
Oppdater Dato: 3 November 2024
Anonim
DiceTalk og eksl; & tykktarm; Hvordan lager du et tegn og oppdrag; - Spill
DiceTalk og eksl; & tykktarm; Hvordan lager du et tegn og oppdrag; - Spill

Innhold

For mange, den første opplevelsen i Huler og drager er opprettelsen av deres første karakter. Enten det er brainstorming med venner eller en idé som dukker opp i dusjen, må alle til slutt sette ideen på papir. Å gjøre dette første tegnet er et skritt i sin egen fantasi, slik at de kan spille en annen opplevelse. Du kan lage hva du ønsker. Selv om reglene er der for å hjelpe deg med et balansert spill, kan du og din Dungeon Master våge deg for hva kreativ ide kommer til å tenke på.


Som det ble sagt i siste avdrag, kan du opprette samme det du vil. Det er din verden, så tør å forestille seg. En første titt på reglene og bøkene kan være skremmende, men her bryter vi det ned for deg og gjør det enkelt å forstå prosessen med å lage ditt første tegn. Denne veiledningen vil gå over det minste minimum og grunnleggende nødvendig. For mer grundig informasjon, vær ikke redd for å konsultere Dungeons and Dragons Wiki eller hente opp Spillerhåndbok og Xanathar's Guide to Everything!

Grunnleggende vilkår

Fra og med, det kommer til å være flere termer brukt i hele guiden som noen nye kanskje ikke forstår. Vi vil bare gå gjennom dem raskt:

  • Styrke (Str) - Hvor sterk er du
  • Behendighet (Dex) - Hvor kjedelig du er
  • Grunnloven (Con) - Hvor sunn du kan være (generelt viktig for alle)
  • Intelligence (Int) - Hvordan "bok smart" du er
  • Visdom (Wis) - Hvordan "street smart" du er
  • Charisma (Char) - Hvor bra kan du snakke deg ut av en situasjon
  • Modifier - Bonusen du får fra de seks attributene ovenfor. Avhengig av nummeret får du en bonus.
  • Armor Class (AC) - Hvor vanskelig er det å slå deg
  • Attack Bonus - Hvor godt du kan slå noe
  • Ferdighet - Visse ferdigheter og ferdigheter får en ferdighetsbonus. Dette vil være +2 for nivå ett.

Plukker din klasse

I 5. utgave av Huler og drager, det er 12 klasser, og hver er unik for seg selv.På egenhånd spiller de unike roller i fantasegrenen, og det er en nisje for alle. For hver klasse er det flere underklasser som hjelper deg med å tilpasse karakteren din enda mer. Hver har unike evner og bringer noe annerledes til bordet.


Klassen din vil også diktere ditt startutstyr, ferdigheter og treffpunkt (HP) totalt. Her gir vi en kort beskrivelse av hva hver klasse er og er flink til.

BARBAR
Zealot - Berserker - Forfedrevern - Storm Lord - Totem Warrior
En vildmann kaster seg inn i frykten, og bruker sin raseri til å bli en uforgjengelig kraft. Generelt favoriserer Str og Con.
Sparer kast: Str og Con.
Ferdigheter (Velg to): Dyrehåndtering, Atletikk, Skremmende, Natur, Oppfattelse og Overlevelse.
Maks start fra HP: 12

BARD
Lore - Blades - Valor - Whispers - Glamour
En som favoriserer musikk, reflekser og deres sølvtunge for å komme seg gjennom livet. Favoriter generelt Char.
Sparer kast: Dex og Char.
Ferdigheter: Eventuelle tre på arket ditt.
Maks start fra HP: 8

geistlig
Kunnskap - Liv - Trickery - Tempest - Light - Nature - War - Grave - Forge
En levende tank av rettferdighet og helbrederen til mange. Generelt favoriserer Wis.
Sparer kast: Wis og Char.
Ferdigheter (Velg to): Historie, Religion, Insikt, Medisin og Overtalelse.
Maks start fra HP: 10


MUNK
Hånd - Skygge - Sol Soul - Kensei - Fire Elements - Drunken Master
En disipel av balanse og mester i kampsport. Generelt favoriserer Dex og Wis.
Sparer kast: Str og Dex.
Ferdigheter (Velg to): Akrobatikk, Atletikk, Historie, Innsikt, Religion og Overlevelse.
Maks start fra HP: 8

PALADIN
Vengeance - Devotion - Innløsning - Erobring - Old - Oathbreaker
En gudskriger kjemper for en hellig ed og smiter sine fiender med stråling. Generelt favoriserer Str, Con og Char.
Sparer kast: Wis og Char.
Ferdigheter (Velg to): Atletikk, Insikt, Religion, Overtalelse, Medisin og Skremmende.
Maks start fra HP: 10

