MOBA vil ha større F2P-inntekter enn MMORPGs i år

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 22 Juni 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
MOBA vil ha større F2P-inntekter enn MMORPGs i år - Spill
MOBA vil ha større F2P-inntekter enn MMORPGs i år - Spill

MOBA er store bedrifter i disse dager. Bedrifter som utvikler dem gir rekordvinst hvert år, og det ser ikke ut til å endre det når som helst snart. EEDARs (Electronic Entertainment Design and Research) Ed Zhao har tatt en titt på fortidens inntekter fra MOBA, MMORPG og Shooters for å se hvordan de har utført og forventer at MOBA skal være den høyeste inntektsstilen for F2P-spillet i år.


I løpet av de siste årene har MMORPGer dominert de fleste sjangrene i å trekke i penger ved å operere i frihet til å spille plass. I grafen ovenfor kan du se i 2010, var MMORPGer nesten den eneste sjangeren som kunne trekke inn penger med en gratis å spille inntektsform. Men jo nærmere vi kommer til nå, har MOBA eksplodert i popularitet. Både med spillerbasen og folk som er villige til å bruke penger, blir MOBA en lukrativ cash cow hvis det gjøres riktig.

Den største inntektskilden som MOBAs får, består av tre deler. Avatar Kosmetikk, Hero / Champion Unlocks, og Boosts. De gode nyhetene om disse er at de høyeste inntektskildene er i sin natur, de er kosmetiske og påvirker ikke kjernens spill. Hvis en person bruker $ 20 på økninger, mesterskinn og karakter unlocker, vil de fortsatt være på samme spillerom som noen som ikke har satt en krone i spillet. Dette er svært gledelige nyheter når noen F2P-spill blir ridd med betalingsporte, eller blir lønn for å vinne. Det vil være interessant å se hvordan disse trendene forbereder fremtiden, men for nå ser det ut til at 2015 blir året for MOBA.