TROLLMANN
Hexblade - Den store gamle - Archfey - Celestial - Fiend
Wielder av utenlandsk magi, å inngå en pakt med en patron er ruten du går for kraft. Favoriter generelt Char.
Sparer kast: Wis og Char.
Ferdigheter (Velg to): Arcana, Bedrag, Historie, Trusler, Undersøkelse, Natur og Religion.
Maks start fra HP: 8

SORCERER
Guddommelig Soul - Draconic - Wild Magic - Storm - Skygge
Magiske løper i blodet ditt, og ingen kan hindre deg i å frigjøre strømmen som er lagret i. Favoriter generelt Char.
Lagre kaster: Con og Char.
Ferdigheter (Velg to): Arcana, Deception, Insight, Intimidation, Persuasion, Religion.
Maks start fra HP: 6

WIZARD
Bekjempelse - Abjuration - Transmutasjon - Nercromancy - Divination - Evocation - War - Illusion - Enchantment
Gandalf, ja du er den gamle mannen som satt for alltid for å lese bøker og ha sider med magi, men din makt er uendelig. Generelt favoriserer Int.
Lagre kaster: Int og Wis.
Ferdigheter (Velg to): Arcana, Historie, Insikt, Undersøkelse, Medisin og Religion.
Maks start fra HP: 6

JAGERFLY
Champion - Samurai - Cavalier - Arcane Archer - Battle Master - Eldritch Knight
En mester i kamp og våpen, vanligvis den enkleste og rett frem av alle klassene. Generelt favoriserer Str eller Dex.
Sparer kast: Str og Con.
Ferdigheter (Velg to): Akrobatikk, Atletikk, Insikt, Perception, Overlevelse, Medisin, Skremmende, Historie og Dyrehåndtering.
Maks start fra HP: 10

DRUID
Månen - Drøm - Shepard - Land
Naturens beskytter, skiftende inn i alle former for hennes beskyttelse og utøvende magi i naturen. Generelt favoriserer Wis.
Lagre kaster: Int og Wis.
Ferdigheter (Velg to): Arcane, Nature, Animal Handling, Insight, Medisin, Perception, Religion og Overlevelse.
Maks start fra HP: 8

ROGUE
Tyv - Assassin - Swashbuckler - Scout - Arcane Trickster - Mastermind - nysgjerrig
Silent men dødelig, den klassiske tyven sitter i skyggene, klar til å velge hvilken som helst lås. Generelt favoriserer Dex.
Lagre kaster: Dex og Int.
Ferdigheter (velg fire): Akrobatikk, Atletikk, Bedrag, Insikt, Intimidering, Undersøkelse, Oppfattelse, Ytelse, Overtalelse, Slight of Hand og Stealth.
Maks start fra HP: 8

RANGER
Beast Master - Hunter - Horizon Walker - Gloom Stalker - Monster Slayer
Jægeren i ørkenen, kan spore noe skapning og gjøre venner av et dyr de ønsker. Generelt favoriserer Dex og Wis.
Sparer kast: Str og Dex.
Ferdigheter (Velg tre): Dyrehåndtering, Atletikk, Insikt, Undersøkelse, Natur, Oppfattelse, Overlevelse og Stuphet.
Maks start fra HP: 10

Velge ditt løp

Det er mange raser i hele historien om Huler og drager, men det er et fåtall som du kommer til å spille i denne iterasjonen av spillet. Noen av dem får spesifikke bonuser for sin kultur, mens andre får spesielle evner. Uansett hva du ønsker å velge, kan løpet enten maksimere effektiviteten din eller bare bli valgt gøy. Noen av disse løpene har også subraces; Disse gir ekstra variasjon og bidrar til å øke andre attributter. Her er løpene og noen av sine fordeler.

  • Menneskelig - +1 til hver evne score, og som alle mennesker, kan tilpasse seg enhver situasjon.
  • Dverg - +2 til Con og er en hardy folk. Varianter inkluderer Hill Dwarf (+1 Wis) og Mountain Dwarf (+2 Str).
  • Alv - +2 til Dex. Vanligvis langlivet og påvirket av naturen. Varianter inkluderer High Elf (+1 Int), Wood Elf (+1 Wis) og Dark Elf (+1 Char).
  • Halv Elf - +2 til Char og +1 til to andre attributter. Fairer enn mennesker, men mer robust enn elver, har du det beste fra begge verdener.
  • Half Orc - +2 til Str og +1 til Con. Vanligvis tøft og tilpasningsdyktig, mye som foreldrenes løp.
  • Half - +2 til Dex. Et lite, men stolt folk, lykken og moden din er kjent. Varianter er Lightfoot (+1 Char) og Stout (+1 Con).
  • Gnome - +2 Int. Et lite folk som er ekstremt snedig. Varianter er Forest Gnome (+1 Dex) og Rock Gnome (+1 Con).
  • Dragonborn - +2 Str, +1 Char. Få et pustevåpen, en motstand mot elementet ditt.
  • Tiefling - +1 Int, +2 Char. Noen hellish egenskaper og staver i forhold til din arv.

Mer spesifikk informasjon om hvert løp kan bli funnet i Spillerhåndbok eller på Dungeons and Dragons Wiki.

Ruller dine attributter

Det finnes flere systemer for å rulle statistikken din, og de er alle avhengige av Dungeon Master preferanse. Men generelt gjør folk bare den raske elitehjelten spredt: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Alle disse tallene går inn i hva som helst attributter (Str, Dex, Con, Wis, Int, Char) du ønsker å ha. Avhengig av klassen din, kan du ha høyere Str enn Dex, eller omvendt.

På tegnearket ditt vil du også ha et område for modifikatorer. I D & D systemet, er det en skala som har økende modifikatorer avhengig av hvor høyt attributtet ditt er. Disse modifikatorene vil bli brukt i hele karakterarket ditt, og dikterer hvor godt du er i bestemte ferdigheter, angrep og unngår angrep fra fiender. Her er tabellen for attributter til modifikatorer:

En ny funksjon av 5. utgave er ideen om en bakgrunn for karakteren din. Dette er generelt å hjelpe nye spillere å finne ut hvor deres karakter kom fra og hva har påvirket dem opp til dette punktet. Disse gir også spesielle ferdigheter, fordeler og enda mer tilpasning for karakteren din.

  • acolyte - Tilkoblinger til din religion og institusjon.
    Ferdigheter: Innsikt og Religion
  • Soldat - Militær anerkjennelse og innflytelse.
    Ferdigheter: Friidrett og trusler
  • Urchin - Du kjenner byens hemmeligheter og hvor du finner dem.
    Ferdigheter: Sleight of Hand og Stealth
  • Forbryter - spesielle tilkoblinger og grunnleggende rogue ferdigheter.
    Ferdigheter: Deception and Stealth
  • Outlander - Du kan overleve i naturen langt lettere.
    Ferdigheter: Friidrett og Overlevelse
  • Noble - du har navnet og riket til å sikkerhetskopiere det.
    Ferdigheter: Historie og overtalelse
  • sjarlatan - i stand til å snakke en svindel i noen.
    Ferdigheter: Deception og Sleight of Hand
  • Underholder - Kan sette på et show og sterkt vær så snill.
    Ferdigheter: Akrobatikk og ytelse
  • Folk Helt - Du kan lett finne venner blant de vanlige folkene.
    Ferdigheter: Dyrehåndtering og overlevelse
  • Guild Artisan - har guildforbindelser og overnattingsmuligheter.
    Ferdigheter: Insikt og overtalelse
  • Eremitt - du finner mening og oppdagelse i ensomhet.
    Ferdigheter: Medisin og religion
  • salvie - Du kjenner dine ting og er en forsker i hjertet.
    Ferdigheter: Arcana og historie
  • sjømann - Du vet skipene som skal ta og kjennskap til havene.
    Ferdigheter: Friidrett og Perception

Tynger opp de løse ender

Når du har fullført alle de andre trinnene, er det på tide å fylle ut resten av tallene. Ferdigheter er generelt klassespesifikke, men de er en sentral del av spillet. Du vil også få to ferdigheter fra din bakgrunn. Dette dikterer vanligvis hva du spesialiserer seg i hele livet ditt.

Fra hvilke ferdigheter du valgte, legger du til modifikatoren din og din ferdighet. Du vil også gjøre dette for dine sparekast som du får fra din klasse. Dette vil være summen du vil legge til i terningrullene dine. Derfra avhenger angrepsbonusen av om du bruker et avstands- eller melee-våpen. Hvis et våpen noensinne kan brukes som nærkamp, ​​vil du legge til Str-modifikatoren og -kunnskapen. Totalen vil være din angrep bonus.

Eksempel fra ovenfor: Str modifier: 3 + Ferdighet: 2 = Angrepsbonus: 5

Dette fungerer på samme måte for alle vekter som er i rang. Du vil legge til din Dex modifikator og din ferdighet. Dette vil bli din angrepspremie for varierte våpen. Sist er din HP. På nivå ett starter du med maks fra klassen din og Con-modifiseringen din.

Resten er opp til deg!

Herfra er alt annet opp til fantasien din. Arbeid med Dungeon Master hvis du har problemer med å komme opp med egenskaper, idealer, obligasjoner og feil. Bakgrunnen og underklassen er alltid gode steder å lete etter litt inspirasjon. Som alltid, Wiki og Spillerhåndbok er verdifulle ressurser hvis du vil ha mer detaljert informasjon.

Alt som er igjen er et navn for denne karakteren du har opprettet! Nå har du et ferdig tegnsett.

----------

Håper du likte denne veiledningen for å skape et nivå ett tegn! Neste gang på GameSkinnys DiceTalk!, Går vi over hva det betyr å være en DM og tilbyr noen tips for første gangs DM. Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor hvilke tegn du har opprettet! Til neste gang, fortsett å rulle, spillere.